Ανακοινώθηκαν οι νικητές του πρώτου πανρωσικού επιταχυντή χρήσιμων παιχνιδιών

content auto translated from {from}

Στις 11 Δεκεμβρίου, στη Μόσχα, στα γραφεία της εταιρείας VK, πραγματοποιήθηκε ο τελικός του πρώτου επιταχυντή χρήσιμων παιχνιδιών στη Ρωσία. Προγραμματιστές από 18 περιοχές της χώρας παρουσίασαν 28 πρωτότυπα παιχνιδιών που διδάσκουν σχολικά μαθήματα, προγραμματισμό και αγροτεχνολογίες. Το έπαθλο για τους νικητές ήταν η χρηματοδοτική και συμβουλευτική υποστήριξη που θα προσφέρει ο επιταχυντής για την περαιτέρω ανάπτυξη και δημοσίευση των έργων των νικητών σε ρωσικές πλατφόρμες.

Ο επιταχυντής οργανώθηκε από το Κινημα Κύκλου της Εθνικής Τεχνολογικής Πρωτοβουλίας (ΝΤΙ), της Εθνικής Κυβερνοφυσικής Πλατφόρμας (ΝΚΥΠ) «Μπέργλοκ» σε συνεργασία με το Ινστιτούτο Ανάπτυξης του Διαδικτύου (ΙΡΙ), την ΓΚ «Ταύρος», το VK Play και το VK Education.

«Αυτό είναι ένα από τα λίγα προγράμματα στη χώρα που συστηματικά συγκεντρώνει νέους προγραμματιστές, ειδικούς του gaming και βιομηχανικούς πελάτες για τη δημιουργία συγκεκριμένων προϊόντων. Οι τελικές pitch παρουσίασαν ξεκάθαρα τη μεγάλη ζήτηση και το δυναμικό στις περιοχές για τη δημιουργία αυτού του είδους περιεχόμενου. Τώρα, η βασική μας αποστολή είναι να βοηθήσουμε τα καλύτερα έργα να ολοκληρώσουν τα παιχνίδια τους και να τα φέρουν επιτυχώς στην αγορά», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος του VK Play, Αλεξάντρ Μιχέεβ.

Συνολικά, στον επιταχυντή υποβλήθηκαν 82_projects για Web και PC από προγραμματιστές από 50 περιοχές. Παράλληλα με την επιλογή, διεξήχθη online game jam, όπου οι ομάδες δημιούργησαν πρωτότυπα μελλοντικών χρήσιμων παιχνιδιών.

Ακολούθησε η φάση όπου, με την υποστήριξη καθοδηγητών και ειδικών, οι συμμετέχοντες ολοκλήρωσαν τα έργα: τελειοποίησαν τις μηχανικές παιχνιδιών, το UI/UX design, τη στιλ, τους χαρακτήρες, ενσωμάτωσαν εκπαιδευτικό περιεχόμενο και ελέγξαν υποθέσεις παιχνιδιών, διεξήγαγαν playtests και συγκέντρωσαν ανατροφοδότηση από τους παίκτες. Σύμφωνα με τα αποτελέσματα του εκπαιδευτικού προγράμματος, 28 από τις καλύτερες ομάδες από 18 περιοχές συμμετείχαν στην τελική παρουσίαση ενώπιον εμπειρογνωμόνων της βιομηχανίας παιχνιδιών, οργανωτών και πελατών.

«Η συμμετοχή στον επιταχυντή είναι ένα σίγουρο βήμα για νέους προγραμματιστές που συμμετείχαν στην Εθνική Τεχνολογική Ολυμπιάδα, σε διάφορους διαγωνισμούς, αποστολές, game jams και θέλουν να δηλώσουν το παρόν τους με σοβαρό τρόπο. Το πρόγραμμά μας διαφέρει ευνοϊκά από τα άλλα χάρη σε έναν σοβαρό εκπαιδευτικό τομέα - οι ομάδες δεν απλώς προετοιμάζουν πρωτότυπα παιχνιδιών για pitching, αλλά επίσης αναπτύσσουν τις δεξιότητές τους και μεγαλώνουν ως επαγγελματίες تحت την καθοδήγηση ειδικών της βιομηχανίας παιχνιδιών,» υπογράμμισε ο αναπληρωτής πρύτανης του НИУ ВШЭ, υπεύθυνος γραμματέας της οργανωτικής επιτροπής της Εθνικής Τεχνολογικής Ολυμπιάδας, ηγέτης της ομάδας εργασίας ΝΤΙ «Κινημα Κύκλου», Ντμίτρι Ζέμτσοφ. «Για δεύτερη συνεχόμενη χρονιά αναπτύσσουμε την κοινότητα indie προγραμματιστών γύρω από το θέμα των χρήσιμων παιχνιδιών και βλέπουμε πώς αυξάνεται το ενδιαφέρον και υπάρχουν όλο και περισσότερες νέες ομάδες έτοιμες να δημιουργήσουν όχι μόνο ενδιαφέροντα παιχνίδια, αλλά και να τους προσδώσουν εκπαιδευτική αποστολή - κυρίως όταν υπάρχει πραγματικός πελάτης έτοιμος να επενδύσει στην ανάπτυξη χρήσιμων παιχνιδιών».

Στον τελικό οι indie ομάδες και οι solo προγραμματιστές παρουσίασαν έργα από διάφορα είδη: από προσομοιωτές παραγωγής και οπτικά μυθιστορήματα μέχρι στρατηγικές χώρου και multiplayer arcade. Το μόνο που τους συνέδεε - το θέμα του επιταχυντή, «χρήσιμα παιχνίδια». Κάθε έργο αποσκοπούσε να δώσει στους παίκτες νέες γνώσεις και δεξιότητες στους τομείς της τεχνητής νοημοσύνης, ρομποτικής, προγραμματισμού, χημείας, διαστημικής μηχανικής, κρυπτογραφίας, ιστορίας της τέχνης, προσθετικών τεχνολογιών, διαχείρισης διαφόρων αγροτικών παραγωγών και άλλων επίκαιρων τομέων.

«Το ΙΡΙ υποστηρίζει εδώ και χρόνια τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών. Στην τρέχουσα συγκείμενη της ανάπτυξης του κλάδου, βλέπουμε τη σημαντική ανάγκη νεαρών ομάδων που θα ενισχύσουν το ανθρώπινο δυναμικό του τομέα και με την πάροδο του χρόνου θα γίνουν μέρος λαμπρών, αυθεντικών ρωσικών παιχνιδιών. Πιστεύουμε ότι τέτοια γεγονότα όπως ο επιταχυντής θα τους βοηθήσουν και γενικά το έργο «Ούρσουλα», όπου μπορούν όχι μόνο να δοκιμάσουν τις δυνάμεις τους στην ανάπτυξη παιχνιδιών αλλά και να λάβουν ανατροφοδότηση από έμπειρους καθοδηγητές. Σε παιχνίδια μπορείς να εξελίσσεις ατελείωτα τις ιδέες σου, τις μηχανικές παιχνιδιών, το οπτικό στυλ. Η απόκτηση νέων γνώσεων και εμπειριών, η αλληλεπίδραση με ειδικούς - είναι ένα σημαντικό κομμάτι αυτής της διαδικασίας. Σήμερα είδαμε πολλά υπέροχα έργα με καλό δυναμικό. Φυσικά, περιμένουμε τους συμμετέχοντες του επιταχυντή στον διαγωνισμό πρωτοτύπων μας, ο οποίος ξεκινά την άνοιξη του επόμενου έτους. Θυμίζω ότι η μοναδική προϋπόθεση είναι η ηλικία του υποψηφίου, πρέπει να είναι τουλάχιστον 18 ετών», υπογράμμισε ο αναπληρωτής γενικός διευθυντής Κοινωνικής Διαφήμισης της ΑΝΟ «ΙΡΙ», Αντρέι Βορονκόβ.

Στη nomination από το VK Play, οι ειδικοί επέλεξαν το παιχνίδι με συναρπαστική πλοκή και gameplay, που, όπως πιστεύουν οι εμπειρογνώμονες, θα αρέσει στο κοινό του VK Play - τον γρίφο «D.I.V.O.» από την ομάδα «Shiza GAMES» (Νασόνκιν Αντρέι, Ιλτσένκο Μαξίμ, Καρασέβα Κατερίνα, Πλατότσκον Κωνσταντίν, Μάρκοβ Αλέξανδρος, Γκόσκοβα Αντονίνα, Στρελτσόβα Αναστασία, Ρολίσκι Μαξίμ, Κοντιντσεβά Βικτώρια). Οι νικητές θα λάβουν στήριξη από το VK Play και άλλα δώρα.

Στη nomination από την Εθνική Κυβερνοφυσική Πλατφόρμα «Μπέργλοκ», μεταξύ των παιχνιδιών που σχετίζονται με τον κόσμο της Μπέργλοκ, καλύτερο αναδείχθηκε το point-and-click quest «Κόσμος, Χημεία!» της ομάδας «Ναχίμιτς» (Γκιρφάνοβα Ντάρια). Ο νικητής θα λάβει προώθηση σε εκδηλώσεις της ΝΚΥΠ «Μπέργλοκ» και σε σχολικές τεχνολογικές ομάδες.

Στη ειδική nomination από το εργαστήριο παιχνιδιών «Ούρσουλα», για τους δημιουργούς οπτικών μυθιστορημάτων στην κατηγορία 12+, καλύτερη αναδείχθηκε η ομάδα «Γυναίκες σε κύβο» (Μπαϊμπορίνα Ιουλία, Ουσάκοβα Γεσενία, Βισνιακόβα Άννα, Ζέμτσοφ Τιμοφέι) με το έργο «Το Μυστικό του Μεντελέγεφ». Η ομάδα θα λάβει βοήθεια στη δημιουργία και έκδοση ενός artbook βάσει του παιχνιδιού.

Ο συνεργάτης του επιταχυντή χρήσιμων παιχνιδιών - ο αγροβιομηχανικός όμιλος «Ταύρος» - ανακοίνωσε τους καλύτερους προσομοιωτές στον τομέα αγροτεχνολογίας, των οποίων οι δημιουργοί θα οργανωθούν εκδρομές στο παραγωγικό χώρο και θα τους παρασχεθεί χρηματοδοτική υποστήριξη για την ολοκλήρωση των παιχνιδιών.

Nomination «Ευτυχισμένο γουρουνάκι»:

1η θέση - «Θαυμάσια Φάμπρικα», ομάδα «Micro Team Games» (Ρουντάκοφ Παύλος, Φρόλοβ Παύλος)
2η θέση - «Τεχνογουρουνάκι», ομάδα «Τεχνοπαιχνίδια» (Γκιρφάνοβα Άννα)
3η θέση - «ΧρύΚράφτ», ομάδα «DiDe» (Γκβιζντόν Ντανίλ, Γκαφίνα Ντιναρά)

Nomination «Πτηνοτροφείο»: 

1η θέση - «Διαστημικό Πτηνοτροφείο», ομάδα «Jetcode» (Νίλοβ Αντρέι, Κιρέγιεφ Αντρέι, Κριβτσόφ Τιμοφέι, Μπολσάκοφ Μάξιμ, Σουμενκόβα Κατερίνα, Αφανασέβ Ευγένιος)
2η θέση - «Φάμπρικα Καλοσύνης», ομάδα «Ρυρίκοβιτς» (Κιλντιούσοφ Όλεγκ, Κουλέσοβα Ολγά)
3η θέση - «Yarkovo farm», ομάδα «Τυριγγίνας» (Ντορονίν Μιχαήλ, Λεόντιεφ Αλέξανδρος, Σερσόβα Άννα)

Nomination «Ζαχαροποιείο»: 

1η θέση - «Προσομοιωτής Ζαχαροποιείου», ομάδα «Ένας στο πεδίο indie προγραμματιστής» (Νόβικοφ Γιαροσλάβ)
2η θέση - «Ζαχαρωτός Ουρανός», ομάδα «teanochk» (Λαντσέβα Ελισάβετα)
3η θέση - «CosmoParty», ομάδα «Νεγκάτιβ» (Νικολάεβα Κατερίνα, Νικολάεβα Άννα, Μπυριούκοφ Βιατσέσλαβ)

«Για την αγροβιομηχανία σήμερα είναι σημαντικό να προσελκύονται ταλαντούχοι προγραμματιστές και να τους δείχνουν πραγματικά βιομηχανικά καθήκοντα σύγχρονης παραγωγής. Τα παιχνίδια σταματούν να είναι διασκέδαση: γίνονται εργαλείο εκπαίδευσης και ανάπτυξης προσωπικού, βοηθώντας μαθητές και φοιτητές να εξοικειωθούν με τη μηχανική και τις ψηφιακές τεχνολογίες, ενώ οι υπάλληλοι επιχειρήσεων - να κατανοούν ταχύτερα τα πρότυπα, την ασφάλεια, τις διαδικασίες και τις νέες ψηφιακές λύσεις. Υποστηρίζοντας τέτοια έργα, επενδύουμε στο μέλλον του τομέα και σχηματίζουμε μια κουλτούρα τεχνολογικής σκέψης που είναι απαραίτητη για την ανάπτυξη ρομποτοποίησης, AI, ψηφιακών πλατφορμών και σύγχρονων αγροβιομηχανικών τεχνολογιών», σημείωσε ο διευθυντής ψηφιακής μεταμόρφωσης και IT της ΓΚ «Ταύρος», Άρτεμ Σαμόιλοβ.

Όλα τα έργα που συμμετείχαν στον επιταχυντή μπορείτε να βρείτε στο Εργαστήριο Παιχνιδιών «Ούρσουλα».