Anunciados los ganadores del primer acelerador nacional de juegos útiles
El 11 de diciembre en Moscú, en la oficina de la empresa VK, se llevó a cabo la final del primer acelerador de juegos útiles en Rusia. Desarrolladores de 18 regiones del país presentaron 28 prototipos de juegos que enseñan materias escolares, programación y agrotecnología. El premio para los ganadores fue el apoyo financiero y experto que los organizadores del acelerador brindarán para el desarrollo y publicación de los proyectos ganadores en plataformas rusas.
El acelerador fue organizado por Cruz de Movimiento de la Iniciativa Nacional de Tecnología (NTI), la plataforma ciberfísica nacional (NКФП) «Berloga» en colaboración con el Instituto de Desarrollo de Internet (IRI), el Grupo «Tavros», VK Play y VK Education.
«Este es uno de los pocos programas en el país que sistemáticamente reúne a jóvenes desarrolladores, expertos en desarrollo de juegos y clientes industriales para crear productos concretos. Los pitches finales mostraron claramente la gran demanda y potencial en las regiones para crear tal contenido. Ahora nuestra tarea clave es ayudar a los mejores proyectos a desarrollar los juegos y lanzarlos con éxito al mercado», dijo el CEO de VK Play, Alexander Mikheev.
En total, se registraron 82 proyectos de juegos para Web y PC de desarrolladores de 50 regiones en el acelerador. Paralelamente a la selección, se realizó un game jam en línea donde los equipos crearon prototipos de futuros juegos útiles.
A continuación, se llevó a cabo una etapa en la que, con el apoyo de mentores y expertos, los participantes mejoraron sus proyectos: perfeccionaron mecánicas de juego, diseño UI/UX, estilo, personajes, integraron contenido educativo, así como probaron hipótesis de juegos, realizaron pruebas de juego y recopilaron comentarios de los jugadores. Al final del programa educativo, 28 equipos destacados de 18 regiones presentaron su proyecto final ante expertos de la industria del juego, organizadores y clientes.
«Participar en el acelerador es un paso seguro para jóvenes desarrolladores que han pasado la Olimpiada Nacional de Tecnología, varios concursos, expediciones, game jams y quieren hacerse notar de manera profesional. Nuestro programa se distingue de otros por un componente educativo sólido; los equipos no solo preparan prototipos de juegos para pitching, sino que también mejoran sus competencias y crecen como profesionales bajo la tutela de expertos de la industria del juego», enfatizó Dmitry Zemtsov, vicepresidente de la Universidad Nacional de Investigación de la Escuela Superior de Economía, secretario responsable del comité organizador de la Olimpiada Nacional de Tecnología, líder del grupo de trabajo NTI «Cruz de Movimiento». – Por segundo año consecutivo estamos desarrollando una comunidad de desarrolladores indie en torno al tema de juegos útiles y vemos cómo crece el interés, aparecen más y más jóvenes equipos dispuestos a crear no solo juegos interesantes, sino también dotarlos de una misión educativa, especialmente cuando hay un cliente real dispuesto a invertir en el desarrollo de juegos útiles».
En la final, equipos indie y desarrolladores solistas presentaron proyectos de diversos géneros: desde simuladores de producción y novelas visuales hasta estrategias espaciales y arcades multijugador. Lo que los unía era el tema del acelerador, «juegos útiles». Cada proyecto estaba orientado a proporcionar a los jugadores nuevos conocimientos y habilidades en el ámbito de la inteligencia artificial, robótica, programación, química, ingeniería espacial, criptografía, historia del arte, tecnologías aditivas, gestión de diversas producciones agrícolas y otros campos relevantes.
«IRI lleva varios años apoyando la creación de videojuegos. En el contexto actual de desarrollo de la industria, vemos una importancia especial en los jóvenes equipos, que deberán fortalecer el potencial de personal del sector y, con el tiempo, convertirse en parte de vibrantes y auténticos proyectos de juegos nacionales. Creemos que eventos como el acelerador y, en general, el proyecto «Ursula», donde no solo puedes probar tus fuerzas en el desarrollo de juegos, sino también recibir comentarios de mentores experimentados, ayudarán en esto. En los juegos, puedes perfeccionar continuamente tus ideas, mecánicas de juego y estilo visual. Obtener nuevos conocimientos y experiencias, interactuar con expertos, es una parte crucial de este proceso. Hoy vimos muchos proyectos geniales con un buen potencial. Sin duda, esperamos a los participantes del acelerador en nuestro concurso de prototipos, que comenzará en la primavera del próximo año. Recuerdo que la única restricción es la edad del solicitante, debe tener al menos 18 años», señaló el director general adjunto de publicidad social de la ANO «IRI», Andrey Voronkov.
En la nominación de VK Play, los expertos eligieron un juego con una trama y jugabilidad cautivadoras, que, según están seguros los expertos, gustará al público de VK Play: el rompecabezas «D.I.V.O.» del equipo «Shiza GAMES» (Nasonkin Andrey, Ilchenko Maxim, Karaseva Ekaterina, Platonchik Konstantin, Markov Alexander, Goskova Antonina, Streltzova Anastasia, Rolyshchikov Maxim, Kodintseva Viktoria). Los ganadores recibirán características en VK Play y otros regalos.
En la nominación de la plataforma ciberfísica nacional «Berloga», entre los juegos del mundo de Berloga, se reconoció como el mejor el juego de aventuras point-and-click «Mundo, Química!» del equipo «Nakhimichili» (Girfanova Darya). El ganador podrá promocionarse en los eventos de NKFP «Berloga» y en clubes tecnológicos escolares.
En la nominación especial de la Taller de Juegos «Ursula» para autores de novelas visuales en la categoría 12+, el mejor fue el equipo «Mujeres en el cubo» (Baiborina Yulia, Ushakova Eseniya, Vishnyakova Anna, Zemtsov Timofey) con el proyecto «El secreto de Mendeléyev». El equipo recibirá ayuda en la creación y lanzamiento de un libro de arte basado en el juego.
El socio del Acelerador de Juegos Útiles – el grupo agroindustrial «Tavros» - nombró los mejores simuladores en el ámbito de la agrotecnología, cuyos autores recibirán excursiones a la producción y apoyo financiero para perfeccionar los juegos.
Nominación «Cerdito feliz»:
1er lugar — «Fábrica magnífica», equipo «Micro Team Games» (Rudakov Pavel, Frolov Pavel)
2º lugar — «Granja de cerdo tecnificado», equipo «TecnoJugadores» (Girfanova Anna)
3er lugar — «HryuCraft», equipo «DiDe» (Gvizdon Danil, Hafina Dinara)
Nominación «Granja de aves»:
1er lugar — «Granja espacial de aves», equipo «Jetcode» (Nilov Andrey, Kiriev Andrey, Krivtsov Timofey, Bolshakov Maxim, Sumenko Ekaterina, Afanasyev Evgeny)
2º lugar — «Fábrica del bien», equipo «Rurikoviches» (Kildyushov Oleg, Kuleshova Olga)
3er lugar — «Granja Yarkovo», equipo «Calabaza Raph» (Doronin Mikhail, Leontiev Alexander, Sershova Anna)
Nominación «Fábrica de azúcar»:
1er lugar — «Simulador de fábrica de azúcar», equipo «Uno en el campo, desarrollador indie» (Novikov Yaroslav)
2º lugar — «Cielo de azúcar», equipo «teanochk» (Lančeva Elizaveta)
3er lugar — «CosmoFiesta», equipo «Negativo» (Nikolaeva Ekaterina, Nikolaeva Anna, Biryukov Vyacheslav)
«Para la agroindustria es importante hoy atraer a desarrolladores talentosos y mostrarles tareas industriales reales de la producción moderna. Los juegos dejan de ser entretenimiento: se convierten en una herramienta de educación y desarrollo del personal, ayudando a estudiantes de secundaria y jóvenes a familiarizarse con la ingeniería y las tecnologías digitales, y a los empleados de empresas a dominar más rápidamente los estándares, la seguridad, los procesos y nuevas soluciones digitales. Al apoyar tales proyectos, estamos invirtiendo en el futuro de la industria y formando una cultura de pensamiento tecnológico que es necesaria para el desarrollo de la robótica, la IA, las plataformas digitales y las tecnologías agroindustriales modernas», destacó el director de transformación digital y TI del grupo «Tavros», Artem Samoilov.
Todos los proyectos que participaron en el acelerador se pueden encontrar en la Taller de Juegos «Ursula».