Названо переможців першого всеукраїнського акселератора корисних ігор
11 грудня в Москві, в офісі компанії VK, відбувся фінал першого в Росії акселератора корисних ігор. Розробники з 18 регіонів країни представили 28 прототипів ігор, які вчать шкільним предметам, програмуванню та агрономічним технологіям. Нагородою для переможців стала фінансова та експертна підтримка, яку організатори акселератора нададуть для подальшого розвитку та публікації проектів-призерів на російських платформах.
Акселератор організований Кружковим рухом Національної технологічної ініціативи (НТІ), Національною кіберфізичною платформою (НКФП) «Берлога» у партнерстві з Інститутом розвитку інтернету (ІРІ), ГК «Таврос», VK Play та VK Education.
«Це одна з небагатьох програм в країні, яка системно збирає молодих розробників, експертів геймдеву та індустріальних замовників для створення конкретних продуктів. Фінальні пітчі наочно показали великий запит і потенціал у регіонах для створення такого контенту. Тепер наше ключове завдання – допомогти кращим проектам доопрацювати ігри та успішно вивести їх на ринок», – заявив CEO VK Play Олександр Міхєєв.
Всього на акселератор було подано 82 ігрових проекти для Web та ПК від розробників з 50 регіонів. Паралельно з відбором проходив онлайн-геймджем, де команди створювали прототипи майбутніх корисних ігор.
Далі слідував етап, де за підтримки наставників і експертів учасники доопрацьовували проекти: вдосконалювали ігрові механіки, UI/UX дизайн, стилістику, персонажів, інтегрували освітній контент, а також перевіряли ігрові гіпотези, проводили плейтести та збирали зворотній зв'язок від гравців. За підсумками освітньої програми 28 найкращих команд з 18 регіонів вийшли на фінальну захисту перед експертами ігрової індустрії, організаторами та замовниками.
«Участь в акселераторі — вірний крок для молодих розробників, які пройшли Національну технологічну олімпіаду, різні конкурси, експедиції, геймджеми та хочуть заявити про себе по-взрослому. Наша програма вигідно відрізняється від інших серйозним навчальним компонентом — команди не лише готують прототипи ігор до пітчингу, але й прокачують свої компетенції, ростуть як професіонали під керівництвом експертів ігрової індустрії, – підкреслив проректор НІУ ВШЕ, відповідальний секретар оргкомітету Національної технологічної олімпіади, лідер робочої групи НТІ «Кружковий рух» Дмитро Земцов. – Другий рік поспіль ми розвиваємо спільноту інді-розробників навколо теми корисних ігор і бачимо, як зростає інтерес, з'являється все більше молодих команд, готових створювати не просто цікаві ігри, але й наділяти їх освітньою місією – особливо, коли є реальний замовник, готовий вкладатися в розвиток корисних ігор».
У фіналі інді-команди та соло-розробники представили проекти найрізноманітніших жанрів: від виробничих симуляторів і візуальних новел до просторових стратегій і мультиплеерних аркад. Все, що їх об'єднувало – тема акселератора, «корисні ігри». Кожен проект був націлений на те, щоб дати гравцям нові знання та навички в галузі штучного інтелекту, робототехніки, програмування, хімії, космічної інженерії, криптографії, історії мистецтв, адитивних технологій, управління різними агропродовольствами та інших актуальних галузях.
«ІРІ вже не перший рік підтримує створення відеоігор. У поточному контексті розвитку галузі бачимо особливу важливість молодих команд, яким належить зміцнити кадровий потенціал сфери, а з часом стати частиною яскравих, самобутніх вітчизняних ігрових проектів. Віримо, що їм у цьому допоможуть такі заходи, як акселератор, і в цілому проект «Урсула», коли можна не лише спробувати свої сили в розробці ігор, але й отримати зворотній зв'язок від досвідчених наставників. В іграх можна безкінечно вдосконалювати свої ідеї, ігрові механіки, візуальний стиль. Отримання нових знань і досвіду, взаємодія з експертами – важлива частина цього процесу. Сьогодні ми побачили багато класних проектів з хорошим потенціалом. Безумовно, чекаємо учасників акселератора на нашому конкурсі прототипів, який стартує навесні наступного року. Нагадую, що єдине обмеження – це вік заявника, йому має бути не менше 18 років», – зазначив заступник генерального директора з соціальної реклами АНО «ІРІ» Андрій Воронков.
У номінації від VK Play експерти вибрали гру з захоплюючим сюжетом і геймплеєм, яка, переконані експерти, сподобається аудиторії VK Play – головоломку «Д.І.В.О.» від команди «Shiza GAMES» (Насонкін Андрій, Ільченко Максим, Карасєва Катерина, Платоч Константин, Марков Олександр, Госькова Антоніна, Стрельцова Анастасія, Рольщиков Максим, Кодінцева Вікторія). Переможці отримають фічеринг VK Play та інші подарунки.
У номінації від Національної кіберфізичної платформи «Берлога» серед ігор по світу Берлоги кращою визнано point-and-click квест «Світ, Хімія!» команди «Нахимичили» (Гирфанова Дар'я). Переможця чекає просування на заходах НКФП «Берлога» та в шкільних технологічних кружках.
У спеціальній номінації від Мастерні ігор «Урсула» для авторів візуальних новел у категорії 12+ кращою стала команда «Жінки в кубі» (Байборіна Юлія, Ушакова Єсенія, Вишнякова Анна, Земцов Тимофій) з проектом «Секрет Менделєєва». Команда отримає допомогу в створенні та випуску артбука на основі гри.
Партнер Акселератора корисних ігор – агрохолдинг «Таврос» – назвав найкращі симулятори в сфері агрономічних технологій, авторам яких будуть організовані екскурсії на виробництво та надана фінансова підтримка для доопрацювання ігор.
Номінація «Щаслива свинка»:
1 місце — «Великолепна фабрика», команда «Micro Team Games» (Рудаков Павло, Фролов Павло)
2 місце — «Техносвиноферма», команда «ТехноІгродели» (Гирфанова Анна)
3 місце — «ХрюКрафт», команда «DiDe» (Гвиздон Даніл, Гафіна Дінара)
Номінація «Птицефабрика»:
1 місце — «Космічна птицефабрика», команда «Jetcode» (Нілов Андрій, Кирєєв Андрій, Кривцов Тимофій, Большаков Максим, Суменкова Катерина, Афанасьєв Євгеній)
2 місце — «Фабрика хорошого», команда «Рюриковичі» (Кільдюшов Олег, Кулешова Ольга)
3 місце — «Yarkovo farm», команда «Тиквений раф» (Доронин Михайло, Леонтьєв Олександр, Сершова Анна)
Номінація «Цукровий завод»:
1 місце — «Симулятор цукрового заводу», команда «Один в полі інді-розробник» (Новиков Ярослав)
2 місце — «Цукрове небо», команда «teanochk» (Ланчева Єлизавета)
3 місце — «CosmoParty», команда «Негатив» (Ніколаєва Катерина, Ніколаєва Анна, Бірюков Вячеслав)
«Для агропромисловості сьогодні важливо залучати талановитих розробників і показувати їм реальні індустріальні завдання сучасного виробництва. Ігри перестають бути розвагою: вони стають інструментом освіти та розвитку персоналу, допомагаючи школярам і студентам ознайомитися з інженерією та цифровими технологіями, а співробітникам підприємств – швидше опановувати стандарти, безпеку, процеси та нові цифрові рішення. Підтримуючи такі проекти, ми інвестуємо в майбутнє галузі та формуємо культуру технологічного мислення, яка необхідна для розвитку роботизації, ІІ, цифрових платформ і сучасних агропромислових технологій», – зазначив директор із цифрової трансформації та ІТ ГК «Таврос» Артем Самойлов.
Всі проекти, що взяли участь в акселераторі, можна знайти в Мастерні ігор «Урсула».