Kihirdették az első oroszországi hasznos játékok gyorsító programjának nyerteseit
December 11-én Moszkvában, a VK vállalat irodájában lezajlott az Oroszország első hasznos játékok gyorsító programjának döntője. A szakemberek az ország 18 régiójából összesen 28 játék prototípusát mutatták be, amelyek az iskolai tantárgyakat, programozást és agrártechnológiákat tanítanak. A nyertesek jutalma pénzügyi és szakmai támogatás volt, amelyet a gyorsító program szervezői nyújtanak a díjazott projektek további fejlesztéséhez és közzétételéhez orosz platformokon.
A gyorsítót a Körforgásos Mozgalom a Nemzeti Technológiai Kezdeményezés keretében (NTI), a Nemzeti Kiberfizikai Platform (NKFP) „Berloga” partnerségében, az Internet Fejlesztési Intézettel (IRI), a „Tavros” Csoporttal, a VK Play és a VK Education együttműködésében szervezték.
„Ez az ország egyik legkevésbé elterjedt programja, amely rendszeresen összegyűjti a fiatal fejlesztőket, a játékipar szakértőit és ipari megrendelőket konkrét termékek létrehozása céljából. A döntő prezentációk világosan megmutatták a nagy keresletet és a potenciált a régiókban az ilyen tartalom létrehozására. Most a legfontosabb feladatunk az, hogy segítsünk a legjobb projekteknek a játékok tökéletesítésében és sikeres piaci bevezetésükben,” – nyilatkozta az VK Play vezérigazgatója, Alekszandr Mihéjev.
Összesen 82 játékprojektre jelentkeztek a gyorsítóra, amelyeket 50 régió fejlesztői hoztak létre Web és PC platformra. A kiválasztás mellett online játékfejlesztő maraton is zajlott, ahol a csapatok a jövő hasznos játékaik prototípusait készítették el.
A következő lépésben mentorok és szakértők támogatásával a résztvevők továbbfejlesztették projektjeiket: tökéletesítették a játékmechanikákat, a UI/UX dizájnt, a stílust, a karaktereket, integrálták az oktatási tartalmakat, valamint ellenőrizték a játék hipotéziseket, lejátszottak teszteket és visszajelzéseket gyűjtöttek a játékosoktól. Az oktatási program eredményeként a legjobb 28 csapat 18 régióból a játékipar szakértői, a szervezők és megrendelők előtt védte meg projektjét.
„A gyorsító programban való részvétel helyes lépés a fiatal fejlesztők számára, akik részt vettek a Nemzeti Technológiai Olimpián, különféle versenyeken, expediciókon, játékmaratoni eseményeken, és szeretnék magukat felnőttként bemutatni. Programunk lényegesen eltér a többi programtól, mivel komoly oktatási komponenst tartalmaz – a csapatok nemcsak a játék prototípusaikat készítik elő a pitchre, hanem szaktudásukat is fejlesztik, és szakemberek irányítása alatt növekednek,” – hangsúlyozta az Oroszországi Számítástechnikai Egyetem (NIU VSHÉ) rektorhelyettese, a Nemzeti Technológiai Olimpiát szervező bizottság felelős titkára, a NTI „Körforgásos Mozgalom” munkacsoport vezetője, Dmitrij Zemcov. – „Második éve fejlesztjük az indie-játékfejlesztők közösségét a hasznos játékok témája körül, és látjuk, hogy nő az érdeklődés, egyre több fiatal csapat jelenik meg, akik nemcsak érdekes játékokat szeretnének létrehozni, hanem azoknak oktatási küldetést is adni – különösen, amikor van egy valós megrendelő, aki hajlandó befektetni a hasznos játékok fejlesztésébe.”
A döntőben az indie csapatok és szóló fejlesztők a legváltozatosabb műfajú projekteket mutatták be: a termelési szimulátoroktól és vizuális regényektől kezdve a térstrategiákig és multiplayer arcade játékokig. Mindegyik közös jellemzője a gyorsító téma, a „hasznos játékok”. Minden projekt célja az volt, hogy új tudást és készségeket adjon a játékosoknak a mesterséges intelligencia, robotika, programozás, kémia, űrmérnöki, kriptográfia, művészettörténet, additív technológia, különböző mezőgazdasági termelési módszerek, és más aktuális területeken.
„Az IRI már nem az első éve támogatja a videojátékok létrehozását. Az ipar fejlődésének aktuális kontextusában különösen fontosnak látjuk a fiatal csapatokat, akiknek erősíteniük kell az ágazat munkaerőpotenciálját, és idővel élénk, egyedi hazai játékprojektek részévé válniuk. Bízunk benne, hogy az ilyen események, mint a gyorsító, és általában a „Ursula” projekt segíti őket abban, hogy ne csak próbálkozhassanak a játékfejlesztéssel, hanem tapasztalt mentorok visszajelzését is megkapják. A játékokban végtelenül tökéletesíthetjük ötleteinket, játékmechanikáinkat, vizuális stílusunkat. Új tudás és tapasztalat megszerzése, szakértőkkel való interakció – ezek a folyamat fontos részei. Ma sok klassz projektet láttunk, amelyek jó potenciállal rendelkeznek. Nélkülözhetetlenül várjuk a gyorsító résztvevőit a prototípusok versenyén, amely a jövő év tavaszán indul. Emlékeztetem, hogy az egyetlen korlátozás a jelentkezők életkora, legalább 18 évesnek kell lenniük,” – emelte ki az IRI Szociális Reklámért Felelős Igazgatója, Andrej Voronkov.
A VK Play díjánál a szakértők kiválasztották a lenyűgöző cselekménnyel és játékmenettel rendelkező játékot, amelyről biztosak, hogy elnyeri a VK Play közönségének tetszését - a „D.I.V.O.” logikai játékot a „Shiza GAMES” csapatától (Naszonkin Andrej, Iljcsenko Makszim, Karasjova Ekaterina, Platocs Konstantin, Markov Alekszandr, Goskova Antonina, Streltsova Anastasia, Rolshchikov Makszim, Kodinzeva Viktoria). A nyertesek VK Play felfedezéseket és más ajándékokat kapnak.
A Nemzeti Kiberfizikai Platform „Berloga” díjánál a „Berloga Világa” című point-and-click kalandjátékot a legjobbnak választották a „Nakhimichili” csapattól (Girfanova Darya). A nyertest promóciós lehetőségek várják a NKFP „Berloga” rendezvényein és iskolai technológiai körökben.
A játékok „Ursula” Workshopjának különlegessége a 12+-os vizuális regények kategóriájában a legjobb a „Nők a kockában” csapat (Baiborina Julia, Ushakova Yesenia, Vishnyakova Anna, Zemcov Timofey) a „Mendelejev titka” projekttel. A csapat segítséget kap a játék alapján készült artbook létrehozásához és kiadásához.
A hasznos játékok gyorsítójának partnere, a „Tavros” mezőgazdasági holding kiválasztotta a legjobb szimulátorokat agrártechnológiák terén, azok szerzői számára gyárlátogatásokat és pénzügyi támogatást szerveznek a játékok tökéletesítésére.
„Boldog malac” díjnál:
- hely — „Csodálatos gyár”, „Micro Team Games” csapat (Rudakov Pavel, Frolov Pavel)
- hely — „TechnoMalac Farm”, „TechnoJátékosok” csapat (Girfanova Anna)
- hely — „Hruscraft”, „DiDe” csapat (Gvizdon Danil, Hafina Dinara)
„Madárfarm” díjnál:
- hely — „Űr Madárfarm”, „Jetcode” csapat (Nilov Andrej, Kireev Andrej, Krivcov Timofey, Bolshakov Maxim, Sumenkov Ekaterina, Afanasjev Evgeny)
- hely — „Jó gyár”, „Rurikovichs” csapat (Kildyushov Oleg, Kuleshova Olga)
- hely — „Yarkovo farm”, „Tykvenny Raf” csapat (Doroniin Mikhail, Leontyev Alexander, Sershova Anna)
„Cukorgyár” díjnál:
- hely — „Cukorgyár szimulátor”, „Egyedül a mezőn indie fejlesztő” csapat (Novikov Yaroslav)
- hely — „Cukros égbolt”, „teanochk” csapat (Lancheva Elizaveta)
- hely — „CosmoParty”, „Negativ” csapat (Nikolaeva Ekaterina, Nikolaeva Anna, Biryukov Vyacheslav)
„A mezőgazdasági iparnak ma fontos, hogy tehetséges fejlesztőket vonzzon, és valós ipari feladatokat mutasson be nekik. A játékok már nem csak szórakozást jelentenek: eszközökké válnak az oktatásban és a személyzet fejlődésében, segítve a diákokat és a főiskolásokat megismerkedni a mérnöki és digitális technológiákkal, valamint a cégek alkalmazottait gyorsabban elsajátítani a standardokat, biztonságot, folyamatokat és új digitális megoldásokat. Az ilyen projektek támogatásával a jövő iparágának fejlesztésébe fektetünk be, és kialakítjuk a technológiai gondolkodás kultúráját, amely nélkülözhetetlen a robotizáció, a MI, a digitális platformok és a modern mezőgazdasági technológiák fejlődéséhez,” – mondta a „Tavros” Csoport digitális átalakítási és IT igazgatója, Artyom Samoïlov.
Minden projekt, amely részt vett a gyorsítóban, megtalálható a Ursula Játék Műhely oldalán.