Resumen de Blacksmith Master en acceso anticipado
Ha salido en acceso anticipado otro tycoon Blacksmith Master, publicado por la conocida empresa Hooded Horse, que disfruta de las estrategias, y desarrollado por el estudio Untitled Studio. Esta vez, la burocracia se debe construir en una herrería específica y no en una taberna.
Los NPC en el juego Blacksmith Master son un poco mejores que los similares de Minecraft o de los juegos móviles de Codigames. La jugabilidad de Blacksmith Master recuerda a la de Shop Titans, solo que en Blacksmith Master es más corta, ya que el juego es para un solo jugador y está en acceso anticipado.
Las mismas fronteras coloridas alrededor de los productos, las mismas designaciones, incluso espadas legendarias, etc., solo que los productos son propios, por supuesto, hay menos en acceso anticipado, pero ya se siente que a medida que el juego avanza, sufre del grind, y hacia el final del juego, los ricos no tienen en qué invertir, no hay entretenimiento, etc. Hay más posibilidades solo en The Guild II: Renaissance.
Aunque el juego está en acceso anticipado, ya está claro que la base del juego desde Tavern Master no ha cambiado; cada mañana, sus trabajadores se despiertan y desordenan el espacio de trabajo de la herrería, los cajeros toman sus lugares, los compradores comienzan el tradicional ir y venir, etc. Tavern Master era más simple, un poco más corto, quizás. El acceso anticipado de Blacksmith Master es un poco más complicado, ya que para producir productos compuestos de alto nivel, se debe gastar enormes cantidades de dinero y tiempo. El juego ha incorporado cadenas de producción complejas y costosas.
El lanzamiento de Blacksmith Master me alegró, aunque llamé a Tavern Master un junk game. Blacksmith Master no puede ser considerado un juego hardcore ni casual. Porque ha surgido un problema en el juego: el grind. Se deben grindear los planos y los productos necesarios para arcilla, oro, piedras preciosas, y abeto. Cuando ya se tiene estabilidad financiera en el juego, es necesario simplemente esperar y reubicar a los herreros, asistentes de herreros, trasladarlos de un tipo de trabajo a otro. No hay un botón de interfaz conveniente que ayude a reasignar categorías de trabajadores de un trabajo a otro y de regreso; hay que entrar en el perfil del trabajador y hacer todo de manera puntual. Así con cada trabajador. Es simplemente rutina que a veces se convierte en caos. No existe un botón que ayude a transferir masivamente a los trabajadores a otro trabajo. Especialmente sería útil reasignar a un grupo específico de fundidores de un tipo de lingote a otro. Sería conveniente tener una lista de trabajos y hacer clic en el tipo de trabajo para luego asignar y marcar a los trabajadores para ese tipo de trabajo. Solo ejemplos de lo que falta en la interfaz — reasignación masiva, etiqueta de trabajo y lista de trabajos, reasignación de categorías y reasignación inversa.
La plaga de los tycoons es el grind y la falta de un final interesante y cautivador. El acceso anticipado de Blacksmith Master es por ahora víctima de estas deficiencias.