Visão geral do Blacksmith Master em acesso antecipado

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Mais um tycoon Blacksmith Master foi lançado em acesso antecipado, publicado pela famosa empresa Hooded Horse, conhecida por suas estratégias, e desenvolvido pelo estúdio Untitled Studio. Desta vez, teremos que construir uma laboratórios em uma forja específica, e não em uma taverna.

Os NPCs no jogo Blacksmith Master são um pouco melhores do que os similares em Minecraft ou nos jogos móveis da Codigames. A jogabilidade de Blacksmith Master lembra aquela de Shop Titans, mas em Blacksmith Master é mais curta, pois o jogo é solo e está em acesso antecipado.

As mesmas bordas coloridas em torno dos produtos, as mesmas indicações - até as espadas lendárias, etc., só que os produtos são próprios, e, naturalmente, há menos no acesso antecipado, mas já agora o jogo sofre de grind, já que os abastados não têm nada em que investir perto do fim do jogo, não há entretenimentos e assim por diante. Mais opções só em The Guild II: Renaissance.

Embora o jogo esteja em acesso antecipado, já está claro que a base do jogo desde os tempos de Tavern Master não mudou. Todas as manhãs, seus trabalhadores se levantam e ocupam o espaço de trabalho na forja, os caixas vão para seus lugares, os clientes começam a agitação tradicional, e etc. Tavern Master era mais simples, um pouco mais curto, talvez. O acesso antecipado de Blacksmith Master é um pouco mais complexo, pois para produzir produtos compostos de alto nível, você precisa gastar enormes quantidades de dinheiro e tempo. O jogo introduziu cadeias de produção complexas e caras.

A saída de Blacksmith Master me deixou feliz, embora eu tenha chamado Tavern Master de junkgame. Blacksmith Master não pode ser chamado de um jogo hardcore nem casual. Pois surgiu um problema no jogo - grind. Os esquemas, os produtos necessários para argila, ouro, pedras preciosas e bétula precisam ser moídos. Quando já está tudo estável financeiramente no jogo, você simplesmente precisa esperar e redistribuir os ferreiros, assistentes de ferreiros, movê-los de um tipo de trabalho para outro. Não há um botão de interface conveniente que ajudasse a redistribuir as categorias de trabalhadores de um trabalho para outro e de volta; você precisa acessar o perfil do trabalhador e fazer tudo pontualmente. E assim com cada trabalhador. É uma rotina que às vezes se transforma em caos. Não há um botão que ajude a mover em massa os trabalhadores para outro trabalho. Seria especialmente útil transferir um grupo específico de fundidores de um tipo de lingote para outro. Seria conveniente ter uma lista de trabalhos e clicar no tipo de trabalho para depois designar, marcar os trabalhadores para esse tipo de trabalho. Apenas exemplos do que falta na interface - redistribuição em massa, etiqueta de trabalho e lista de trabalhos, redistribuição de categorias e redistribuição reversa.

A praga dos tycoons - grind e a falta de um final interessante e envolvente. O acesso antecipado de Blacksmith Master até agora é vítima dessas deficiências.