Đánh giá Blacksmith Master trong giai đoạn truy cập sớm

content auto translated from {from}

Một tựa game tycoon mới Blacksmith Master đã ra mắt trong giai đoạn truy cập sớm, được phát hành bởi công ty nổi tiếng Hooded Horse, chuyên về các trò chơi chiến lược, và được phát triển bởi studio Untitled Studio. Lần này, người chơi sẽ xây dựng một xưởng rèn riêng biệt, chứ không phải là một quán rượu.

Các NPC trong game Blacksmith Master tốt hơn một chút so với những nhân vật trong Minecraft hoặc các game di động từ Codigames. Lối chơi của Blacksmith Master giống giống như trong Shop Titans, nhưng trong Blacksmith Master thì ngắn hơn, vì đây là một game đơn lẻ và đang trong giai đoạn truy cập sớm.

Vẫn là những khung màu xung quanh sản phẩm, các ký hiệu — thậm chí bao gồm cả những thanh kiếm huyền thoại, chỉ có điều sản phẩm trong đây là của riêng họ, tất nhiên là ít hơn trong giai đoạn truy cập sớm, nhưng ngay bây giờ, game đã bắt đầu chịu ảnh hưởng của việc grind trước khi kết thúc, những người có nhiều tiền gần cuối game không có gì để đầu tư, không có giải trí, v.v. Nhiều cơ hội hơn chỉ có trong The Guild II: Renaissance.

Dù là game trong giai đoạn truy cập sớm, nhưng ngay bây giờ cũng đã rõ rằng nền tảng của game từ thời Tavern Master không thay đổi, mỗi sáng các công nhân của bạn thức dậy và chiếm lĩnh không gian làm việc của xưởng rèn, các nhân viên thu ngân đứng vào chỗ, khách hàng bắt đầu những hoạt động truyền thống, v.v. Tavern Master có vẻ đơn giản, ngắn hơn một chút, có thể. Giai đoạn truy cập sớm của Blacksmith Master có phần khó hơn, vì để sản xuất các sản phẩm phức tạp với chất lượng cao, bạn cần bỏ ra một số tiền và thời gian khổng lồ. Game đã xuất hiện những chuỗi sản xuất phức tạp và tốn kém.

Việc phát hành Blacksmith Master đã làm tôi vui, mặc dù tôi đã gọi Tavern Master là một game rác. Blacksmith Master không thể gọi là một trò chơi hardcore, cũng không phải là casual. Bởi vì có một vấn đề trong game — grind. Các bản vẽ, sản phẩm cần thiết cho đất sét, vàng, đá quý, và cây bạch dương cần phải được grind. Khi tài chính trong game đã ổn định, bạn chỉ cần chờ đợi và phân công lại các thợ rèn, trợ lý thợ rèn, chuyển đổi họ từ loại công việc này sang công việc khác. Không có nút giao diện tiện lợi nào để giúp chuyển đổi các loại công nhân từ một công việc này sang một công việc khác và quay lại, bạn phải vào hồ sơ của từng công nhân và thực hiện từng bước một. Và cứ thế với mỗi công nhân. Đó chỉ là công việc lặp đi lặp lại, đôi khi trở thành hỗn loạn. Không có nút nào giúp chuyển đổi hàng loạt công nhân sang công việc khác. Sẽ rất tiện lợi nếu có thể chuyển đổi một nhóm thợ luyện kim từ một loại thanh này sang loại thanh khác. Sẽ thuận tiện nếu có danh sách công việc và bấm vào loại công việc, sau đó chỉ cần chỉ định, đánh dấu công nhân cho loại công việc đó. Chỉ là một vài ví dụ về những gì thiếu trong giao diện — chuyển giao hàng loạt, nhãn công việc và danh sách công việc, phân loại lại và phân loại ngược lại.

Cơn ác mộng của các trò chơi tycoon — grind và sự thiếu thú vị, hấp dẫn trong phần kết thúc. Giai đoạn truy cập sớm của Blacksmith Master hiện vẫn là nạn nhân của những thiếu sót này.