การรีวิว Blacksmith Master ในช่วงเข้าถึงล่วงหน้า
เกมจำลองการสร้างธุรกิจที่ชื่อว่า Blacksmith Master ได้เปิดให้เข้าถึงล่วงหน้าโดยบริษัท Hooded Horse ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านกลยุทธ์ และพัฒนาโดย Untitled Studio ในครั้งนี้ผู้เล่นต้องสร้างลาบอราคราในโรงหล่อเฉพาะแทนที่จะเป็นในโรงแรม
NPC ในเกม Blacksmith Master ดีกว่าคล้ายคลึงจาก Minecraft หรือจากเกมมือถือของ Codigames เล็กน้อย การเล่นเกม Blacksmith Master มีลักษณะคล้ายกับ Shop Titans แต่ใน Blacksmith Master จะมีความสั้นกว่า เนื่องจากเกมนี้เป็นแบบเล่นคนเดียวและอยู่ในช่วงเข้าถึงล่วงหน้า
มีกรอบสีรอบผลิตภัณฑ์เดียวกัน ระบุเช่นเดียวกัน — รวมถึงดาบระดับตำนาน เป็นต้น เพียงแต่ผลิตภัณฑ์ยังมีน้อยในช่วงเข้าถึงล่วงหน้า แต่ในตอนนี้เกมก็เริ่มเผชิญกับปัญหาการบดเมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของเกม ให้กับนักลงทุนที่มีเงินจำนวนมากจนไม่รู้จะลงทุนอะไรต่อไป ไม่มีความบันเทิงให้ และอื่น ๆ โอกาสมากขึ้นมีเฉพาะใน The Guild II: Renaissance.
แม้ว่าจะเป็นเกมในช่วงเข้าถึงล่วงหน้า แต่ตอนนี้ก็เห็นได้ชัดว่าโครงสร้างพื้นฐานของเกมตั้งแต่สมัย Tavern Master ยังไม่เปลี่ยนแปลง ทุกเช้าคนงานของคุณจะตื่นขึ้นและทำให้พื้นที่ทำงานในโรงหล่อมีความยุ่งเหยิง พนักงานเก็บเงินจะกลับไปยังตำแหน่งของพวกเขา ลูกค้าจะเริ่มเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม ฯลฯ Tavern Master อาจจะง่ายกว่าและใช้เวลาน้อยลงเล็กน้อย ช่วงเข้าถึงล่วงหน้า Blacksmith Master ยากกว่าเล็กน้อย เนื่องจากในการผลิตสินค้าคอมโพสิตระดับสูง คุณต้องใช้จำนวนเงินและเวลาอย่างมาก ในเกมมีสายการผลิตที่ซับซ้อนซึ่งใช้ต้นทุนสูง.
การเข้าถึง Blacksmith Master ทำให้ฉันดีใจ แม้ว่า Tavern Master ที่ฉันได้เรียกว่าเป็นเกมขยะ Blacksmith Master ไม่สามารถเรียกว่าเกมที่หินหรือตีบตันได้ เพราะสิ่งที่เกิดขึ้นคือปัญหาของการบด แผนผังการผลิตที่ต้องการสำหรับดินเหนียว ทองคำ อัญมณี และไม้เบิร์ช คุณต้องทำการบด เมื่อการเงินในเกมมีเสถียรภาพ คุณก็ต้องรอและเปลี่ยนการมอบหมายของช่างตีเหล็ก ผู้ช่วยช่างตีเหล็ก เปลี่ยนพวกเขาจากงานหนึ่งไปยังอีกงานหนึ่ง จะไม่มีปุ่มในอินเทอร์เฟซที่ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนหมวดหมู่พนักงานจากงานหนึ่งไปยังอีกงานหนึ่งและกลับมาได้ คุณต้องเข้าไปในโปรไฟล์ของพนักงานแล้วทำทุกอย่างแบบระมัดระวัง กับทุกพนักงาน นี่คือกิจวัตรที่บางครั้งกลายเป็นความยุ่งเหยิง ไม่มีปุ่มที่ช่วยให้คุณย้ายพนักงานไปยังงานอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะต้องมีการเปลี่ยนงานจากประเภทโลหะหนึ่งไปยังอีกประเภทหนึ่งของกลุ่มผู้หลอมโดยเฉพาะ จะสะดวกมากที่จะมีรายการงานและคลิกในประเภทงานเพื่อให้มอบหมายพนักงานในประเภทงานนั้น ๆ ได้ สถานการณ์เหล่านี้แสดงถึงสิ่งที่ขาดหายไปในอินเทอร์เฟซ — การมอบหมายงานจำนวนมาก, ป้ายงาน และรายการงาน, การเปลี่ยนหมวดหมู่ และการเปลี่ยนกลับ.
ปัญหาของเกมประเภทจำลองธุรกิจ — การบดและการขาดซึ่งจุดสิ้นสุดที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้น. ช่วงเข้าถึงล่วงหน้า Blacksmith Master ยังคงเป็นเหยื่อของข้อบกพร่องเหล่านี้.