Anunciados os vencedores do primeiro acelerador de jogos úteis da Rússia
No dia 11 de dezembro, em Moscovo, no escritório da empresa VK, aconteceu a final do primeiro acelerador de jogos úteis na Rússia. Desenvolvedores de 18 regiões do país apresentaram 28 protótipos de jogos que ensinam disciplinas escolares, programação e tecnologias agrícolas. Os vencedores receberam apoio financeiro e especializado, que os organizadores do acelerador fornecerão para o desenvolvimento e publicação dos projetos premiados em plataformas russas.
O acelerador foi organizado pelo Movimento de Clubes da Iniciativa Tecnológica Nacional (NTI), pela Plataforma Ciberfísica Nacional (NCFP) "Berlóga" em parceria com o Instituto de Desenvolvimento da Internet (IRI), o grupo empresarial "Tavros", VK Play e VK Education.
"Este é um dos poucos programas no país que sistematicamente reúne jovens desenvolvedores, especialistas em jogos e clientes da indústria para criar produtos concretos. As pitches finais mostraram claramente a grande demanda e potencial nas regiões para a criação desse tipo de conteúdo. Agora, nossa tarefa principal é ajudar os melhores projetos a aprimorar os jogos e colocá-los no mercado com sucesso," afirmou o CEO da VK Play, Alexander Mikheev.
No total, havia 82 projetos de jogos para Web e PC do acelerador, apresentados por desenvolvedores de 50 regiões. Paralelamente à seleção, ocorreu uma game jam online, onde equipes criaram protótipos de futuros jogos úteis.
Em seguida, houve uma fase em que, com o apoio de mentores e especialistas, os participantes refinavam os projetos: aprimorando mecânicas de jogo, design UI/UX, estilo, personagens, integrando conteúdo educacional, além de testarem as hipóteses de jogo, realizando playtests e coletando feedback dos jogadores. Ao final do programa educacional, 28 das melhores equipes de 18 regiões foram à defesa final diante de especialistas da indústria de jogos, organizadores e clientes.
"Participar do acelerador é um passo seguro para jovens desenvolvedores que participaram da Olimpíada Tecnológica Nacional, várias competições, expedições, game jams e querem se afirmar no mercado. Nosso programa se diferencia das outras por seu forte componente educacional — as equipes não apenas preparam protótipos de jogos para pitches, mas também desenvolvem suas competências, crescem como profissionais sob a orientação de especialistas da indústria de jogos," destacou Dmitry Zemtsov, vice-reitor da HSE e secretário responsável do comitê organizador da Olimpíada Tecnológica Nacional, líder do grupo de trabalho NTI "Movimento de Clubes". "Pelo segundo ano consecutivo, estamos desenvolvendo uma comunidade de desenvolvedores indie em torno do tema de jogos úteis e vemos o crescimento do interesse, com cada vez mais equipes jovens dispostas a criar não apenas jogos interessantes, mas a dotá-los de uma missão educacional — especialmente quando há um cliente real disposto a investir no desenvolvimento de jogos úteis".
Na final, as equipes indie e desenvolvedores solo apresentaram projetos de diversos gêneros: de simuladores de produção e novelas visuais a estratégias espaciais e arcadas multiplayer. O que os unia era o tema do acelerador, "jogos úteis". Cada projeto tinha como objetivo fornecer aos jogadores novos conhecimentos e habilidades em inteligência artificial, robótica, programação, química, engenharia espacial, criptografia, história da arte, tecnologias aditivas, gestão de várias produções agrícolas e outras áreas relevantes.
"O IRI já apoia a criação de videogames há vários anos. No atual contexto de desenvolvimento da indústria, vemos a importância especial de jovens equipes, que devem fortalecer o potencial de pessoal da área e, com o tempo, se tornar parte de projetos de jogos domésticos brilhantes e autênticos. Acreditamos que eventos como o acelerador e, em geral, o projeto 'Ursula', onde é possível não apenas testar suas forças no desenvolvimento de jogos, mas também receber feedback de mentores experientes, ajudarão nisso. Nos jogos, é possível aprimorar constantemente suas ideias, mecânicas de jogo, estilo visual. A aquisição de novos conhecimentos e experiências, a interação com especialistas são partes importantes deste processo. Hoje, vimos muitos projetos legais com bom potencial. Sem dúvida, aguardamos os participantes do acelerador em nosso concurso de protótipos, que começará na primavera do próximo ano. Lembro que a única restrição é a idade do solicitante, que deve ter pelo menos 18 anos," observou Andrei Voronkov, vice-diretor geral de publicidade social da ANO "IRI".
Na categoria VK Play, os especialistas escolheram um jogo com uma narrativa cativante e jogabilidade que, acreditam os especialistas, agradará ao público do VK Play — o quebra-cabeça “D.I.V.O.” da equipe “Shiza GAMES” (Nasonkin Andrei, Ilchenko Maxim, Karaseva Ekaterina, Platoc Konstantin, Markov Alexander, Goskova Antonina, Streltsova Anastasia, Rolyshchikov Maxim, Kodintseva Victoria). Os vencedores receberão destaque no VK Play e outros prêmios.
Na categoria da Plataforma Ciberfísica Nacional "Berlóga", entre os jogos no mundo de Berlóga, o melhor foi reconhecido o adventure point-and-click “Mundo, Química!” da equipe “Nahimichili” (Girfanova Daria). O vencedor receberá promoção em eventos da NCFP "Berlóga" e em clubes tecnológicos escolares.
Na categoria especial do Ateliê de Jogos "Ursula" para autores de novelas visuais na categoria 12+, a melhor foi a equipe “Mulheres em Cubo” (Baiborina Yulia, Ushakova Esenia, Vishnyakova Anna, Zemtsov Timofei) com o projeto “O Segredo de Mendeleev”. A equipe receberá ajuda na criação e lançamento de um artbook baseado no jogo.
O parceiro do Acelerador de jogos úteis, o grupo agroindustrial "Tavros", nomeou os melhores simuladores na área de tecnologias agrícolas, cujos autores receberão excursões à produção e apoio financeiro para o aprimoramento dos jogos.
Categoria “Porquinho Feliz”:
1º lugar — “Fábrica Maravilhosa”, equipe “Micro Team Games” (Rudakov Pavel, Frolov Pavel)
2º lugar — “Fazenda Tecnopig”, equipe “Tecnoprodutores” (Girfanova Anna)
3º lugar — “HryuCraft”, equipe “DiDe” (Gvizdon Danil, Hafina Dinara)
Categoria “Fábrica de Aves”:
1º lugar — “Fábrica Espacial de Aves”, equipe “Jetcode” (Nilov Andrei, Kireev Andrei, Krivtsov Timofei, Bolshakov Maxim, Sumenkova Ekaterina, Afanasyev Evgeniy)
2º lugar — “Fábrica do Bom”, equipe “Rurikoviches” (Kildyushov Oleg, Kuleshova Olga)
3º lugar — “Fazenda Yarkovo”, equipe “Pumpkin Raf” (Doronin Mikhail, Leontiev Alexander, Sershova Anna)
Categoria “Fábrica de Açúcar”:
1º lugar — “Simulador de Fábrica de Açúcar”, equipe “Um no campo, desenvolvedor indie” (Novikov Yaroslav)
2º lugar — “Céu de Açúcar”, equipe “teanochk” (Lančeva Elizaveta)
3º lugar — “CosmoParty”, equipe “Negativo” (Nikolaeva Ekaterina, Nikolaeva Anna, Biryukov Vyacheslav)
"Para a agroindústria, hoje é importante atrair desenvolvedores talentosos e mostrar-lhes os reais problemas industriais da produção moderna. Os jogos deixam de ser entretenimento: tornam-se uma ferramenta de educação e desenvolvimento do pessoal, ajudando alunos e universitários a se familiarizar com engenharia e tecnologias digitais, e ajudando os funcionários a adotar mais rapidamente padrões, segurança, processos e novas soluções digitais. Ao apoiar tais projetos, investimos no futuro da indústria e formamos uma cultura de pensamento tecnológico, que é necessária para o desenvolvimento da robotização, IA, plataformas digitais e tecnologias agroindustriais modernas," destacou Artem Samoilov, diretor de transformação digital e TI do grupo "Tavros".
Todos os projetos que participaram do acelerador podem ser encontrados no Ateliê de Jogos "Ursula".