Birinci ulusal yararlı oyun hızlandırıcısının kazananları açıklandı

content auto translated from {from}

11 Aralık'ta Moskova'da, VK şirketinin ofisinde, Rusya'daki ilk yararlı oyun hızlandırıcısının finali gerçekleşti. Ülkenin 18 bölgesinden geliştiriciler, okul derslerine, programlamaya ve tarım teknolojilerine yönelik 28 oyun prototipi sundu. Kazananlara, projelerin daha da geliştirilmesi ve ödül kazanan projelerin Rus platformlarında yayınlanması için hızlandırıcı organizatörleri tarafından sağlanacak mali ve uzman desteği verildi.

Hızlandırıcı, Krujkov hareketi tarafından, Ulusal Teknoloji İnisiyatifinin (NTI), Ulusal Siber Fiziksel Platformu (NKFP) "Berloga" ile İnternet Geliştirme Enstitüsü (IRI), Tavros Holding, VK Play ve VK Education işbirliği ile düzenlenmiştir.

"Bu, ülkedeki nadir programlardan biri; genç geliştiricileri, oyun endüstrisi uzmanlarını ve sanayi müşterilerini belirli ürünler yaratmak için sistematik olarak bir araya getiriyor. Final sunumları, içerik yaratma konusunda bölgelerde büyük bir talep ve potansiyeli açıkça gösterdi. Şimdi, en iyi projelere oyunlarını geliştirme ve başarılı bir şekilde piyasaya sürme konusunda yardımcı olmak ana görevimiz," dedi VK Play CEO'su Aleksandr Mikheyev.

Hızlandırıcıya toplamda 50 bölgeden geliştiricilerden 82 oyun projesi başvuruda bulundu. Seçim sürecinin yanı sıra, takımların gelecek yararlı oyun prototiplerini yarattığı bir çevrimiçi oyun maratonu da gerçekleştirildi.

Daha sonra, katılımcılar mentorlardan ve uzmanlardan destek alarak projelerini geliştirdikleri bir aşama oldu: oyun mekaniklerini, UI/UX tasarımını, stil ve karakterleri mükemmelleştirmeye, eğitim içeriklerini entegre etmeye ve oyun hipotezlerini test etmeye çalıştılar; oyun testleri yapıldı ve oyunculardan geri bildirim toplandı. Eğitim programının sonucunda, 18 bölgeden 28 en iyi ekip, oyun endüstrisi uzmanları, organizatörler ve müşteriler önünde final savunmasına geçti.

"Hızlandırıcıya katılmak, Ulusal Teknoloji Olimpiyatı, çeşitli yarışmalar, keşif gezileri, oyun maratonları geçiren genç geliştiriciler için doğru bir adımdır. Programımız, takımların sadece oyun prototiplerini pitch için hazırlamakla kalmayıp, oyun endüstrisi uzmanlarının rehberliğinde profesyoneller olarak büyümesini sağladıkları ciddi bir eğitim bileşeni ile diğerlerinden önemli ölçüde farklılaşıyor," dedi HSE Yönetim Sorumlusu, Ulusal Teknoloji Olimpiyatı Organizasyon Komitesi Genel Sekreteri ve NTI "Krujkov Hareketi" çalışma grubunun lideri Dmitriy Zemtsev. "İkinci yıl üst üste gençler için yararlı oyunlar temalı bağımsız geliştirici topluluğunu geliştiriyoruz ve artan ilgiyle birlikte, sadece ilginç oyunlar yaratmaya değil, aynı zamanda eğitim misyonu yüklemeye istekli daha fazla genç ekip görmekteyiz – özellikle, gerçek bir yatırımcı olduğunda, yararlı oyunların geliştirilmesine katkıda bulunmaya hazırdır," diye belirtti.

Finalde, bağımsız ekipler ve solo geliştiriciler, çeşitli türlerde projeler sundu: üretim simülatörlerinden görsel romanlara, mekansal stratejilere ve çok oyunculu arcade oyunlara kadar. Hepsinin ortak noktası – hızlandırıcının teması, "yararlı oyunlar". Her proje, oyunculara yapay zeka, robot teknolojileri, programlama, kimya, uzay mühendisliği, kriptografi, sanat tarihi, eklemeli teknolojiler, çeşitli tarım üretimlerinin yönetimi ve diğer önemli alanlarda yeni bilgiler ve beceriler sağlamayı hedefledi.

"IRI, video oyunlarının oluşturulmasını yıllardır destekliyor. Sektörün bu anki gelişiminde, yetenekli ekiplerin desteklenmesinin önemini görmekteyiz; bu ekipler, zamanla özgün yerli oyun projelerinin parçası olacaklardır. Hızlandırıcı gibi etkinliklerin onlara bu konuda yardımcı olacağına inanıyoruz, ayrıca 'Ursula' projesinde, oyun geliştirme yeteneklerini denme fırsatına sahip olmanın yanı sıra deneyimli rehberlerden geri bildirim almak da mümkün. Oyunlar, fikirlerinizi, oyun mekaniklerinizi ve görsel stilinizi sonsuz bir şekilde geliştirebilirsiniz. Yeni bilgiler edinmek ve deneyim kazanmak, uzmanlarla etkileşim kurmak - bu sürecin önemli bir parçasıdır. Bugün, iyi bir potansiyele sahip birçok harika proje gördük. Şüphesiz ki, gelecek baharda başlayacak prototip yarışmamıza hızlandırıcı katılımcılarını bekliyoruz. Hatırlatmak isterim ki, tek sınırlama başvuranın yaşı - en az 18 yaşında olmalıdır," dedi IRI Sosyal Reklamlar Genel Müdür Yardımcısı Andrey Voronkov.

VK Play kategorisinde, uzmanlar etkileyici hikaye ve oyun dinamiklerine sahip olduğu düşünülen 'D.I.V.O.' bulmacasını, 'Shiza GAMES' ekibine (Andrey Nasonkin, Maksim Ilchenko, Ekaterina Karaseva, Konstantin Platochev, Aleksandr Markov, Antonina Goskhova, Anastasia Streltzova, Maksim Rolshchikov, Viktoriya Kodintseva) ödül olarak seçtiler. Kazananlar VK Play'de öne çıkma ve diğer hediyelere sahip olacaklar.

Ulusal Siber Fiziksel Platformu 'Berloga' kategorisinde, Berloga'daki oyunlar arasında en iyi olarak 'Dünya, Kimya!' point-and-click macerasını 'Nakhimichili' ekibi (Darya Girfanova) olarak seçildi. Kazanan, NKFP 'Berloga' etkinliklerinde ve okul teknoloji gruplarında tanıtım bekliyor.

Görsel roman yazarları için 'Ursula' Oyun Atölyesi'nden özel kategoride, 12+ kategorisinde en iyi proje 'Küpte Kadın' ekibi (Yuliya Baiboryna, Yeseniya Ushakova, Anna Vishnyakova, Timofey Zemtsov) ile 'Mendeleyev'in Sırrı' seçildi. Ekip, oyun tabanlı bir sanat kitabının oluşturulmasında destek alacak.

Yararlı oyun hızlandırıcısının ortağı olan Tavros tarım grubu, tarım teknolojileri alanında en iyi simülatörleri belirleyerek, yazarlarına üretim yerlerine geziler düzenleyecek ve oyunların geliştirilmesi için mali destek sağlayacaktır.

'Shchastlivaya svinka' kategorisi:

  1. yer — 'Harika Fabrika', 'Micro Team Games' ekibi (Pavel Rudakov, Pavel Frolov)
  2. yer — 'Tekno Domuz Çiftliği', 'Teknoİgorodely' ekibi (Anna Girfanova)
  3. yer — 'HryuKraft', 'DiDe' ekibi (Danil Gvizdon, Dinara Hafina)

'Turkey Factory' kategorisi:

  1. yer — 'Uzay Tavuk Fabrikası', 'Jetcode' ekibi (Andrey Nilov, Andrey Kireyev, Timofey Krivtsov, Maksim Bolshakov, Ekaterina Sumenkova, Evgeny Afanasyev)
  2. yer — 'İyilik Fabrikası', 'Ryurikovichler' ekibi (Oleg Kildyushov, Olga Kuleshova)
  3. yer — 'Yarkovo Farm', 'Pumpkin Raf' ekibi (Mikhail Doronin, Alexander Leontiev, Anna Sergheva)

'Sugar Factory' kategorisi:

  1. yer — 'Şeker Fabrikası Simülatörü', 'Tek Bir Bağımsız Geliştirici' ekibi (Yaroslav Novikov)
  2. yer — 'Şekerli Gökyüzü', 'teanochk' ekibi (Elizaveta Lancheva)
  3. yer — 'CosmoParty', 'Negative' ekibi (Ekaterina Nikolaeva, Anna Nikolaeva, Vyacheslav Biryukov)

"Tarım endüstrisi için bugün yetenekli geliştiricileri çekmek ve onlara modern üretimin gerçek endüstriyel görevlerini göstermek önemlidir. Oyunlar eğlence olmaktan çıkıyor; eğitim ve personel geliştirme aracı haline geliyor, öğrencilere ve öğrencilerin mühendislik ile dijital teknolojilerle tanışmalarını sağlarken, işletme çalışanlarının standartları, güvenlik, süreçler ve yeni dijital çözümleri daha hızlı öğrenmelerine yardımcı oluyor. Bu tür projeleri destekleyerek, sektördeki geleceğe yatırım yapıyoruz ve robotizasyon, AI, dijital platformlar ve modern tarım teknolojilerinin geliştirilmesi için gerekli olan teknolojik düşünme kültürünü şekillendiriyoruz," dedi Tavros Holding Dijital Dönüşüm ve IT Genel Müdürü Artem Samoylov.

Hızlandırıcıya katılan tüm projeleri Oyun Atölyesi 'Ursula''da bulabilirsiniz.