Přehled Blacksmith Master v předběžném přístupu
Do předběžného přístupu se dostal další tycoon Blacksmith Master, vydaný známou společností Hooded Horse, která má ráda různé strategie, a vyvinutý studiem Untitled Studio. Tentokrát bude nutné budovat laboratorium v jednotlivé kovárně, a ne v hospodě.
NPC ve hře Blacksmith Master jsou o něco lepší než ti, co pocházejí z Minecraft nebo z mobilních her od Codigames. Herní proces Blacksmith Master připomíná ten, který byl ve Shop Titans, pouze v Blacksmith Master je kratší, protože hra je samostatná a v předběžném přístupu.
Stejné barevné rámečky kolem produktů, stejné označení — až po legendární meče atd., pouze produkce je vlastní, samozřejmě je jí méně v předběžném přístupu, ale hra již nyní trpí grindem, bohatí hráči směrem ke konci hry nemají do čeho investovat, není zábava atd. Více možností pouze v The Guild II: Renaissance.
I když je hra v předběžném přístupu, je už nyní jasné, že základ hry od dob Tavern Master se nezměnil, každé ráno se vaši zaměstnanci probouzejí a zaplňují pracovní prostor kovárny, pokladní se stávají na svá místa, zákazníci začínají tradičním hemžením atd. Tavern Master byla jednodušší, možná o něco kratší. Předběžný přístup Blacksmith Master je o něco složitější, protože k výrobě kompozitních produktů vysoké úrovně je třeba investovat obrovské částky peněz a času. Ve hře se objevily složité a nákladné výrobní řetězce.
Uvolnění Blacksmith Master mě potěšilo, i když jsem Tavern Master nazval junkgame. Blacksmith Master nelze označit za hardcore hru, ani casual. Protože se objevila problém v hře — grind. Plány, potřebné produkty pro hlínu, zlato, drahé kameny, břízu je třeba grindit. Když už jsou finance ve hře stabilní, zbývá jen čekat a přeřazovat kováře, pomocníky kovářů, převádět je z jednoho typu práce na jinou práci. Není zde pohodlné rozhraní, které by pomohlo při přeřazování kategorií zaměstnanců z jedné práce na jinou a zpět, musíte se dostat do profilu zaměstnance a dělat všechno specificky. A tak to je s každým zaměstnancem. Prostě rutina, která se někdy mění v chaos. Neexistuje žádné tlačítko, které by pomohlo hromadně přeřazovat zaměstnance na jinou práci. Obzvlášť by bylo užitečné převádět určitých skupin tavitelů z jednoho typu slitiny na jiný. Bylo by pohodlné mít seznam prací a kliknout na typ práce, abyste pak mohli zaměstnance označovat na tento typ práce. Jen příklady toho, co v rozhraní chybí — hromadné přeřazení, pracovní označení a seznam prací, přeřazení kategorií a zpětné přeřazení.
Běda tycoonům — grind a nedostatek zajímavého, poutavého konce hry. Předběžný přístup Blacksmith Master zatím trpí těmito nedostatky.