ब्लैकस्मिथ मास्टर का प्रारंभिक एक्सेस पर अवलोकन
प्रसिद्ध कंपनी Hooded Horse द्वारा प्रकाशित और Untitled Studio द्वारा विकसित, एक और टाइकून ब्लैकस्मिथ मास्टर प्रारंभिक एक्सेस में जारी किया गया है, जो कि विभिन्न रणनीतियों को पसंद करती है। इस बार लेबरक्रेसी को एक छोटे से फोर्ज में बनाना होगा, न कि एक तावर्न में।
खिलाड़ियों के लिए ब्लैकस्मिथ मास्टर में NPCs थोड़ा बेहतर हैं जो माइनक्राफ्ट या Codigames के मोबाइल खेलों से मिलते-जुलते हैं। ब्लैकस्मिथ मास्टर गेमप्ले शॉप टाइटन्स जैसा है, केवल ब्लैकस्मिथ मास्टर में यह शॉर्टर है क्योंकि यह एक सिंगल-प्लेयर गेम है और प्रारंभिक एक्सेस में है।
उत्पाद के चारों ओर वही रंगीन फ्रेम, वही निशान - यहां तक कि पौराणिक तलवारों आदि के लिए, केवल उत्पाद अपनी है, जो कि स्वाभाविक रूप से प्रारंभिक एक्सेस में कम है, लेकिन पहले से ही खेल के अंत में ग्राइंड से पीड़ित है, धनी खिलाड़ियों के पास खेल के अंत में निवेश करने के लिए कुछ नहीं है, कोई मनोरंजन नहीं आदि। केवल द गिल्ड II: रेनासां में और अधिक अवसर हैं।
हालांकि खेल प्रारंभिक एक्सेस में है, लेकिन पहले से ही यह स्पष्ट है कि खेल की आधारशिला टवर्न मास्टर के समय से नहीं बदली है, हर सुबह आपके कामकाजी लोग उठते हैं और फोर्ज के कामकाजी क्षेत्र में सो जाते हैं, कैशियर अपनी जगहों पर खड़े होते हैं, ग्राहक पारंपरिक हलचल शुरू करते हैं आदि। टवर्न मास्टर शायद सरल था, थोड़ा छोटा। प्रारंभिक एक्सेस ब्लैकस्मिथ मास्टर थोड़ा अधिक जटिल है क्योंकि उच्च स्तर के समग्र उत्पादों का उत्पादन करने के लिए बड़ी राशि और समय की आवश्यकता होती है। खेल में जटिल उच्च लागत वाले उत्पाद श्रृंखलाएँ शामिल होती हैं।
ब्लैकस्मिथ मास्टर का लॉन्च मुझे खुश कर गया, भले ही मैंने टवर्न मास्टर को एक जंक गेम कहा। ब्लैकस्मिथ मास्टर को न तो हार्डकोर गेम कहा जा सकता है और न ही कैजुअल। क्योंकि खेल में एक समस्या आ गई है - ग्राइंड। क्ले, सोने, कीमती पत्थरों, बर्च के लिए आवश्यक उत्पाद के लिए योजनाएँ ग्राइंड करनी पड़ती हैं। जब खेल में वित्तीय संसाधनों के साथ सब कुछ पुराने हो गया है, तो बस इंतजार करना और कारीगरों, सहायक कारीगरों को एक काम से दूसरी काम पर नियुक्त करना होता है। कोई सुविधाजनक इंटरफेस बटन नहीं है जो श्रमिकों को एक काम से दूसरी और वापस फिर से नियुक्त करने में मदद करता है, आपको श्रमिक की प्रोफाइल में जाना और सब कुछ सटीक करना पड़ता है। और हर श्रमिक के साथ ऐसा ही। बस एक रूटीन है, जो कभी-कभी अराजकता में बदल जाती है। कोई बटन नहीं है जो श्रमिकों को बड़ी संख्या में दूसरी काम पर स्थानांतरित करने में मदद करता है। विशेष रूप से एक निश्चित समूह के पिघलने वालों को एक प्रकार के बर्फ के एक अन्य प्रकार में पुनर्संयोजित करना बहुत उपयोगी होगा। अगर कामों की एक सूची होती और काम के प्रकार पर क्लिक किया जाता, तो फिर उस प्रकार के काम पर कर्मचारियों को नियुक्त किया जा सके। बस इसका उदाहरण जो इंटरफेस में गायब है - बड़ी संख्या में पुनर्संयोजन, काम का टैग और कामों की सूची, श्रेणी का पुनर्संयोजन और पुनर्संयोजन का वापसी।
टाइकून का अभिशाप - ग्राइंड और दिलचस्प, रोमांचक एंडगेम का अभाव। प्रारंभिक एक्सेस ब्लैकस्मिथ मास्टर अभी इन कमियों का शिकार है।