Ensimmäisen koko Venäjälle tarkoitetun hyödyllisten pelien kiihdyttämön voittajat on nimetty
- joulukuuta Moskovassa, VK-yhtiön toimistolla, pidettiin ensimmäisen Venäjällä järjestetyn hyödyllisten pelien kiihdyttämön finaali. Kehittäjät 18 maan alueelta esittivät 28 pelin prototyyppiä, jotka opettavat kouluaineita, ohjelmointia ja agro- teknologioita. Voittajille palkintona oli taloudellinen ja asiantuntijatuki, jota kiihdyttämön järjestäjät tarjoavat lisää kehitystä ja voittajaprojektien julkaisemista Venäjän alustoilla varten.
Kiihdyttämö on järjestetty Kružkovyliikkeen kansallisen teknologisen aloitteen (NTI), kansallisen kyberfyysisen alustan (NKFP) «Berloga» yhteistyössä Internetin kehittämisinstituutin (IRI), GK «Tavros», VK Play ja VK Education.
«Tämä on yksi harvoista ohjelmista maassa, joka kokoaa systemaattisesti nuoria kehittäjiä, pelialan asiantuntijoita ja teollisuuden asiakkaita tiettyjen tuotteiden luomiseksi. Finaalipitchit osoittivat selvästi suuren kysynnän ja potentiaalin alueilla tällaisten sisältöjen luomiseksi. Nyt keskeinen tehtävämme on auttaa parhaita projekteja viimeistelemään pelejä ja saamaan ne menestyksekkäästi markkinoille», sanoi VK Playn toimitusjohtaja Alexander Mikheev.
Yhteensä kiihdyttämöön osallistui 82 peliprojektia Web- ja PC-alustoilta kehittäjiltä 50 alueelta. Samanaikaisesti valintaprosessin kanssa järjestettiin online-pelihaaste, jossa tiimit loivat tulevien hyödyllisten pelien prototyyppejä.
Seuraavaksi seurasi vaihe, jossa mentorien ja asiantuntijoiden tuella osallistujat viimeistelivät projekteja: paransivat pelimekaniikkaa, UI/UX- suunnittelua, tyyliä, hahmoja, integroivat koulutussisältöä sekä testasivat pelihypoteeseja, tekivät pelaajatestejä ja keräsivät palautetta pelaajilta. Koulutusohjelman tuloksena 28 parasta tiimiä 18 alueelta pääsi finaalivaiheeseen peliteollisuuden asiantuntijoiden, järjestäjien ja tilaajien edessä.
«Osallistuminen kiihdyttämöön on oikea askel nuorille kehittäjille, jotka ovat käyneet läpi kansallisen teknologisen olympia, eri kilpailuja, retkiä, pelihaasteita ja haluavat ilmoittaa itsestään aikuismaisesti. Ohjelmamme eroaa edukseen muista vakavasta oppimis komponentista — tiimit eivät vain valmistele pel prototyyppejä pitchattavaksi, vaan myös kehittävät osaamistaan, kasvavat ammattilaisina peliteollisuuden asiantuntijoiden johdolla,” korosti HSE:n vararehtori, kansallisen teknologisen olympian järjestäjän vastuuhenkilö ja NTI:n «Kružkovyliikettä» johtava työryhmä, Dmitry Zemtsov. «Toista vuotta peräkkäin kehitämme indie-kehittäjäyhteisöä hyödyllisten pelien ympärillä ja näemme, kuinka kiinnostus kasvaa, yhä useampia nuoria tiimejä, jotka ovat valmiita luomaan ei vain kiinnostavia pelejä, vaan myös antamaan niille koulutuksellisen mission – erityisesti kun on olemassa todellinen tilaaja, joka on valmis sijoittamaan hyödyllisten pelien kehittämiseen».
Finaalissa indie-tiimit ja soolo- kehittäjät esittivät projekteja monenlaisista genreistä: tuotantosimulaattoreista ja visuaalisista novelleista avaruusstrategioihin ja moninpeliahdeihin. Yksi asia, joka yhdisti heitä, oli kiihdyttämön teema, „hyödylliset pelit“. Jokaisen projektin tavoite oli antaa pelaajille uusia tietoja ja taitoja tekoälyn, robotiikan, ohjelmoinnin, kemian, avaruustekniikan, kryptografian, taidehistorian, lisätyn teknologian, erilaisten maataloustoimintojen ja muiden ajankohtaisten aloja.
«IRI on jo usean vuoden ajan tukenut videopelien tekoa. Nykyisessä alan kehityskontekstissa näemme erityisen tärkeyden nuorille tiimeille, joiden on tarkoitus vahvistaa alan henkilöstöpotentiaalia ja ajan myötä tulla osaksi kirkkaita, omaleimaisia kotimaisia peliprojekteja. Uskomme, että tällaiset tapahtumat kuten kiihdyttämö, ja kokonaisuudessaan projekti «Ursula», auttavat heitä, kun he voivat kokeilla kykyjään pelien kehittämisessä ja saada palautetta kokeneilta mentoreilta. Peleissä voi loputtomasti kehittää ideoitaan, pelimekaniikkaa, visuaalista tyyliä. Uusien tietojen ja kokemuksen saaminen, vuorovaikutus asiantuntijoiden kanssa — on tärkeä osa tätä prosessia. Tänään näimme monia hienoja projekteja, joilla on hyvä potentiaali. Ehdottomasti odotamme kiihdyttämön osallistujia prototyyppikilpailuumme, joka alkaa ensi vuoden keväällä. Muistutan, että ainoa rajoitus on hakijan ikä, hänen on oltava vähintään 18-vuotias», kuuli sosiaalisen mainonnan ANO „IRI“ varajohtaja Andrey Voronkov.
VK Play -kategorian asiantuntijat valitsivat pelin, jossa on mukaansatempaava juoni ja pelattavuus, ja jonka asiantuntijat ovat vakuuttuneita, että se miellyttää VK Playn yleisöä – pulmapeli „D.I.V.O.“ tiimiltä „Shiza GAMES“ (Nasonkin Andrey, Iljchenko Maksim, Karassova Ekaterina, Platots Konstantin, Markov Alexander, Goskova Antonina, Streltsova Anastasia, Rolshchikov Maksim, Kodintseva Viktoria). Voittajat saavat VK Play -mainontaa ja muita palkintoja.
Kansallisen kyberfyysisen alustan „Berloga“ kategoriassa paras peli Berlogin maailmassa tunnustettiin point-and-click -seikkailupeliksi „Maailma, Kemia!“ tiimiltä „Nakhimichili“ (Girfanova Darya). Voittajaa odottaa edistys NKFP „Berloga“ tapahtumissa ja koulujen teknologisissa kerhoissa.
Special category by the Game Workshop „Ursula” for visual novel authors in the category 12+ was awarded to the team „Women in a Cube“ (Bajborina Yulia, Ushakova Eseniya, Vishnyakova Anna, Zemtsov Timofey) with the project „Mendeleev's Secret“. The team will receive assistance in creating and releasing an art book based on the game.
Hyödyllisten pelien kiihdyttämön kumppani – maatalousyhtiö „Tavros“ – nimitti parhaat agroteknologiat. Pelin kehittäjille järjestetään opintomatkoja tuotantoon ja tarjotaan taloudellista tukea pelien viimeistelyyn.
„Onnellinen possu“ -kategoria:
- sija — „Upea tehdas“, tiimi „Micro Team Games“ (Rudakov Pavel, Frolov Pavel)
- sija — „Tekno Possufarmi“, tiimi „TeknoPelintekijät“ (Girfanova Anna)
- sija — „HyryCraft“, tiimi „DiDe“ (Gvizdon Danil, Hafina Dinara)
„Lintutehdas“ -kategoria:
- sija — „Avaruuden lintutehdas“, tiimi „Jetcode“ (Nilov Andrey, Kirajev Andrey, Krivtsov Timofey, Bolshakov Maxim, Sumenkova Ekaterina, Afanasyev Evgeny)
- sija — „Hyvän tehtaan“, tiimi „Rurikovitšit“ (Kildyushov Oleg, Kuleshova Olga)
- sija — „Yarkovo farmi“, tiimi „Pumpkin raf“ (Doronin Mikhail, Leontyev Alexander, Sershova Anna)
„Sokeritehdas” -kategoria:
- sija — „Sokeritehdas simulaattori“, tiimi „Yksi kentällä indie-kehittäjä“ (Novikov Yaroslav)
- sija — „Sokeritaivas“, tiimi „teanochk“ (Lancheva Elizaveta)
- sija — „CosmoParty“, tiimi „Negatiivinen“ (Nikolaeva Ekaterina, Nikolaeva Anna, Biryukov Vyacheslav)
«Maatalous- ja teollisuusalalla on tänään tärkeää houkutella lahjakkaita kehittäjiä ja näyttää heille nykyaikaisen tuotannon todellisia teollisia haasteita. Pelit eivät enää ole pelkkää viihdettä: niistä tulee koulutus- ja henkilöstön kehittämisen välineitä, jotka auttavat koululaisia ja opiskelijoita tutustumaan tekniikkaan ja digitaalisiin teknologioihin, ja yritysten työntekijöitä nopeammin omaksumaan standardit, turvallisuuden, prosessit ja uudet digitaaliset ratkaisut. Tukeaksemme tällaisia projekteja investoimme alan tulevaisuuteen ja muodostaen teknologista ajattelua vaativaa kulttuuria, mikä on tarpeellista robotisaation, tekoälyn, digitaalisten alustojen ja nykyaikaisten maatalousteknologioiden kehittämiselle», sanoi GK «Tavros» digitaalisen transformaation ja IT:n johtaja Artem Samoylov.
Kaikki kiihdyttämöön osallistuneet projektit löytyvät Peli työpajasta „Ursula“.