Công bố các nhà vô địch của cuộc thi tăng tốc game hữu ích đầu tiên trên toàn quốc
Ngày 11 tháng 12, tại Moscow, văn phòng công ty VK đã diễn ra vòng chung kết của cuộc thi tăng tốc game hữu ích đầu tiên tại Nga. Các nhà phát triển từ 18 vùng của đất nước đã giới thiệu 28 nguyên mẫu game, dạy học các môn học ở trường, lập trình và công nghệ nông nghiệp. Giải thưởng dành cho những người chiến thắng là sự hỗ trợ tài chính và chuyên môn mà ban tổ chức cuộc thi sẽ cung cấp để phát triển hơn nữa và công bố các dự án đạt giải trên các nền tảng của Nga.
Cuộc thi được tổ chức bởi Phong trào Kruzkovoye của Sáng kiến Công nghệ Quốc gia (NTI), Nền tảng Cyber-Physical Quốc gia (NKFP) “Berloga” hợp tác với Viện Phát triển Internet (IRI), Tập đoàn “Tavros”, VK Play và VK Education.
“Đây là một trong số ít chương trình trong nước, hệ thống quy tụ các nhà phát triển trẻ, chuyên gia trong ngành game và khách hàng công nghiệp để tạo ra các sản phẩm cụ thể. Các bài thuyết trình cuối cùng đã cho thấy rõ nhu cầu và tiềm năng lớn ở các vùng để tạo ra loại nội dung này. Nhiệm vụ chủ chốt của chúng tôi bây giờ là giúp những dự án tốt nhất hoàn thiện game và đưa chúng ra thị trường thành công,” – CEO VK Play Alexander Mikheev cho biết.
Tổng cộng đã có 82 dự án game cho Web và PC được đăng ký cho cuộc thi từ 50 vùng. Song song với quá trình tuyển chọn, đã diễn ra một game jam trực tuyến, nơi các đội tạo ra nguyên mẫu của những game hữu ích trong tương lai.
Sau đó, có một giai đoạn mà các thành viên cần hoàn thiện dự án với sự hỗ trợ của các cố vấn và chuyên gia: cải tiến cơ chế game, thiết kế UI/UX, phong cách, các nhân vật, tích hợp nội dung giáo dục, cũng như kiểm tra các giả thuyết game, tiến hành thử nghiệm và thu thập phản hồi từ người chơi. Kết quả của chương trình giáo dục là 28 đội xuất sắc nhất từ 18 vùng đã bước vào buổi bảo vệ cuối cùng trước các chuyên gia trong ngành game, ban tổ chức và khách hàng.
“Tham gia vào cuộc thi tăng tốc là một bước đi đúng đắn cho các nhà phát triển trẻ, những người đã tham gia Olympic công nghệ quốc gia, các cuộc thi khác nhau, các chuyến thám hiểm, game jams và muốn khẳng định mình một cách chính thức. Chương trình của chúng tôi có lợi thế đáng kể so với các chương trình khác nhờ vào thành phần giảng dạy nghiêm túc – các đội không chỉ chuẩn bị các nguyên mẫu game cho thuyết trình, mà còn nâng cao năng lực của mình, phát triển như những chuyên gia dưới sự hướng dẫn của các chuyên gia trong ngành game,” – Dmitry Zemtsov, phó hiệu trưởng HSE, thư ký chịu trách nhiệm của ban tổ chức Olympic công nghệ quốc gia, lãnh đạo nhóm làm việc NTI “Phong trào Kruzkovoye” nhấn mạnh. – “Năm thứ hai liên tiếp, chúng tôi đang phát triển cộng đồng các nhà phát triển indie xung quanh chủ đề game hữu ích và thấy rằng sự quan tâm đang gia tăng, xuất hiện ngày càng nhiều đội trẻ sẵn sàng tạo ra không chỉ những game thú vị mà còn mang sứ mệnh giáo dục – đặc biệt là khi có một khách hàng thực sự sẵn sàng đầu tư vào sự phát triển của các game hữu ích.”
Trong vòng chung kết, các đội indie và nhà phát triển solo đã trình bày các dự án thuộc nhiều thể loại khác nhau: từ mô phỏng sản xuất và visual novels đến chiến lược không gian và arcade nhiều người chơi. Tất cả những gì họ có chung – chủ đề của cuộc thi, “game hữu ích”. Mỗi dự án đều nhằm mục đích mang đến cho người chơi những kiến thức và kỹ năng mới trong các lĩnh vực trí tuệ nhân tạo, robot, lập trình, hóa học, kỹ thuật không gian, mật mã, lịch sử nghệ thuật, công nghệ thêm, quản lý các sản xuất nông nghiệp khác nhau và các lĩnh vực hiện tại khác.
“IRI đã hỗ trợ việc sản xuất video game nhiều năm. Trong bối cảnh phát triển của ngành, chúng tôi thấy sự quan trọng đặc biệt của các đội trẻ, những người sẽ củng cố tiềm năng nguồn nhân lực của lĩnh vực và theo thời gian trở thành một phần của những dự án game độc đáo và sống động của trong nước. Chúng tôi tin rằng các sự kiện như cuộc thi tăng tốc và toàn bộ dự án “Ursula”, nơi không chỉ có thể thử sức trong việc phát triển game mà còn nhận được phản hồi từ các cố vấn giàu kinh nghiệm. Trong game, người ta có thể hoàn thiện ý tưởng, cơ chế game, phong cách hình ảnh một cách vô hạn. Việc nhận các kiến thức và kinh nghiệm mới, tương tác với các chuyên gia – là một phần quan trọng của quá trình này. Hôm nay, chúng tôi đã thấy nhiều dự án tuyệt vời với tiềm năng tốt. Chắc chắn, chúng tôi mong chờ các thành viên của cuộc thi tăng tốc tại cuộc thi nguyên mẫu của chúng tôi, sẽ bắt đầu vào mùa xuân năm tới. Xin nhắc lại, điều duy nhất hạn chế là độ tuổi của người đăng ký, phải từ 18 tuổi trở lên,” – phó giám đốc phụ trách quảng cáo xã hội của ANO “IRI” Andrey Voronkov cho biết.
Trong đề cử từ VK Play, các chuyên gia đã chọn một trò chơi với cốt truyện hấp dẫn và gameplay mà theo các chuyên gia, sẽ thu hút sự quan tâm từ cộng đồng VK Play – trò chơi đố vui “D.I.V.O.” từ đội “Shiza GAMES” (Nasonkin Andrey, Ilyenko Maxim, Karaseva Ekaterina, Platoc Konstantin, Markov Alexander, Goskova Antonina, Streltsova Anastasia, Rolshchikov Maxim, Kodintseva Viktoria). Những người chiến thắng sẽ nhận được sự nổi bật của VK Play và các món quà khác.
Trong đề cử từ Nền tảng Cyber-Physical Quốc gia “Berloga”, trong số các game trong thế giới của Berloga, trò chơi phiêu lưu point-and-click “Thế Giới, Hóa Học!” của đội “Nahimichili” (Girfanova Daria) được công nhận là tốt nhất. Người chiến thắng sẽ nhận được sự quảng bá trong các sự kiện của NKFP “Berloga” và trong các câu lạc bộ công nghệ học đường.
Trong đề cử đặc biệt từ xưởng game “Ursula” cho các tác giả của visual novels trong thể loại 12+, đội “Phụ nữ trong khối” (Baibornina Yulia, Ushakova Eseniya, Vishnyakova Anna, Zemtsov Timofey) với dự án “Bí mật của Mendeleev” đã trở thành đội chiến thắng. Đội sẽ nhận được sự hỗ trợ trong việc tạo ra và phát hành một cuốn sách nghệ thuật dựa trên game.
Đối tác của Cuộc thi game hữu ích – tập đoàn nông nghiệp “Tavros” – đã công bố những mô phỏng tốt nhất trong lĩnh vực công nghệ nông nghiệp, các tác giả sẽ được tổ chức các chuyến tham quan tới nhà máy và nhận hỗ trợ tài chính để hoàn thiện game.
Đề cử “Con lợn hạnh phúc”:
Giải nhất — “Nhà máy tuyệt vời”, đội “Micro Team Games” (Rudakov Pavel, Frolov Pavel)
Giải nhì — “Trại lợn công nghệ”, đội “TechnoIgrodelov” (Girfanova Anna)
Giải ba — “HryuCraft”, đội “DiDe” (Gvizdon Danil, Hafina Dinara)
Đề cử “Nhà máy chim”:
Giải nhất — “Nhà máy chim vũ trụ”, đội “Jetcode” (Nilov Andrey, Kireev Andrey, Krivtsov Timofey, Bolshakov Maxim, Sumenkov Ekaterina, Afanasyev Evgeny)
Giải nhì — “Nhà máy tốt”, đội “Rurikovich” (Kildyushov Oleg, Kuleshova Olga)
Giải ba — “Yarkovo farm”, đội “Tykvenny raf” (Doronin Mikhail, Leontiev Alexander, Sershova Anna)
Đề cử “Nhà máy đường”:
Giải nhất — “Mô phỏng nhà máy đường”, đội “Một trong những nhà phát triển indie” (Novikov Yaroslav)
Giải nhì — “Bầu trời đường”, đội “teanochk” (Lancheva Elizaveta)
Giải ba — “CosmoParty”, đội “Negativ” (Nikolaeva Ekaterina, Nikolaeva Anna, Biryukov Vyacheslav)
“Đối với ngành công nghiệp nông nghiệp ngày nay, việc thu hút các nhà phát triển tài năng và cho họ thấy những thách thức thực tế của sản xuất hiện đại là rất quan trọng. Các game không còn chỉ là một hình thức giải trí: chúng trở thành công cụ giáo dục và phát triển nguồn nhân lực, giúp học sinh và sinh viên làm quen với kỹ thuật và công nghệ số, cũng như giúp nhân viên các doanh nghiệp nhanh chóng nắm bắt tiêu chuẩn, an toàn, quy trình và các giải pháp số mới. Hỗ trợ các dự án như vậy, chúng tôi đầu tư vào tương lai của ngành và hình thành văn hóa tư duy công nghệ cần thiết để phát triển tự động hóa, trí tuệ nhân tạo, nền tảng số và công nghệ nông nghiệp hiện đại,” – giám đốc chuyển đổi số và CNTT của tập đoàn “Tavros” Artem Samoilov cho biết.
Tất cả các dự án tham gia vào cuộc thi tăng tốc có thể được tìm thấy tại Xưởng game “Ursula”.