पहले सभी-रूसी उपयोगी खेलों के एक्सेलेरेटर के विजेताओं का ऐलान किया गया

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11 दिसंबर को मास्को में VK कंपनी के कार्यालय में रूस के पहले उपयोगी खेलों के एक्सेलेरेटर का फाइनल आयोजित हुआ। देश के 18 क्षेत्रों के डेवलपर्स ने 28 खेलों के प्रोटोटाइप प्रस्तुत किए, जो स्कूल के विषयों, प्रोग्रामिंग और कृषि प्रौद्योगिकियों को सिखाते हैं। विजेताओं को वित्तीय और विशेषज्ञ समर्थन दिया जाएगा, जिसे एक्सेलेरेटर के आयोजक पुरस्कार-winning परियोजनाओं के आगे विकास और प्रकाशन के लिए प्रदान करेंगे।

यह एक्सेलेरेटर कружковым движением राष्ट्रीय तकनीकी पहल (НТИ), राष्ट्रीय साइबर-फिजिकल प्लेटफॉर्म (НКФП) "बेरलोगा" के सहयोग से इंटरनेट विकास संस्थान (ИРИ), ग्रुप कंपनी "तावरोस", VK प्ले और VK शिक्षा द्वारा आयोजित किया गया।

"यह देश में युवाओं के डेवलपर्स, गेम डेवलपमेंट विशेषज्ञों और औद्योगिक ग्राहकों को विशेष रूप से उत्पादों के निर्माण के लिए एकत्र करने वाली कुछ ही कार्यक्रमों में से एक है। अंतिम प्रस्तुतियों ने स्पष्ट रूप से दिखाया कि इस प्रकार की सामग्री के लिए क्षेत्रों में बड़ा मांग और संभावनाएं हैं। अब हमारे लिए मुख्य कार्य है - शीर्ष परियोजनाओं को गेम्स को सुधारने और उन्हें सफलतापूर्वक बाजार में लाने में मदद करना," – VK प्ले के CEO अलेक्जेंडर मिखेएव ने कहा।

कुल मिलाकर एक्सेलेरेटर में 50 क्षेत्रों के डेवलपर्स द्वारा वेब और पीसी के लिए 82 गेमिंग परियोजनाएँ प्रस्तुत की गईं। चयन के साथ-साथ एक ऑनलाइन गेम-जैम भी हुआ, जहाँ टीमों ने भविष्य के उपयोगी खेलों के प्रोटोटाइप बनाए।

इसके बाद एक चरण था, जहाँ मेंटर्स और विशेषज्ञों के समर्थन से प्रतिभागियों ने प्रोजेक्ट्स पर काम किया: गेमिंग मैकेनिक्स, UI/UX डिज़ाइन, स्टाइल, पात्रों को सुधारा, शैक्षिक सामग्री का इंटीग्रेशन किया, साथ ही गेमिंग हिपोथिसिस का परीक्षण किया, प्ले-टेस्टिंग की और खिलाड़ियों से फीडबैक प्राप्त किया। शैक्षिक कार्यक्रम के परिणामस्वरूप 18 क्षेत्रों की 28 सर्वश्रेष्ठ टीमों ने गेमिंग उद्योग के विशेषज्ञों, आयोजकों और ग्राहकों के सामने फाइनल रक्षा की। 

"एक्सेलेरेटर में भाग लेना उन युवा डेवलपर्स के लिए सही कदम है, जिन्होंने राष्ट्रीय तकनीकी ओलंपियाड, विभिन्न प्रतियोगिताएँ, अभियानों, गेम-जैम्स शामिल किए हैं और वे बड़े स्तर पर खुद का नाम बनाना चाहते हैं। हमारी कार्यक्रम अन्य से एक महत्वपूर्ण शिक्षण घटक के लिए भिन्न है - टीमें सिर्फ गेम्स के प्रोटोटाइप को पिचिंग के लिए तैयार नहीं करती हैं, बल्कि वे अपने कौशल को भी विकसित करती हैं, गेमिंग उद्योग के विशेषज्ञों की देखरेख में पेशेवर रूप से बढ़ती हैं," - ने बताया HSE के उप-रविता, राष्ट्रीय तकनीकी ओलंपiada के आयोजन समिति के सचिव, НТИ के "कружковое движение" कार्य समूह के नेता दिमित्री ज़ेमत्सोव। - "दूसरे साल के लिए हम उपयोगी खेलों के इन्क्यूबेशन में इंडी डेवलपर्स का समुदाय विकसित कर रहे हैं और देख रहे हैं कि कैसे रुचि बढ़ रही है, युवा टीमें जो सिर्फ दिलचस्प खेल बनाने के लिए नहीं बल्कि उन्हें शैक्षिक मिशन से भरने के लिए तैयार हो रही हैं - खासकर जब एक वास्तविक ग्राहक हो, जो उपयोगी खेलों के विकास में निवेश करने को तैयार हो।"

फाइनल में इंडी टीमें और सिंगल डेवलपर्स ने विभिन्न शैलियों के प्रोजेक्ट्स प्रस्तुत किए: उत्पादकता सिमुलेटर्स और दृश्य उपन्यासों से लेकर सामरिक खेलों और मल्टीप्लेयर आर्केड गेम्स तक। सभी को एक चीज ने जोड़ा - एक्सेलेरेटर की थीम, "उपयोगी खेल"। प्रत्येक प्रोजेक्ट खेल को नए ज्ञान और कौशल प्रदान करने के लिए लक्षित था, जैसे आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस, रोबोटिक्स, प्रोग्रामिंग, कैमिस्ट्री, स्पेस इंजीनियरिंग, क्रिप्टोग्राफी, कला के इतिहास, एडीटिव टेक्नोलॉजी, विविध कृषि प्रबंधन और अन्य प्रासंगिक क्षेत्रों में। 

"ИРИ कई वर्षों से वीडियो गेम का निर्माण समर्थन कर रहा है। उद्योग के विकास के वर्तमान संदर्भ में, हम युवा टीमों के विशेष महत्व की पहचान कर रहे हैं, जिन्हें उद्योग के मानव संसाधन को मजबूत करने का कार्य सौंपा जाएगा, और समय के साथ वे आगे उठते हुए असाधारण घरेलू गेमिंग प्रोजेक्ट्स का हिस्सा बनेंगे। हम विश्वास करते हैं कि ऐसे आयोजनों, जैसे एक्सेलेरेटर, और आमतौर पर प्रोजेक्ट "उरुसुला", जब आप सिर्फ गेम्स के विकास में अपने आप को आजमाते हैं, बल्कि अनुभवी मेंटर्स से फीडबैक भी प्राप्त करते हैं, में उनकी मदद करेगा। खेल में आप अपने विचारों, गेमिंग मैकेनिक्स और विज़ुअल स्टाइल को अनंत रूप से सुधार सकते हैं। नए ज्ञान और अनुभव प्राप्त करना, विशेषज्ञों के साथ इंटरैक्शन - इस प्रक्रिया का महत्वपूर्ण हिस्सा है। आज हमने कई अच्छे प्रोजेक्ट्स देखे हैं जिनमें अच्छा संभावनाएं हैं। बेशक, हम अगले साल के वसंत में शुरू होने वाली प्रोटोटाइप प्रतियोगिता में एक्सेलेरेटर के प्रतिभागियों का इंतजार कर रहे हैं। मैं यह याद दिला दूँ कि एकमात्र सीमितता यह है कि आवेदक की उम्र 18 वर्ष से कम नहीं होनी चाहिए," - ने कहा डिजिटल ट्रांसफॉर्मेशन और आईटी के जनरल डायरेक्टर ग्रुप कंपनी "तावरोस" आर्टेम समोयलोव।

VK प्ले की श्रेणी में, विशेषज्ञों ने एक पहेली खेल को चुना, जो एक आकर्षक कहानी और गेमप्ले के साथ है, जिसे आश्वस्त किया गया है कि यह VK प्ले की ऑडियंस को पसंद आएगा - "D.И.В.О." टीम "Shiza GAMES" (नसोंकिन अंद्रेई, इल्येंको मक्सिम, करास्येवा एकेटेरिना, प्लेटोक कांस्टेंटिन, मार्कोव अलेक्जेंडर, गोसकोवा एंटोनिना, स्ट्रेल्द्सोवा एनास्टासिया, रॉलश्चिकोव मक्सिम, कोडिन्टसेवा विक्टोरिया) से। विजेताओं को VK प्ले में फ़ीचरिंग और अन्य उपहार प्राप्त होंगे।

नेशनल साइबर-फिजिकल प्लेटफॉर्म "बेरलोगा" की श्रेणी में "बेरलोगा" जगत में सर्वश्रेष्ठ के रूप में पॉइंट-एंड-क्लिक क्वेस्ट "मीर, इमिया!" टीम "नखिमिचिली" (गिरफानवा दार्या) को मान्यता दी गई। विजेता को НКФП "बेरलोगा" की गतिविधियों और स्कूल तकनीकी क्लबों में प्रमोशन किया जाएगा।

विजुअल उपन्यास के लेखक के लिए मास्टरज़्या "उरुसुला" की विशेष श्रेणी में 12+ की श्रेणी में सर्वश्रेष्ठ टीम "वुमेन इन क्यूब" (बाइबोरिना युलिया, उशकोवा यस्निया, विश्न्याकोवा अन्ना, ज़ेमट्सोव तिमोफेइ) के साथ प्रोजेक्ट "सिक्रेट मेंडेलेव" बनी। टीम को खेल के आधार पर आर्टबुक बनाने और जारी करने में सहायता मिलेगी।

उपयोगी खेलों के एक्सेलेरेटर का भागीदार एग्रोकोल्डिंग "तावरोस" ने कृषि प्रौद्योगिकियों के क्षेत्र में सर्वश्रेष्ठ सिमुलेटर्स का चयन किया, जिनके लेखकों को उत्पादन स्थलों पर दौरे आयोजित किए जाएंगे और खेलों को सुधारने के लिए वित्तीय समर्थन प्रदान किया जाएगा।

"खुशहाल सुअर" श्रेणी में:

1 स्थान — "भव्य फैक्ट्री", टीम "Micro Team Games" (रुदाकॉव पावेल, फ्रोलॉव पावेल)
2 स्थान — "टेक्नोस्विनोफार्म", टीम "टेकनोइग्रोडेली" (गिरफानवा अन्ना)
3 स्थान — "ХрюКрафт", टीम "DiDe" (ग्विज़डोन दानिल, हफिना दिनारा)

"पक्षी फैक्ट्री" श्रेणी में:

1 स्थान — "कॉस्‍मिस पिरियपे", टीम "जेटकोड" (नीलोव आंद्रेई, किरिएव आंद्रेई, क्रिव़्त्सोव तिमोफेई, बॉल्शाकोव मैक्सिम, सुमेनकोवा एकेटेरिना, अफानासिएव यवगेनी)
2 स्थान — "अच्छे उद्योग", टीम "र्यूरिकॉविच" (किल्द्यूशोव ओलेग, कुलेशोवा ओल्गा)
3 स्थान — "Yarkovo फार्म", टीम "टायवनेनी रफ" (डोरोनीन मिखाइल, लियोन्तयेव अलेक्जेंडर, सेर्शोवा अन्ना)

"शुगर फैक्ट्री" श्रेणी में:

1 स्थान — "शुगर फैक्ट्री का सिमुलेटर", टीम "ओडिन व पोल टेनी-डेवलपर्स" (नोविकोव यारोस्लाव)
2 स्थान — "शुगर बुखार", टीम "टियानोच्का" (लांचेव एलीजाबेथा)
3 स्थान — "कॉस्मोपार्टी", टीम "नेगेटिव" (निकोलाएवा केटेरिना, निकोलाएवा अन्ना, बिर्युकॉव व्याचेस्लाव)

"कृषि उद्योग के लिए आज यह महत्वपूर्ण है कि प्रतिभाशाली डेवलपर्स को आकर्षित किया जाए और उन्हें आधुनिक उत्पादन के वास्तविक औद्योगिक कार्य दिखाया जाए। खेल मनोरंजन नहीं हैं: वे शिक्षा और मानव संसाधन के विकास का उपकरण बन रहे हैं, छात्रों और विद्यार्थियों को इंजीनियरिंग और डिजिटल प्रौद्योगिकियों से मिलाने में मदद कर रहे हैं, और उद्योग के कर्मचारियों को मानकों, सुरक्षा, प्रक्रियाओं और नए डिजिटल समाधानों को त्वरित करने में मदद कर रहे हैं। हम ऐसे प्रोजेक्ट्स का समर्थन करते हुए उद्योग के भविष्य में निवेश कर रहे हैं और तकनीकी सोच की संस्कृति स्थापित कर रहे हैं, जो रोबोटाइजेशन, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस, डिजिटल प्लेटफार्मों और आधुनिक कृषि प्रौद्योगिकियों के विकास के लिए आवश्यक है," - ने कहा ग्रुप कंपनी "तावरोस" के डिजिटल ट्रांसफॉर्मेशन और आईटी के निदेशक आर्टेम समोयलोव।

एक्सेलेरेटर में भाग लेने वाले सभी प्रोजेक्ट्स को मास्टरज़्या "उरुसुला" में पाया जा सकता है।