Les gagnants du premier accélérateur national des jeux éducatifs annoncés

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Le 11 décembre à Moscou, au bureau de l'entreprise VK, s'est tenue la finale du premier accélérateur de Russie pour les jeux éducatifs. Des développeurs de 18 régions du pays ont présenté 28 prototypes de jeux, qui enseignent les matières scolaires, la programmation et l'agrotechnique. La récompense pour les gagnants a été un soutien financier et expert que les organisateurs de l'accélérateur fourniront pour le développement et la publication ultérieure des projets primés sur les plateformes russes.

L'accélérateur est organisé par le Mouvement des cercles de l'Initiative technologique nationale (NTI), la plateforme cyberphysique nationale (NKFP) « Berloga » en partenariat avec l'Institut de développement d'Internet (IRI), le groupe « Tavros », VK Play et VK Education.

« C'est l'un des rares programmes dans le pays qui réunit systématiquement de jeunes développeurs, des experts en game dev et des clients industriels pour créer des produits concrets. Les présentations finales ont clairement montré une forte demande et un potentiel dans les régions pour créer ce type de contenu. Maintenant, notre objectif clé est d'aider les meilleurs projets à peaufiner les jeux et à les amener avec succès sur le marché », a déclaré le CEO de VK Play, Alexandre Mikheev.

Au total, 82 projets de jeux pour le Web et PC ont été proposés à l'accélérateur par des développeurs de 50 régions. En parallèle de la sélection, un game jam en ligne a eu lieu, où des équipes ont créé des prototypes de futurs jeux éducatifs.

Ensuite, il y a eu une étape où, avec le soutien de mentors et d'experts, les participants ont perfectionné les projets : améliorant les mécaniques de jeu, le design UI/UX, la stylistique, les personnages, intégrant du contenu éducatif, ainsi que testant des hypothèses de jeu, réalisant des playtests et recueillant des retours d'expérience des joueurs. À l'issue du programme éducatif, 28 des meilleures équipes de 18 régions ont passé la défense finale devant des experts de l'industrie du jeu, les organisateurs et les clients.

*« Participer à l'accélérateur est un pas sûr pour les jeunes développeurs qui ont passé l'Olympiade technologique nationale, divers concours, expéditions, game jams et qui souhaitent se faire connaître de manière mature. Notre programme se distingue avantageusement des autres par un solide composant éducatif - les équipes ne préparent pas seulement des prototypes de jeux pour le pitch, mais améliorent aussi leurs compétences, grandissent en tant que professionnels sous la direction d'experts de l'industrie du jeu, » a souligné le vice-recteur de la HSE, secrétaire responsable du comité d'organisation de l'Olympiade technologique nationale, leader du groupe de travail NTI « Mouvement des cercles », Dmitri Zemtsov. - « Pour la deuxième année consécutive, nous développons la communauté des développeurs indés autour du thème des jeux éducatifs et voyons comment l'intérêt grandit, apparaissant de plus en plus d'équipes jeunes prêtes à créer non seulement des jeux intéressants, mais aussi à les doter d'une mission éducative - surtout lorsqu'il y a un client réel prêt à investir dans le développement de jeux éducatifs ».*

À la finale, des équipes indépendantes et des développeurs solo ont présenté des projets de genres variés : des simulateurs de production et des visual novels aux stratégies spatiales et aux arénas multijoueurs. Ce qui les unissait – le thème de l'accélérateur, « jeux éducatifs ». Chaque projet visait à donner aux joueurs de nouvelles connaissances et compétences dans le domaine de l'intelligence artificielle, de la robotique, de la programmation, de la chimie, de l'ingénierie spatiale, de la cryptographie, de l'histoire des arts, des technologies additives, de la gestion de diverses exploitations agricoles et d'autres domaines d'actualité.

« L'IRI soutient déjà depuis plusieurs années la création de jeux vidéo. Dans le contexte actuel de développement de l'industrie, nous voyons l'importance particulière des jeunes équipes, qui doivent renforcer le potentiel humain du domaine, et au fil du temps faire partie de projets de jeux nationaux vibrants et uniques. Nous croyons que des événements tels que l'accélérateur, et en général le projet « Ursula », aideront à cela, lorsque l'on peut non seulement essayer ses forces dans le développement de jeux, mais aussi obtenir des retours d'expérience de mentors expérimentés. Dans les jeux, on peut perfectionner sans fin ses idées, mécaniques de jeu, style visuel. L'acquisition de nouvelles connaissances et d'expérience, l'interaction avec des experts - est une partie importante de ce processus. Aujourd'hui, nous avons vu beaucoup de projets intéressants avec un bon potentiel. Nous attendons sans aucun doute les participants de l'accélérateur à notre concours de prototypes, qui commencera au printemps de l'année prochaine. Je rappelle que la seule restriction - c'est l'âge du demandeur, il doit avoir au moins 18 ans », a souligné le directeur général adjoint de la publicité sociale de l'ANO « IRI », André Voronkov.

Dans la catégorie VK Play, les experts ont choisi un jeu avec une histoire et un gameplay captivants, qui, selon eux, plaira au public de VK Play - le puzzle « D.I.V.O. » de l'équipe « Shiza GAMES » (Nasonkin Andreï, Ilchenko Maxime, Karaseva Ekaterina, Platotch Konstantin, Markov Alexandre, Goskova Antonina, Streltzova Anastasia, Rolshchikov Maxim, Kodintseva Viktoria). Les gagnants recevront une mise en avant sur VK Play et d'autres cadeaux.

Dans la catégorie de la plateforme cyberphysique nationale « Berloga », parmi les jeux du monde de Berloga, le meilleur est le point-and-click « Monde, Chimie ! » de l'équipe « Nakhimichili » (Girfanova Daria). Le gagnant sera promu lors des événements de la NKFP « Berloga » et dans les cercles technologiques scolaires.

Dans la catégorie spéciale de l'Atelier des jeux « Ursula » pour les auteurs de visual novels de la catégorie 12+, la meilleure est l'équipe « Femme dans le cube » (Baiboryna Julia, Ushakova Yesenia, Vishnyakova Anna, Zemtsov Timofey) avec le projet « Le Secret de Mendeleïev ». L'équipe recevra de l'aide pour la création et la publication d'un artbook basé sur le jeu.

Le partenaire de l'accélérateur des jeux éducatifs - le groupe agricole « Tavros » - a désigné les meilleures simulations dans le domaine de l'agrotechnique, dont les auteurs bénéficieront de visites de production et d'un soutien financier pour peaufiner les jeux.

Catégorie « Cochon heureux » :

1er place - « La fabrique magnifique », équipe « Micro Team Games » (Rudakov Pavel, Frolov Pavel)
2ème place - « Technoferme à cochons », équipe « TechnoIgrodely » (Girfanova Anna)
3ème place - « HryuCraft », équipe « DiDe » (Gvizdon Danil, Hafina Dinara)

Catégorie « Ferme avicole » :

1er place - « Ferme avicole spatiale », équipe « Jetcode » (Nilov Andreï, Kireev Andreï, Krivtsov Timofey, Bolshakov Maxim, Sumenko Ekaterina, Afanasiev Evgeniy)
2ème place - « La fabrique du bien », équipe « Rurikovich » (Kildyushov Oleg, Kuleshova Olga)
3ème place - « Yarkovo farm », équipe « Tykvenny raf » (Doroniin Mikhail, Leontiev Alexandre, Sershova Anna)

Catégorie « Usine de sucre » :

1er place - « Simulateur d'usine de sucre », équipe « Un seul développeur indie » (Novikov Yaroslav)
2ème place - « Ciel sucré », équipe « teanochk » (Lancheva Elizaveta)
3ème place - « CosmoParty », équipe « Negativ » (Nikolaeva Ekaterina, Nikolaeva Anna, Biryukov Vyacheslav)

« Pour l'agro-industrie aujourd'hui, il est important d'attirer des développeurs talentueux et de leur montrer les défis industriels réels de la production moderne. Les jeux cessent d'être des divertissements : ils deviennent des outils d'éducation et de développement du personnel, aidant les élèves et les étudiants à se familiariser avec l'ingénierie et les technologies numériques, et à aider les employés d'entreprises à maîtriser plus rapidement les normes, la sécurité, les processus et les nouvelles solutions numériques. En soutenant de tels projets, nous investissons dans l'avenir de l'industrie et formons une culture de pensée technologique, nécessaire au développement de la robotisation, de l'IA, des plateformes numériques et des technologies agro-industrielles modernes », a souligné le directeur de la transformation numérique et des TI du groupe « Tavros », Artyom Samoïlov.

Tous les projets ayant participé à l'accélérateur peuvent être trouvés dans L'Atelier des jeux « Ursula ».