第1回全国有用ゲームアクセラレーターの勝者が発表されました
12月11日、モスクワのVKオフィスで、ロシア初の有用ゲームアクセラレーターの最終イベントが開催されました。ロシアの18地域からの開発者が、学校の教科、プログラミング、農業技術を学ぶ28のゲームプロトタイプを発表しました。勝者には、アクセラレーターの主催者が引き続きプロジェクトの開発とロシアのプラットフォームでの公開をサポートするための財政的および専門的支援が贈られました。
このアクセラレーターは、Kружковым движениемとナショナルテクノロジイニシアティブ(НТИ)、ナショナルサイバー物理プラットフォーム(НКФП)「Берлога」が、インターネット開発研究所(ИРИ)、グループ会社「タヴロス」、VK Play、VK Educationとのパートナーシップにより整理されました。
「これは、若い開発者、ゲーム業界の専門家、産業の発注者を組織的に集めて具体的な製品を作る希少なプログラムの1つです。最終ピッチは、地域でこのようなコンテンツを作成するための大きな需要とポテンシャルを示しました。今、私たちの主な任務は、最高のプロジェクトがゲームを改善し、成功裏に市場に投入できるように手助けすることです。」とVK PlayのCEOアレクサンドル・ミヘーエフは述べました。
全体で、50の地域からの開発者によって、ウェブおよびPC向けの82のゲームプロジェクトがアクセラレーターに申し込まれました。選考と並行して、チームが未来の有用ゲームのプロトタイプを作成するオンラインゲームジャムが行われました。
次のステップでは、メンターや専門家のサポートを受けながら、参加者がプロジェクトを改善しました:ゲームメカニクス、UI/UXデザイン、スタイル、キャラクターを磨き、教育コンテンツを統合し、ゲームの仮説を検証し、プレイテストを行ってプレイヤーからのフィードバックを集めました。教育プログラムの結果、18地域から28の優れたチームがゲーム業界の専門家、主催者、発注者の前で最終防衛に進みました。
「アクセラレーターへの参加は、全国テクノロジーオリンピック、さまざまなコンペ、探査、ゲームジャムを通過し、自分を成熟した方法でアピールしたい若い開発者にとって確かなステップです。私たちのプログラムは、他のプログラムとは異なり、真剣な教育コンポーネントを重視しています。チームはただプロトタイプのゲームをピッチのために準備するのではなく、専門家の指導の下でプロとして成長します。」と国立高等経済大学の副学長、全国テクノロジーオリンピックの組織委員会の責任者、НТИ「Кружковое движение」の作業グループのリーダー、ドミトリー・ゼムツォフは強調しました。「2年連続で、私たちは有用ゲームのテーマを中心にインディー開発者コミュニティを発展させています。そして、私たちは興味が増し、単に興味深いゲームを作るだけでなく、教育的使命を持たせる準備ができている若いチームが増えているのを見ています。特に、実際の発注者がいて、有用ゲームの発展に投資する準備ができているときです。」
最終では、インディーチームとソロ開発者が、製造シミュレーターやビジュアルノベルから、スペースストラテジーやマルチプレイヤーアーケードまで、さまざまなジャンルのプロジェクトを発表しました。彼らをつなぐものは、アクセラレーターのテーマ「有用ゲーム」です。各プロジェクトは、プレイヤーに人工知能、ロボティクス、プログラミング、化学、宇宙工学、暗号技術、美術史、加算技術、さまざまな農業の管理、および他の重要な分野で新しい知識とスキルを提供することを目的としていました。
「ИРИは数年にわたり、ビデオゲームの制作をサポートしています。業界の現在の発展の文脈で、私たちは若いチームの重要性を特に強調しています。彼らは業界の人材ポテンシャルを補強する必要があります。そして、将来的には、明るく、独自の国内のゲームプロジェクトの一部になるでしょう。アクセラレーターのようなイベントが彼らを助けると信じています。全体のプロジェクト「ウルスラ」でゲーム開発の挑戦を試みるだけでなく、経験豊富なメンターからフィードバックを得られるプラットフォームです。ゲームでは、アイデア、ゲームメカニクス、視覚スタイルを無限に磨くことができます。新しい知識や経験を得ること、専門家との対話は、このプロセスの重要な部分です。今日、私たちは多くの優れたプロジェクトを見ました。それには確かにポテンシャルがあり、私たちは来春に開始されるプロトタイプコンペティションに参加者を期待しています。唯一の制限は、申請者の年齢であり、18歳以上でなければなりません。」と公益社団法人「ИРИ」の社会広告の副社長、アンドレイ・ヴォロンコフは述べました。
VK Play部門では、エキサイティングなストーリーとゲームプレイのゲームが選ばれ、VK Playの聴衆に好まれると確信されているパズルゲーム「Д.И.В.О.」が「Shiza GAMES」チーム(アンドレイ・ナソンキン、マキシム・イリチェンコ、エカテリーナ・カラショワ、コンスタンティン・プラトチコ、アレクサンドル・マルコフ、アントニナ・ゴスコワ、アナスタシア・ストレリツォワ、マキシム・ロリシコフ、ビクトリア・コディンツェワ)によって発表されました。勝者はVK Playでのフィーチャリングと他の賞品を得ることになります。
ナショナルサイバー物理プラットフォーム「Берлога」部門では、「Мир, Химия!」のポイントアンドクリックのクエストが「Нахимичили」チーム(ダリア・ギルファノワ)によって選ばれ、最優秀作に認定されました。勝者には、НКФП「Берлога」のイベントと学校の技術団体でのプロモーションが待っています。
12+部門のビジュアルノベル作者の特別部門では、「Вумен в кубе」チーム(ユリア・バイボリナ、エセニア・ウシャコワ、アンナ・ヴィシニャコワ、ティモフェイ・ゼムツォフ)が「Секрет Менделеева」というプロジェクトで最優秀作に選ばれました。チームはゲームに基づいたアートブックの制作と発売への支援を受けることになります。
有用ゲームアクセラレーターのパートナーである農業ホールディング「タヴロス」は、農業技術分野での最優秀シミュレーターを選び、ゲームの改善のための工場見学と財政的な支援を提供します。
「幸せな豚」部門:
1位 — 「Великолепная фабрика」、チーム「Micro Team Games」(パヴェル・ルダコフ、パヴェル・フロロフ)
2位 — 「Техносвиноферма」、チーム「ТехноИгроделы」(アンナ・ギルファノワ)
3位 — 「ХрюКрафт」、チーム「DiDe」(ダニール・グビズドン、ディナラ・ハフィナ)
「鳥工場」部門:
1位 — 「Космическая птицефабрика」、チーム「Jetcode」(アンドレイ・ニーロフ、アンドレイ・キレイエフ、ティモフェイ・クリヴツォフ、マキシム・ボルシャコフ、エカテリーナ・スメンコワ、エヴゲニー・アファナシエフ)
2位 — 「Фабрика хорошего」、チーム「Рюриковичи」(オレグ・キルディウショフ、オリガ・クレシオワ)
3位 — 「Yarkovo farm」、チーム「Тыквенный раф」(ミハイル・ドローニン、アレクサンドル・レオンティエフ、アンナ・セルショワ)
「砂糖工場」部門:
1位 — 「Симулятор сахарного завода」、チーム「Один в поле инди-разработчик」(ヤロスラフ・ノヴィコフ)
2位 — 「Сахарное небо」、チーム「teanochk」(エリザベータ・ランチェワ)
3位 — 「CosmoParty」、チーム「Негатив」(エカテリーナ・ニコラエヴァ、アンナ・ニコラエヴァ、ヴャチェスラフ・ビリュコフ)
「今日の農業産業にとって、優れた開発者を引き付け、現代の生産の実際の産業課題を示すことが重要です。ゲームは娯楽ではなくなり、教育と人材の発展のためのツールとなり、学生や生徒がエンジニアリングやデジタル技術に親しむ手助けをし、企業の従業員が基準、安全性、プロセス、新しいデジタルソリューションを迅速に習得するものとなります。このようなプロジェクトを支援することは、私たちが業界の将来に投資し、ロボット化、AI、デジタルプラットフォーム、現代の農業技術の発展に必要な技術的思考の文化を形成することを意味します。」とグループ会社「タヴロス」のデジタルトランスフォーメーションおよびITディレクター、アルテム・サモイロフは述べました。
アクセラレーターに参加したすべてのプロジェクトは、ゲームワークショップ「ウルスラ」で見ることができます。