Blacksmith Master'in Erken Erişimi Üzerine İnceleme

content auto translated from {from}

Erken erişime çıkan bir başka simülasyon oyunu Blacksmith Master, stratejileri seven ünlü yayıncı Hooded Horse tarafından yayınlanmış ve Untitled Studio tarafından geliştirilmiştir. Bu sefer laboratuvarı bir tavernden ziyade belirli bir demirhanede inşa etmek zorunda kalacağız.

Blacksmith Master'daki NPC'ler, Minecraft veya Codigames'in mobil oyunlarındaki benzerlerinden biraz daha iyi. Blacksmith Master'ın oyun mekaniği, Shop Titans'taki gibi, fakat Blacksmith Master'da süreç daha kısa, çünkü oyun — tek oyunculu ve erken erişimde.

Renkli çerçeveler ürünlerin etrafında, efsanevi kılıçlar da dahil olmak üzere aynı işaretler var; tek fark, ürünlerin kendisine ve doğal olarak erken erişimde daha azına sahip olmamız. Ancak bu noktada bile oyun, endgame ile ilgili olarak grind'dan mustarip. Zenginler oyunun sonlarına doğru yatırım yapacak bir şey bulamıyor, eğlence yok vb. Daha fazla fırsat sadece The Guild II: Renaissance'da var.

Erken erişime sahip olmasına rağmen, oyunun temellerinin Tavern Master'ın zamanlarından beri değişmediği zaten belli. Her sabah işçileriniz uyanıyor ve demirhanenin çalışma alanını kaplıyor, kasiyerler yerlerine geçiyor, müşteriler geleneksel bir telaşa başlıyor vb. Tavern Master biraz daha basitti, belki bir miktar daha kısa. Blacksmith Master'ın erken erişimi biraz daha zor, çünkü yüksek seviyeli kompozit ürünler üretmek için büyük miktarlarda para ve zaman harcamak gerekiyor. Oyun, karmaşık yüksek maliyetli üretim zincirlerine sahip.

Blacksmith Master'ın çıkışı beni mutlu etti, hatta Tavern Master'ı bir 'junk game' olarak nitelendirdim. Blacksmith Master'ı ne hardcore bir oyun ne de casual bir oyun olarak tanımlamak mümkün. Çünkü oyunda bir sorun var - grind. Kil, altın, değerli taşlar ve huş ağacı için gerekli ürünleri grind etmek gerekiyor. Oyundaki mali durum stabil olduğunda, sadece beklemek zorundasınız ve demir ustalarını, demir ustası yardımcılarını yeniden atamak zorundasınız; onları bir iş türünden diğerine aktarmanız gerekiyor. Çalışanları bir işten diğerine ve geri atamanıza yardımcı olacak kullanışlı bir arayüz butonu yok; her bir işçinin profilinde kaynar bir şekilde dolaşmamız ve her şeyi spesifik bir şekilde yapmamız gerekiyor. Her çalışanla bu böyle. Tamamen rutin bir iş, bazen kaosa dönüşüyor. Çalışanları başka bir işe topluca geçirecek bir buton yok. Özellikle belirli bir grup eritici için bir tür külçeden diğerine yeniden atamak çok işe yarardı. İşlerin bir listesini almak ve daha sonra bu iş türü için çalışanları atamak üzere bu iş türüne tıklamak iyi olabilirdi. Arayüzde neyin eksik olduğunun sadece örnekleri - toplu yeniden atama, çalışma etiketleri ve iş listesi, kategorilerin yeniden atanması ve geri atanması.

Simülasyon oyunlarının belası - grind ve ilginç, sürükleyici bir endgame eksikliği. Blacksmith Master'ın erken erişimi, şimdilik bu eksikliklerin kurbanı.