Vinnarna av den första ryska acceleratorn för nyttiga spel har utsetts
Den 11 december hölls finalen av den första acceleratorn för nyttiga spel i Ryssland på VK:s kontor i Moskva. Utvecklare från 18 regioner i landet presenterade 28 prototyper av spel som lär ut skolämnen, programmering och agroteknologier. Vinnarna fick finansiellt och expertstöd som acceleratorns arrangörer kommer att ge för vidareutveckling och publicering av de prisbelönta projekten på ryska plattformar.
Acceleratorn är organiserad av Kružkovyj rörsel av den nationella teknologiska initiativet (NTI), den nationella cyberfysiska plattformen (NKFP) "Berloga" i partnerskap med Internetutvecklingsinstitutet (IRI), GK "Tavros", VK Play och VK Education.
"Detta är ett av de få programmen i landet som systematiskt samlar unga utvecklare, experter inom spelutveckling och industriella beställare för att skapa specifika produkter. De slutliga pitcharna visade tydligt den stora efterfrågan och potentialen i regionerna för att skapa sådant innehåll. Nu är vårt huvudsakliga mål att hjälpa de bästa projekten att förbättra sina spel och framgångsrikt lansera dem på marknaden," säger VK Plays VD Alexander Mikheev.
Totalt anmäldes 82 spelprojekt för Web och PC av utvecklare från 50 regioner till acceleratorn. Parallellt med urvalet genomfördes en online game jam, där team skapade prototyper av framtida nyttiga spel.
Därefter följde en fas där deltagarna, med stöd av mentorer och experter, vidareutvecklade projekten: förbättrade spelmekanik, UI/UX-design, stil, karaktärer, integrerade utbildningsinnehåll och testade spelhypoteser, genomförde playtests och samlade feedback från spelare. Som resultat av utbildningsprogrammet gick 28 av de bästa teamen från 18 regioner vidare till den slutliga försvarsövningen inför experter från spelindustrin, arrangörer och beställare.
"Att delta i acceleratorn är ett viktigt steg för unga utvecklare som har genomgått den nationella teknologiska olympiaden, olika tävlingar, expeditioner, game jams och vill göra sig ett namn på en professionell nivå. Vårt program skiljer sig väsentligt från andra med sin seriösa utbildningskomponent - teamen förbereder inte bara prototyper av spel för pitchning, utan utvecklar också sina kunskaper, växer som yrkesverksamma under ledning av experter inom spelindustrin," betonade vice rektor för HSE, ansvarig sekreterare för organisationskommittén för den nationella teknologiska olympiaden, ledare för arbetsgruppen NTIs "Kružkovyj rörsel" Dmitrij Zemtsov. - För andra året i rad utvecklar vi gemenskapen av indieutvecklare kring temat nyttiga spel och ser hur intresset ökar, fler och fler unga team är redo att skapa inte bara intressanta spel, utan också ge dem en utbildningsuppdrag - särskilt när det finns en riktig beställare som är villig att investera i utvecklingen av nyttiga spel".
I finalen presenterade indie-team och solo-utvecklare projekt inom olika genrer: från produktionssimulatorer och visuella noveller till rymdstrategier och multiplayer arkader. Det som förenade dem var acceleratorns tema, "nyttiga spel". Varje projekt syftade till att ge spelarna nya kunskaper och färdigheter inom områden som artificiell intelligens, robotik, programmering, kemi, rymdteknik, kryptografi, konsthistoria, additiva teknologier, hantering av olika agrarproducenter och andra aktuella områden.
"IRI har redan i flera år stöttat skapandet av videospel. I den nuvarande kontexten av branschens utveckling ser vi en särskild betydelse av unga team som kommer att förstärka sektorns kompetenspotential och som med tiden kan bli en del av lysande, originella inhemska spelprojekt. Vi tror att sådana evenemang som acceleratorn och hela projektet "Ursula", där man inte bara kan testa sina krafter i spelutveckling, utan också få feedback från erfarna mentorer, kommer att hjälpa dem. I spelen kan man oändligt förbättra sina idéer, spelmekaniker och visuella stil. Att få nya kunskaper och erfarenheter, samt interaktion med experter - är en viktig del av denna process. Idag såg vi många fantastiska projekt med god potential. Utan tvekan ser vi fram emot deltagarna från acceleratorn i vår prototyptävling som startar våren nästa år. Jag påminner om att den enda begränsningen är åldern på sökanden, denne måste vara minst 18 år", sa ställföreträdande генеральный директор för social reklam av ANO "IRI" Andrey Voronkov.
I kategorin från VK Play valde experterna ett spel med en fängslande berättelse och gameplay som, experterna är övertygade om, kommer att tilltala VK Play-publiken - pusslet "D.I.V.O." av teamet "Shiza GAMES" (Nasonkin Andrey, Ilchenko Maxim, Karaseva Ekaterina, Platosh Konstantin, Markov Alexander, Goskova Antonina, Streltzova Anastasia, Rolyshchikov Maxim, Kodintseva Viktoria). Vinnarna kommer att få en feature på VK Play och andra priser.
I kategorin från den nationella cyberfysiska plattformen "Berloga" erkändes det bästa spelet i världen av Berloga som point-and-click questen "Världen, Kemi!" av teamet "Nakhimichili" (Girfanova Daria). Vinnaren väntar på marknadsföring vid NKFP "Berloga"-evenemang och i skolteknologiska klubbar.
I en specialkategorin från Spelverkstaden "Ursula" för författare av visuella noveller i kategorin 12+ blev teamet "Women in a Cube" (Baiboryna Yulia, Ushakova Esenia, Vishnyakova Anna, Zemtsov Timofei) med projektet "Mendeleevs hemlighet" det bästa. Teamet kommer att få hjälp med skapandet och utgivningen av en artbook baserad på spelet.
Partnern till den nyttiga spelacceleratorn, agroholding "Tavros" - utsåg de bästa simulatorerna inom agroteknologier, vars författare kommer att få organiserade besök på produktionen och ekonomiskt stöd för vidareutvecklingen av spelen.
Kategorin "Lycklig gris":
1:a plats - "Magnificent Factory", teamet "Micro Team Games" (Rudakov Pavel, Frolov Pavel)
2:a plats - "TechnoPigFarm", teamet "TechnoGameMakers" (Girfanova Anna)
3:e plats - "HryuCraft", teamet "DiDe" (Gvizdon Danil, Hafina Dinara)
Kategorin "Fågelgård":
1:a plats - "Cosmic Chicken Farm", teamet "Jetcode" (Nilov Andrey, Kireev Andrey, Krivtsov Timofey, Bolshakov Maxim, Sumenkov Ekaterina, Afanasyev Evgeny)
2:a plats - "Good Factory", teamet "Rurikovich" (Kildyushov Oleg, Kuleshova Olga)
3:e plats - "Yarkovo farm", teamet "Pumpkin raff" (Doronin Mikhail, Leontiev Alexander, Sershova Anna)
Kategorin "Sockerfabrik":
1:a plats - "Simulator för sockerfabriken", teamet "En i fältet, indie-utvecklare" (Novikov Yaroslav)
2:a plats - "Sugar Sky", teamet "teanochk" (Lancheva Elizaveta)
3:e plats - "CosmoParty", teamet "Negativ" (Nikolaeva Ekaterina, Nikolaeva Anna, Biryukov Vyacheslav)
"För agrarindustrin är det idag viktigt att rekrytera begåvade utvecklare och visa dem verkliga industriella uppgifter i modern produktion. Spel upphör att vara underhållning: de blir verktyg för utbildning och utveckling av personal, vilket hjälper skolbarn och studenter att bekanta sig med ingenjörskonst och digitala teknologier, samt att anställda på företag snabbare bemästra standarder, säkerhet, processer och nya digitala lösningar. Genom att stödja sådana projekt investerar vi i branschens framtid och formar en kultur av teknologiskt tänkande som är nödvändig för utvecklingen av robotisering, AI, digitala plattformar och moderna agrare teknologier", sa direktören för digital transformation och IT i GK "Tavros" Artem Samoylov.
Alla projekt som deltog i acceleratorn finns i Spelverkstaden "Ursula".