Diumumkan pemenang akselerator permainan bermanfaat pertama di Rusia
Pada 11 Desember di Moskow, di kantor perusahaan VK, telah berlangsung final akselerator permainan bermanfaat pertama di Rusia. Pengembang dari 18 wilayah di negara ini mempresentasikan 28 prototipe permainan yang mengajarkan mata pelajaran sekolah, pemrograman, dan agroteknologi. Hadiah bagi para pemenang adalah dukungan finansial dan ahli, yang akan diberikan oleh penyelenggara akselerator untuk perkembangan lebih lanjut dan publikasi proyek-proyek pemenang di platform Rusia.
Akselerator ini diselenggarakan oleh Gerakan Kruzkov dari Inisiatif Teknologi Nasional (NTI), Platform Siberfisika Nasional (NKFP) „Berloga“ bekerja sama dengan Institut Pembangunan Internet (IRI), Grup Perusahaan „Tavros“, VK Play, dan VK Education.
„Ini adalah salah satu dari sedikit program di negara ini yang secara sistematis mengumpulkan pengembang muda, ahli game dev, dan klien industri untuk menciptakan produk konkret. Pitch final secara jelas menunjukkan permintaan dan potensi besar di wilayah untuk menciptakan konten semacam itu. Sekarang tugas utama kami adalah membantu proyek terbaik mengembangkan permainan dan sukses memasarkannya,“ – kata CEO VK Play Alexander Mikheev.
Secara total, 82 proyek permainan untuk Web dan PC telah diajukan ke akselerator dari pengembang di 50 wilayah. Secara bersamaan dengan seleksi, diadakan game jam online, di mana tim menciptakan prototipe permainan bermanfaat masa depan.
Selanjutnya, ada tahap di mana dengan dukungan mentor dan ahli, peserta mengembangkan proyek: menyempurnakan mekanika permainan, desain UI/UX, estetika, karakter, mengintegrasikan konten pendidikan, serta menguji hipotesis permainan, melakukan playtests dan mengumpulkan umpan balik dari pemain. Sebagai hasil dari program pendidikan, 28 tim terbaik dari 18 wilayah melakukan presentasi final di depan para ahli industri game, penyelenggara, dan klien.
„Keterlibatan dalam akselerator adalah langkah yang tepat bagi pengembang muda yang telah mengikuti Olimpiade Teknologi Nasional, berbagai kompetisi, ekspedisi, game jam dan ingin mengumumkan diri dengan serius. Program kami secara signifikan berbeda dari yang lain dengan komponen pendidikan serius - tim tidak hanya mempersiapkan prototipe permainan untuk pitching, tetapi juga meningkatkan kompetensi mereka, berkembang sebagai profesional di bawah bimbingan para ahli industri game,“ – tegas Wakil Rektor HSE, Sekretaris Pengorganisasian Komite Olimpiade Teknologi Nasional, pemimpin kelompok kerja NTI „Gerakan Kruzkov“ Dmitry Zemtsov. – „Tahun kedua berturut-turut kami mengembangkan komunitas pengembang indie seputar tema permainan bermanfaat dan melihat bagaimana minat tumbuh, semakin banyak tim muda muncul, siap untuk menciptakan tidak hanya permainan menarik, tetapi juga memberikan misi pendidikan - terutama ketika ada klien nyata yang siap untuk berinvestasi dalam pengembangan permainan bermanfaat.“
Di final, tim indie dan pengembang solo mempresentasikan proyek dari berbagai genre: dari simulator industri dan novel visual hingga strategi spasial dan arcade multipemain. Segala sesuatu yang menyatukan mereka - tema akselerator, „permainan bermanfaat“. Setiap proyek bertujuan untuk memberi pemain pengetahuan dan keterampilan baru di bidang kecerdasan buatan, robotika, pemrograman, kimia, rekayasa luar angkasa, kriptografi, sejarah seni, teknologi aditif, manajemen berbagai produksi pertanian dan bidang relevan lainnya.
„IRI telah mendukung pembuatan video game selama bertahun-tahun. Dalam konteks perkembangan industri saat ini, kami melihat pentingnya tim muda, yang akan memperkuat potensi tenaga kerja di bidang tersebut, dan kemudian menjadi bagian dari proyek game nasional yang cerah dan unik. Kami percaya bahwa mereka akan dibantu oleh acara seperti akselerator ini, dan secara umum proyek „Ursula“, ketika Anda tidak hanya dapat mencoba kekuatan Anda dalam pengembangan permainan, tetapi juga mendapatkan umpan balik dari mentor yang berpengalaman. Dalam permainan, Anda dapat terus-menerus menyempurnakan ide, mekanika permainan, dan gaya visual. Mendapatkan pengetahuan dan pengalaman baru, berinteraksi dengan para ahli – adalah bagian penting dari proses ini. Hari ini kami melihat banyak proyek keren dengan potensi baik. Tentu saja, kami menunggu peserta akselerator di kompetisi prototipe kami yang akan dimulai pada musim semi tahun depan. Saya ingatkan, bahwa satu-satunya batasan adalah umur pendaftar: dia harus berusia setidaknya 18 tahun,” – kata Wakil Direktur Jenderal untuk Iklan Sosial ANO „IRI“ Andrei Voronkov.
Di kategori VK Play, para ahli memilih permainan dengan alur cerita yang menarik dan gameplay yang, menurut mereka, akan disukai audiens VK Play - teka-teki „D.I.V.O.“ dari tim „Shiza GAMES“ (Nasonkin Andrey, Ilchenko Maxim, Karaseva Ekaterina, Platochev Konstantin, Markov Alexander, Goskova Antonina, Streltzova Anastasia, Rolyshchikov Maxim, Kodintseva Victoria). Para pemenang akan mendapatkan freaturing VK Play dan hadiah lainnya.
Di kategori National Cyber-Physical Platform „Berloga“, di antara permainan seputar dunia Berloga, permainan point-and-click „Dunia, Kimia!“ dari tim „Nakhimichili“ (Girfanova Darya) diakui sebagai yang terbaik. Pemenang akan mendapat promosi di acara-acara NKFP „Berloga“ dan di klub teknologi sekolah.
Di kategori khusus dari Ateliers Game „Ursula“ untuk penulis novel visual dalam kategori 12+, yang terbaik adalah tim „Women in Cube“ (Baiboreina Yuliya, Ushakova Eсенiya, Vishnyakova Anna, Zemtsov Timofey) dengan proyek „Rahasia Mendeleev“. Tim akan mendapat bantuan dalam pembuatan dan penerbitan buku seni berdasarkan permainan.
Partner Akselerator permainan bermanfaat - agrokorporasi „Tavros“ - menyebut simulator terbaik di bidang agroteknologi, di mana pengarangnya akan diatur kunjungan ke produksi dan diberikan dukungan finansial untuk menyempurnakan permainan.
Nominasi „Babi Bahagia“:
1 tempat - „Pabrik Indah“, tim „Micro Team Games“ (Rudakov Pavel, Frolov Pavel)
2 tempat - „Technoswine farm“, tim „Technoplayers“ (Girfanova Anna)
3 tempat - „HryuCraft“, tim „DiDe“ (Gvizdon Danil, Hafina Dinara)
Nominasi „Peternakan Unggas“:
1 tempat - „Peternakan Unggas Antariksa“, tim „Jetcode“ (Nilov Andrey, Kireev Andrey, Krivtsov Timofey, Bolshakov Maxim, Sumenova Ekaterina, Afanasyev Evgeny)
2 tempat - „Fabrik Baik“, tim „Ryurikovichi“ (Kildyushov Oleg, Kuleshova Olga)
3 tempat - „Yarkovo farm“, tim „Pumpkin Raf“ (Doronin Mikhail, Leontiev Alexander, Sershova Anna)
Nominasi „Pabrik Gula“:
1 tempat - „Simulator pabrik gula“, tim „Sendirian di lapangan indie-pengembang“ (Novikov Yaroslav)
2 tempat - „Langit Gula“, tim „teanochk“ (Lancheva Elizaveta)
3 tempat - „CosmoParty“, tim „Negatif“ (Nikolaeva Ekaterina, Nikolaeva Anna, Biryukov Vyacheslav)
„Bagi industri agroindustri saat ini sangat penting untuk menarik pengembang berbakat dan menunjukkan kepada mereka tugas industri nyata dari produksi modern. Permainan tidak lagi hanya menjadi hiburan: mereka menjadi alat pendidikan dan pengembangan staf, membantu siswa dan mahasiswa mengenal teknik dan teknologi digital, serta membantu karyawan perusahaan untuk lebih cepat memahami standar, keselamatan, proses, dan solusi digital baru. Dengan mendukung proyek-proyek semacam itu, kami berinvestasi dalam masa depan industri dan membentuk budaya pemikiran teknologi yang diperlukan untuk pengembangan robotisasi, AI, platform digital, dan teknologi agroindustri modern,” – kata Direktur Transformasi Digital dan TI GK „Tavros“ Artem Samoilov.
Semua proyek yang berpartisipasi dalam akselerator dapat ditemukan di Atelier Game „Ursula“.