Annunciati i vincitori del primo acceleratore nazionale di giochi utili
L'11 dicembre a Mosca, presso l'ufficio dell'azienda VK, si è svolta la finale del primo acceleratore di giochi utili in Russia. Sviluppatori provenienti da 18 regioni del paese hanno presentato 28 prototipi di giochi, che insegnano materie scolastiche, programmazione e agritech. I vincitori hanno ricevuto supporto finanziario ed esperti, che gli organizzatori dell'acceleratore offriranno per lo sviluppo e la pubblicazione dei progetti premiati sulle piattaforme russe.
L'acceleratore è organizzato dal Movimento dei Circoli dell'Iniziativa tecnologica nazionale (NTI), dalla piattaforma ciberfisica nazionale (NCFP) "Berloga" in collaborazione con l'Istituto per lo sviluppo di Internet (IRI), il gruppo "Tavros", VK Play e VK Education.
"Questo è uno dei pochi programmi nel paese che sistematicamente riunisce giovani sviluppatori, esperti nel game dev e clienti industriali per la creazione di prodotti concreti. Le pitch finali hanno dimostrato chiaramente una grande richiesta e potenziale nelle regioni per la creazione di tale contenuto. Ora il nostro compito chiave è aiutare i migliori progetti a perfezionare i giochi e portarli con successo sul mercato", ha dichiarato il CEO di VK Play Alexander Mikheev.
In totale, 82 progetti di gioco per Web e PC da sviluppatori di 50 regioni sono stati presentati all'acceleratore. Parallelamente alla selezione, si è svolto un game jam online, dove le squadre hanno creato prototipi di futuri giochi utili.
Successivamente si è passati a una fase in cui, con il supporto di mentori ed esperti, i partecipanti hanno perfezionato i progetti: hanno migliorato la meccanica di gioco, il design UI/UX, la stilistica, i personaggi, hanno integrato contenuti educativi e hanno testato ipotesi di gioco, conducendo playtest e raccogliendo feedback dai giocatori. Alla fine del programma educativo, 28 delle migliori squadre provenienti da 18 regioni sono giunte alla difesa finale davanti a esperti dell'industria del gioco, organizzatori e clienti.
"La partecipazione all'acceleratore è un passo sicuro per i giovani sviluppatori che hanno partecipato alle Olimpiadi tecnologiche nazionali, a vari concorsi, spedizioni, game jam e vogliono affermarsi in modo serio. Il nostro programma si distingue dagli altri per il suo serio componente educativo: i team non solo preparano prototipi di giochi per le pitch, ma migliorano anche le loro competenze, crescono come professionisti sotto la guida di esperti dell'industria del gioco," ha sottolineato il vice rettore dell'NIU HSE, segretario responsabile del comitato organizzativo delle Olimpiadi tecnologiche nazionali, leader del gruppo di lavoro NTI "Movimento dei Circoli" Dmitry Zemtsov. "Per il secondo anno consecutivo, stiamo sviluppando una comunità di sviluppatori indie attorno al tema dei giochi utili e vediamo come cresce l'interesse, con sempre più giovani team pronti a creare non solo giochi interessanti, ma anche a dotarli di una missione educativa - soprattutto quando c'è un reale cliente pronto a investire nello sviluppo di giochi utili".
Nella finale, squadre indie e sviluppatori solisti hanno presentato progetti di vari generi: dai simulatori di produzione e visual novel a strategie spaziali e arcade multiplayer. Ciò che li univa era il tema dell'acceleratore, "giochi utili". Ogni progetto mirava a fornire ai giocatori nuove conoscenze e abilità nei campi dell'intelligenza artificiale, robotica, programmazione, chimica, ingegneria spaziale, crittografia, storia dell'arte, tecnologie additive, gestione di vari agricolture e altre aree attuali.
"L'IRI supporta la creazione di videogiochi da diversi anni. Nel contesto attuale di sviluppo dell'industria vediamo un'importanza particolare delle giovani squadre, che devono rafforzare il potenziale umano del settore e nel tempo diventare parte di progetti di gioco nazionali vivaci e unici. Crediamo che eventi come l'acceleratore, e in generale il progetto 'Ursula', possano aiutare a provare le proprie forze nello sviluppo di giochi, ma anche a ricevere feedback da mentori esperti. Nei giochi è possibile perfezionare infinite idee, meccaniche di gioco e stili visivi. Ottenere nuove conoscenze ed esperienze, interagire con esperti è una parte importante di questo processo. Oggi abbiamo visto molti progetti interessanti con un buon potenziale. Aspettiamo sicuramente i partecipanti dell'acceleratore al nostro concorso di prototipi che inizierà in primavera del prossimo anno. Ricordo che l'unico limite è l'età del richiedente, deve avere almeno 18 anni", ha sottolineato il vice direttore generale per la pubblicità sociale dell'ANO "IRI" Andrey Voronkov.
Nella categoria di VK Play, gli esperti hanno scelto un gioco con una trama avvincente e un gameplay che, secondo gli esperti, piacerà al pubblico di VK Play - il puzzle "D.I.V.O." del team "Shiza GAMES" (Nasonkin Andrei, Ilchenko Maxim, Karaseva Ekaterina, Platok Konstantin, Markov Alexander, Goskova Antonina, Streltzova Anastasia, Rolyshchikov Maxim, Kodintseva Viktoria). I vincitori riceveranno presentazioni su VK Play e altri premi.
Nella categoria della piattaforma ciberfisica nazionale "Berloga" tra i giochi ambientati nel mondo di Berloga, il migliore è stato riconosciuto il quest point-and-click "Mondo, Chimica!" del team "Nakhimichili" (Girfanova Daria). Il vincitore avrà promozione agli eventi della NCFP "Berloga" e nei circoli tecnologici scolastici.
Nella categoria speciale della Scuola di Giochi "Ursula" per autori di visual novel nella categoria 12+, il migliore è stato il team "Donne in Cubo" (Baiborna Yulia, Ushakova Eseniya, Vishnyakova Anna, Zemtsov Timofey) con il progetto "Il segreto di Mendeleev". Il team riceverà aiuto nella creazione e pubblicazione di un artbook basato sul gioco.
Il partner dell'acceleratore di giochi utili, il gruppo agricolo "Tavros", ha nominato i migliori simulatori nel campo delle tecnologie agricole, ai cui autori saranno organizzate visite all'impianto e fornito supporto finanziario per migliorare i giochi.
Categoria "Maialino felice":
1° posto — "Fabrica Magnifica", team "Micro Team Games" (Rudakov Pavel, Frolov Pavel)
2° posto — "Tecnofattoria", team "TecnoGiocatori" (Girfanova Anna)
3° posto — "HryuCraft", team "DiDe" (Gvizdon Danil, Hafina Dinara)
Categoria "Fattoria delle Piante":
1° posto — "Fattoria Spaziale", team "Jetcode" (Nilov Andrey, Kireev Andrey, Krivtsov Timofey, Bolshakov Maxim, Sumenkova Ekaterina, Afanasyev Evgeniy)
2° posto — "Fabbrica del Buono", team "Rurikovich" (Kildyushov Oleg, Kuleshova Olga)
3° posto — "Yarkovo farm", team "Pumpkin Raf" (Doronin Mikhail, Leontiev Alexander, Sershova Anna)
Categoria "Fabbrica di Zucchero":
1° posto — "Simulatore di Fabbrica di Zucchero", team "Uno nel campo degli indie-sviluppatori" (Novikov Yaroslav)
2° posto — "Cielo di Zucchero", team "teanochk" (Lancheva Elizaveta)
3° posto — "CosmoParty", team "Negativo" (Nikolaeva Ekaterina, Nikolaeva Anna, Biryukov Vyacheslav)
"Per l'industria agroalimentare oggi è importante attrarre giovani sviluppatori talentuosi e mostrare loro le reali sfide industriali della produzione moderna. I giochi smettono di essere semplici intrattenimenti: diventano strumenti di educazione e sviluppo del personale, aiutando studenti delle scuole e universitari a familiarizzare con ingegneria e tecnologie digitali, e dipendenti aziendali a padroneggiare rapidamente standard, sicurezza, processi e nuove soluzioni digitali. Supportando tali progetti, investiamo nel futuro dell'industria e formiamo una cultura di pensiero tecnologico, necessaria per lo sviluppo della robotizzazione, dell'IA, delle piattaforme digitali e delle moderne tecnologie agroalimentari", ha affermato il direttore della trasformazione digitale e IT del gruppo "Tavros" Artem Samoylov.
Tutti i progetti che hanno partecipato all'acceleratore possono essere trovati nella Scuola di Giochi "Ursula".