برندگان اولین شتاب‌دهنده ملی بازی‌های مفید معرفی شدند

content auto translated from {from}

در تاریخ 11 دسامبر در مسکو، در دفتر شرکت VK، فینال اولین شتاب‌دهنده بازی‌های مفید در روسیه برگزار شد. توسعه‌دهندگانی از 18 منطقه کشور 28 پروتوتایپ بازی را ارائه کردند که به یادگیری مسائل درسی، برنامه‌نویسی و فن‌آوری‌های کشاورزی کمک می‌کنند. جایزه برندگان شامل حمایت مالی و کارشناسی است که سازمان‌دهندگان شتاب‌دهنده برای توسعه و انتشار پروژه‌های برگزیده در پلت‌فرم‌های روسی ارائه خواهند کرد.

شتاب‌دهنده توسط حرکت کرژک مبنای ملی فناوری (NTI)، پلت‌فرم سایبر فیزیکی ملی (NKFP) «برلوگا» در همکاری با موسسه توسعه اینترنت (IRI)، گروه «تاوروس»، VK Play و VK Education سازماندهی شده است.

«این یکی از معدود برنامه‌های کشور است که به‌طور سیستماتیک توسعه‌دهندگان جوان، کارشناسان بازی‌سازی و مشتریان صنعتی را برای ایجاد محصولات مشخص گرد هم می‌آورد. ارائه نهایی نشان‌دهنده درخواست و پتانسیل بزرگ در مناطق برای ایجاد چنین محتوایی بود. حالا هدف کلیدی ما کمک به بهترین پروژه‌ها برای تکمیل بازی‌ها و موفقیت در عرضه آن‌ها به بازار است»، - الکساندر میخیف، مدیر عامل VK Play اعلام کرد.

در مجموع 82 پروژه بازی برای وب و PC از توسعه‌دهندگانی از 50 منطقه به شتاب‌دهنده معرفی شد. به‌طور موازی با انتخاب، یک بازی آنلاین نیز برگزار شد که در آن تیم‌ها پروتوتایپ‌های بازی‌های مفید آینده را ایجاد کردند.

در مرحله بعدی، با حمایت مربیان و کارشناسان، شرکت‌کنندگان پروژه‌ها را تکمیل کردند: مکانیک‌های بازی، UI/UX طراحی، سبک‌شناسی، شخصیت‌ها را بهبود دادند، محتوای آموزشی را ادغام کردند و همچنین فرضیه‌های بازی را آزمایش کردند، تست‌های بازی را برگزار کردند و نظرات بازیکنان را جمع‌آوری کردند. در پایان برنامه آموزشی، 28 تیم برتر از 18 منطقه به دفاع نهایی در برابر کارشناسان صنعت بازی، سازمان‌دهندگان و مشتریان پرداختند.

«شرکت در شتاب‌دهنده یک گام صحیح برای توسعه‌دهندگان جوان است که الماس علمی ملی را گذرانده‌اند، به همراه مسابقات مختلف، اکسپدیشن‌ها، بازی‌های گروهی و می‌خواهند به‌طور جدی خود را معرفی کنند. برنامه ما به‌طور مثبتی با دیگران متفاوت است، زیرا دارای یک مؤلفه آموزشی جدی است - تیم‌ها نه تنها پروتوتایپ‌های بازی را برای ارائه آماده می‌کنند، بلکه مهارت‌های خود را نیز افزایش می‌دهند و به عنوان حرفه‌ای‌ها تحت نظر کارشناسان صنعت بازی رشد می‌کنند»، – دیمیتری زمتسوف، معاون علمی دانشگاه دولتی HSE، دبیر مسئول کمیته سازمان‌دهنده الماس علمی ملی، رهبر گروه کاری NTI «حرکت کرژک» تاکید کرد. – برای دومین سال متوالی، ما جامعه توسعه‌دهندگان مستقل را حول موضوع بازی‌های مفید توسعه می‌دهیم و می‌بینیم که علاقه‌ها افزایش می‌یابد و تعداد تیم‌های جوانی که آماده‌اند نه تنها بازی‌های جالب بسازند بلکه مأموریت آموزشی نیز به آن‌ها دهند - به‌ویژه، زمانی که یک مشتری واقعی وجود دارد که آماده سرمایه‌گذاری در توسعه بازی‌های مفید است.

در فینال، تیم‌های مستقل و توسعه‌دهندگان انفرادی پروژه‌هایی از ژانرهای مختلف ارائه دادند: از شبیه‌سازهای تولیدی و رمان‌های بصری تا استراتژی‌های فضایی و آرکیدهای چندنفره. هر پروژه در پی این بود که به بازیکنان دانش و مهارت‌های جدیدی در زمینه‌های هوش مصنوعی، رباتیک، برنامه‌نویسی، شیمی، مهندسی فضایی، رمزنگاری، تاریخ هنر، فن‌آوری‌های افزوده، مدیریت انواع تولیدات کشاورزی و دیگر حوزه‌های مرتبط بدهد.

«IRI برای چند سال است که از توسعه ویدیو بازی‌ها حمایت می‌کند. در شرایط کنونی توسعه صنعت، اهمیت ویژه‌ای برای تیم‌های جوان قائل هستیم که باید پتانسیل نیروی انسانی در این حوزه را تقویت کنند و به مرور زمان بخشی از پروژه‌های روشن و غنی داخلی باشند. ما باور داریم که چنین رویدادهایی مانند شتاب‌دهنده و به طور کلی پروژه «اورسولا»، هنگامی که می‌توانند نه تنها توان خود را در توسعه بازی آزمایش کنند، بلکه بازخوردی از مربیان با تجربه دریافت کنند، به آن‌ها کمک می‌کند. در بازی‌ها می‌توان ایده‌ها، مکانیک‌های بازی و سبک بصری را به‌طور بی‌پایان بهبود داد. به‌دست آوردن دانش و تجربه جدید، تعامل با کارشناسان - بخشی مهم از این فرآیند است. امروزه ما پروژه‌های زیادی با پتانسیل خوب را مشاهده کردیم. بدون شک، ما منتظر شرکت‌کنندگان شتاب‌دهنده در مسابقه پروتوتایپ‌های خود هستیم که بهار سال آینده آغاز می‌شود. یادآور می‌شوم که تنها محدودیت، سن متقاضی است، که باید بالای 18 سال باشد»، – آندری وورونکو، معاون مدیر کل تبلیغات اجتماعی ANO «IRI» خاطرنشان کرد.

در دسته‌بندی VK Play، کارشناسان بازی را با داستان و گیم‌پلی جذاب انتخاب کردند که مطمئن هستند مورد علاقه مخاطب VK Play قرار خواهد گرفت - پازل «D.I.V.O.» از تیم «Shiza GAMES» (ناسونکین آندری، ایلیچنکو ماکسیم، کاراسیوا کاترینا، پلاتوش کنستنتین، مارکوف الکساندر، گوساوا آنتونینا، استرلکوا آناستازیا، رولیشکوف ماکسیم، کادینتسوا ویکتوریا). برندگان از فیتچینگ VK Play و جوایز دیگر برخوردار خواهند شد.

در گروه‌بندی پلت‌فرم سایبر فیزیکی ملی «برلوگا» در میان بازی‌های دنیای برلوگا، بهترین مطرح‌شده، ماجرای point-and-click «مردم، شیمی!» از تیم «ناخیمیچیل» (گیرفانوا داریا) شناخته شد. برنده از ترویج در رویدادهای NKFP «برلوگا» و در کارگاه‌های تکنولوژی مدرسه بهره‌مند خواهد شد.

در دسته ویژه از کارگاه بازی «اورسولا» برای نویسندگان رمان‌های بصری در دسته 12+ بهترین تیم «زنان در مکعب» (بایبورینا یولیا، اوشاکوا یسینیا، ویژنیاکوا آنا، زمتسوف تیموفی) با پروژه «راز مندلیف» شد. این تیم از کمک در ایجاد و انتشار کتاب هنری بر اساس بازی برخوردار خواهد شد.

شریک شتاب‌دهنده بازی‌های مفید - هلدینگ کشاورزی «تاوروس» - بهترین شبیه‌سازی‌ها در زمینه فن‌آوری‌های کشاورزی را معرفی کرده است و به نویسندگان آن‌ها بازدیدهایی از تولید و حمایت مالی برای تکمیل بازی‌ها ارائه می‌دهد.

گروه‌بندی «خوشحال خوک»:

رتبه اول — «کارخانه باشکوه»، تیم «Micro Team Games» (روداکوف پاول، فریلکوف پاول)
رتبه دوم — «تکنواسوینوفرما»، تیم «تکنوایگروتس» (گیرفانوا آنا)
رتبه سوم — «خروکرفت»، تیم «DiDe» (گویدزون دانیل، گافینا دینارا)

گروه‌بندی «پرورش پرنده»:

رتبه اول — «کارخانه پرنده فضایی»، تیم «Jetcode» (نیلوف آندری، کیره‌یو آندری، کریوتسوف تیموفی، بولشاکوف ماکسیم، سومینکوا کاترینا، آوانسیو یگنی)
رتبه دوم — «کارخانه خوب»، تیم «ریورکویچی» (کیلدوشوف الکساندر، کلشوا اولگا)
رتبه سوم — «Yarkovo farm»، تیم «تیکوانی راف» (دورونین میخائیل، لئونتیف الکساندر، سرشوا آنا)

گروه‌بندی «کارخانه شکر»:

رتبه اول — «شبیه‌ساز کارخانه شکر»، تیم «یک نفر در میانه توسعه‌دهنده مستقل» (نویکوف یاروسلاو)
رتبه دوم — «آسمان شکر»، تیم «teanochk» (لانچوا الیزابتا)
رتبه سوم — «CosmoParty»، تیم «نگاتیو» (نیکولایوا کاترینا، نیکولایوا آنا، بیریوکوف ویاچسلاو)

«برای صنعت کشاورزی امروز مهم است که توسعه‌دهندگان با استعداد را جذب کنیم و به آن‌ها چالش‌های واقعی صنعت مدرن را نشان دهیم. بازی‌ها دیگر تفریح نیستند: آن‌ها به ابزاری برای آموزش و توسعه افراد تبدیل می‌شوند و به دانش‌آموزان و دانشجویان کمک می‌کنند تا با مهندسی و فن‌آوری‌های دیجیتال آشنا شوند و به کارکنان بنگاه‌ها در آموختن استانداردها، ایمنی، فرآیندها و راه‌حل‌های جدید دیجیتال کمک می‌کنند. با حمایت از چنین پروژه‌هایی، ما در حال سرمایه‌گذاری در آینده این صنعت و شکل‌دهی به فرهنگی از تفکر تکنولوژیک هستیم که برای توسعه روباتیک، هوش مصنوعی، پلت‌فرم‌های دیجیتال و فن‌آوری‌های مدرن کشاورزی و صنعتی ضروری است»، - آرتیم سوموئیلوف، مدیر دیجیتال‌سازی و IT گروه «تاوروس» اشاره کرد.

تمام پروژه‌های شرکت‌کننده در شتاب‌دهنده را می‌توانید در کارگاه بازی «اورسولا» پیدا کنید.