Ogłoszono zwycięzców pierwszego ogólnorosyjskiego akceleratora użytecznych gier

content auto translated from {from}

11 grudnia w Moskwie, w biurze firmy VK, odbył się finał pierwszego w Rosji akceleratora użytecznych gier. Programiści z 18 regionów kraju zaprezentowali 28 prototypów gier, które uczą przedmiotów szkolnych, programowania i agrotechnologii. Nagrodą dla zwycięzców była finansowa i ekspercka pomoc, którą organizatorzy akceleratora zaoferują w celu dalszego rozwoju i publikacji projektów laureatów na rosyjskich platformach.

Akcelerator został zorganizowany przez Ruch Kółek Krajowej Inicjatywy Technologicznej (NTI), Krajowej Platformy Cyberfizycznej (NKFP) „Berloga” we współpracy z Instytutem Rozwoju Internetu (IRI), GK „Tavros”, VK Play i VK Education.

„To jeden z nielicznych programów w kraju, który systematycznie gromadzi młodych programistów, ekspertów gamedevu i klientów przemysłowych w celu stworzenia konkretnych produktów. Ostateczne prezentacje wyraźnie pokazały duże zapotrzebowanie i potencjał w regionach na tworzenie takiego kontentu. Naszym kluczowym zadaniem teraz jest pomóc najlepszym projektom dopracować gry i skutecznie wprowadzić je na rynek,” – powiedział CEO VK Play Aleksander Michiejew.

Łącznie na akcelerator zgłoszono 82 projekty gier na platformy Web i PC od programistów z 50 regionów. Równocześnie z selekcją odbywał się online game jam, w którym zespoły tworzyły prototypy przyszłych użytecznych gier.

Dalej nastąpił etap, podczas którego uczestnicy przy wsparciu mentorów i ekspertów udoskonalali projekty: poprawiali mechanikę gier, projekt UI/UX, stylizacje, postacie, integrowali treści edukacyjne, a także testowali hipotezy gier, przeprowadzali testy gry i zbierali opinie od graczy. W wyniku programu edukacyjnego 28 najlepszych zespołów z 18 regionów stanęło przed ostateczną obroną przed ekspertami przemysłu gier, organizatorami i zamawiającymi.

„Udział w akceleratorze to właściwy krok dla młodych programistów, którzy przeszli Krajową Olimpiadę Technologiczną, różne konkursy, ekspedycje, game jamy i chcą zaistnieć w dorosły sposób. Nasz program znacząco różni się od innych poważnym komponentem edukacyjnym – zespoły nie tylko przygotowują prototypy gier do pitchingu, ale również doskonalą swoje umiejętności, rosną jako profesjonaliści pod okiem ekspertów przemysłu gier,” – podkreślił prorektor NYU HSE, sekretarz komitetu organizacyjnego Krajowej Olimpiady Technologicznej, lider grupy roboczej NTI „Ruch Kółek” Dmitrij Zemcow. – „Drugi rok z rzędu rozwijamy społeczność indie programistów wokół tematu użytecznych gier i widzimy, jak rośnie zainteresowanie, powstaje coraz więcej młodych zespołów gotowych tworzyć nie tylko interesujące gry, ale także nadać im misję edukacyjną – szczególnie, gdy jest rzeczywisty zamawiający, gotowy inwestować w rozwój użytecznych gier.”

W finale zespoły indie i indywidualni programiści zaprezentowali projekty o różnych gatunkach: od symulacji produkcji i wizualnych powieści po strategie przestrzenne i wieloosobowe arkady. Wszystko, co ich łączyło – temat akceleratora, „użyteczne gry”. Każdy projekt miał na celu dostarczenie graczom nowej wiedzy i umiejętności w obszarach sztucznej inteligencji, robotyki, programowania, chemii, inżynierii kosmicznej, kryptografii, historii sztuki, technologii addytywnych, zarządzania różnymi produkcjami rolnymi i innych aktualnych dziedzin.

„IRI już od wielu lat wspiera tworzenie gier wideo. W aktualnym kontekście rozwoju branży widzimy szczególne znaczenie młodych zespołów, które muszą wzmocnić potencjał kadrowy tej sfery, a z czasem stać się częścią jasnych, oryginalnych krajowych projektów gier. Wierzymy, że takie wydarzenia, jak akcelerator, i w ogóle projekt „Ursula”, są pomocą przeznaczoną dla tych, którzy nie tylko chcą spróbować swoich sił w tworzeniu gier, ale również uzyskać informacje zwrotne od doświadczonych mentorów. W grach można bez końca doskonalić swoje pomysły, mechaniki gier, styl wizualny. Uzyskiwanie nowych wiedzy i doświadczenia, interakcja z ekspertami – to ważna część tego procesu. Dzisiaj widzieliśmy wiele fajnych projektów z dużym potencjałem. Z pewnością czekamy na uczestników akceleratora na naszym konkursie prototypów, który wystartuje wiosną przyszłego roku. Przypominam, że jedynym ograniczeniem jest wiek wnioskodawcy – musi mieć co najmniej 18 lat,” – zaznaczył wicedyrektor ds. reklamy społecznej ANO „IRI” Andriej Woronkow.

W nominacji od VK Play eksperci wybrali grę z porywającą fabułą i rozgrywką, która, jak sądzą eksperci, przypadnie do gustu społeczności VK Play – zagadkę „D.I.V.O.” od zespołu „Shiza GAMES” (Nasonkin Andriej, Ilczenko Maksym, Karasieva Ekaterina, Platoc Konstantin, Markow Aleksander, Goskova Antonina, Strielcowa Anastasia, Rolszczikow Maksym, Kodincewa Wiktoria). Zwycięzcy otrzymają wyróżnienie VK Play i inne nagrody.

W nominacji od Krajowej Platformy Cyberfizycznej „Berloga” wśród gier z świata Berlogi najlepszy uznano point-and-click quest „Świat, Chemia!” zespołu „Nachimiczyli” (Girfanova Darja). Zwycięzcę czeka promocja na wydarzeniach NKFP „Berloga” oraz w szkolnych technologicznych kółkach.

W specjalnej nominacji od Warsztatu Gier „Ursula” dla autorów wizualnych powieści w kategorii 12+ najlepsza okazała się drużyna „Kobieta w sześcianie” (Bajborina Julia, Uszakowa Jesienija, Wiszniakowa Anna, Zemcow Timofiej) z projektem „Sekret Mendelejewa”. Zespół otrzyma pomoc w tworzeniu i wydaniu artbooka na podstawie gry.

Partner Akceleratora użytecznych gier – holdingu rolniczego „Tavros” – wybrał najlepsze symulatory w dziedzinie agrotechnologii, którym zorganizowane zostaną wycieczki do produkcji oraz zapewniona pomoc finansowa na dopracowanie gier.

Nominacja „Szczęśliwa świnka”:

1 miejsce — „Wspaniała fabryka”, zespół „Micro Team Games” (Rudakow Pawel, Frolow Pawel)
2 miejsce — „Technoswinofarma”, zespół „Technogrodzielcy” (Girfanowa Anna)
3 miejsce — „ChrumKraft”, zespół „DiDe” (Gwizdon Danil, Hafina Dinara)

Nominacja „Fabrika ptaków”:

1 miejsce — „Kosmiczna fabryka ptaków”, zespół „Jetcode” (Nilow Andriej, Kiriejew Andriej, Kriwczow Timofiej, Bołszakow Maksym, Sumenkowa Ekaterina, Afanasew Jewgienij)
2 miejsce — „Fabryka dobra”, zespół „Rjurikowicze” (Kildiuszow Oleg, Kuleszowa Olga)
3 miejsce — „Yarkovo farm”, zespół „Tykwowy raf” (Doronin Michaił, Leontjew Aleksander, Serżow Anna)

Nominacja „Cukrownia”:

1 miejsce — „Symulator cukrowni”, zespół „Jeden na polu indie programista” (Nowikow Jarosław)
2 miejsce — „Cukrowe niebo”, zespół „teanochk” (Łancewa Elizawieta)
3 miejsce — „CosmoParty”, zespół „Negatyw” (Nikołajewa Ekaterina, Nikołajewa Anna, Biryukow Wjaczesław)

„Dla przemysłu rolniczego dzisiaj ważne jest przyciąganie utalentowanych programistów i pokazywanie im rzeczywistych zadań przemysłowych we współczesnej produkcji. Gry przestają być rozrywką: stają się instrumentem edukacji i rozwoju personelu, pomagając uczniom i studentom zapoznać się z inżynierią i technologiami cyfrowymi, a pracownikom przedsiębiorstw – szybciej przyswajać standardy, bezpieczeństwo, procesy i nowe rozwiązania cyfrowe. Wspierając takie projekty, inwestujemy w przyszłość branży i kształtujemy kulturę myślenia technologicznego, która jest niezbędna do rozwoju robotyzacji, SI, platform cyfrowych i nowoczesnych technologii przemysłowych,” – zaznaczył dyrektor ds. transformacji cyfrowej i IT GK „Tavros” Artiom Samojłow.

Wszystkie projekty, które wzięły udział w akceleratorze można znaleźć w Warsztacie Gier „Ursula”.