블랙스미스 마스터 얼리 액세스 리뷰
최근 유명한 전략 회사인 Hooded Horse에서 발매한 타이쿤 Blacksmith Master가 얼리 액세스에 출시되었습니다. 이번에는 타버너가 아닌 특정한 대장간에서 노동 관리를 해야 합니다.
게임 Blacksmith Master의 NPC는 Minecraft에서나 Codigames의 모바일 게임에서 볼 수 있는 것보다 조금 더 향상되었습니다. 게임 플레이는 Shop Titans와 유사하지만, Blacksmith Master는 혼자 할 수 있는 단일 플레이어 게임으로, 시간이 더 짧고 이른 접근이 필요합니다.
제품을 둘러싼 같은 색의 프레임, 전설적인 검 등과 같은 표기가 존재합니다. 단, 제품은 자체적이며 얼리 액세스에서는 적습니다. 하지만 지금도 게임은 끝으로 갈수록 그라인드의 영향을 받고 있으며, 부유한 플레이어들은 게임 후반에 추가 투자할 것이 없고 즐길 거리가 없습니다. The Guild II: Renaissance만큼의 가능성은 없습니다.
게임이 얼리 액세스에 있음에도 불구하고, Tavern Master 시대 이후 여전히 게임의 기초는 변하지 않았습니다. 매일 아침 직원들이 일어나 대장간의 작업 공간을 정리하고, 캐셔가 자리에 앉고, 고객들이 전통적인 소란을 시작합니다. Tavern Master는 조금 더 간단하고 짧았을 것입니다. Blacksmith Master의 얼리 액세스는 조금 더 복잡합니다. 고급합성 제품을 생산하기 위해서는 엄청난 시간과 돈이 필요하므로, 복잡하고 고비용의 생산 체인이 등장했습니다.
Blacksmith Master의 출시는 저를 기쁘게 했지만, Tavern Master를 저는 junk game으로 불렀습니다. Blacksmith Master는 하드코어 게임도 캐주얼 게임도 아닙니다. 게임에서 문제는 그라인드입니다. 점토, 금, 보석, 자작나무를 만드는 데 필요한 제품의 도면을 그라인드해야 합니다. 게임에서 재정 상태가 안정되면, 단순히 기다리거나 대장장이와 조수의 작업 유형을 전환해야 합니다. 작업 카테고리를 한 직원에서 다른 직원으로 빠르게 전환할 수 있는 편리한 인터페이스 버튼이 없습니다. 프로필에 들어가 작업을 수동으로 조정해야 하며, 모든 직원에 대해 동일한 절차를 반복해야 합니다. 단순한 일상이 때로는 혼란으로 변모합니다. 많은 작업자를 다른 작업으로 전환할 수 있는 버튼도 없습니다. 특정 그룹의 제련사에서 다른 유형의 주물을 전환하는 것이 특히 유용합니다. 작업 목록이 있고, 작업 유형을 클릭하여 나중에 그 유형에 맞게 직원들을 지정할 수 있다면 매우 편리할 것입니다. 단순히 인터페이스에 부족한 것들에 대한 예입니다: 대량 전환, 작업 태그 및 작업 목록, 카테고리 전환 및 복귀 전환.
타이쿤의 재앙은 그라인드와 흥미롭고 매력적인 게임 후반부의 부재입니다. 현재 Blacksmith Master의 얼리 액세스는 이러한 결점의 희생양입니다.