Огляд Blacksmith Master у ранньому доступі
Вийшов у ранньому доступі черговий тайкун Blacksmith Master, виданий відомою компанією Hooded Horse, яка любить різні стратегії, і розроблений студією Untitled Studio. Цього разу лаборократію доведеться будувати в окремо взятій кузні, а не в таверні.
NPC в грі Blacksmith Master трохи кращі за подібних з Minecraft або з мобільних ігор від Codigames. Ігровий процес Blacksmith Master нагадує той, що був у Shop Titans, тільки в Blacksmith Master він коротший, оскільки гра — одинична і в ранньому доступі.
Ті ж кольорові рамки навколо продукції, ті ж позначення — аж до легендарних мечів тощо, тільки продукція своя, її, звісно, менше в ранньому доступі, але вже зараз гра до ендшпілі страждає від гринду, товстосумам ближче до кінця гри немає куди інвестувати, немає розваг тощо. Більше можливостей лише в The Guild II: Renaissance.
Навіть якщо гра в ранньому доступі, вже зараз зрозуміло, що основа гри з часів Tavern Master не змінилася, щоранку ваші працівники прокидаються і засинають у робочому просторі кузні, касири займаються своїми місцями, покупці починають традиційний метушню і т. д. Tavern Master була простішою, трохи коротшою, можливо. Ранній доступ Blacksmith Master трохи складніший, оскільки для виробництва композитної продукції високого рівня потрібно витратити величезні суми грошей та часу. У грі з'явилися складні високозатратні виробничі ланцюги.
Вихід Blacksmith Master мене потішив, хоч я і назвав Tavern Master джанкгейм. Blacksmith Master не можна назвати ані хардкорною грою, ані казуальною. Оскільки з'явилася проблема в грі — гринд. Чертежі, потрібна продукція для глини, золота, дорогоцінних каменів, берези потрібно гриндити. Коли вже все стабільно з фінансовими засобами в грі, доводиться просто чекати та переназначати кузнеців, помічників кузнеців, переводити їх з одного типу роботи на іншу. Немає зручної інтерфейсної кнопки, яка допомагала б переназначати категорії працівників з однієї роботи на іншу і назад, доводиться лізти в профіль працівника і робити все точково. І так з кожним працівником. Просто рутина, яка іноді перетворюється в хаос. Немає кнопки, яка допомагала б масово переводити працівників на іншу роботу. Особливо було б зручно переназначати з одного типу слитка на інший певну групу плавильників. Було б зручно мати список робіт і натискати на тип роботи, щоб потім призначати, позначати працівників на цей тип роботи. Просто приклади того, чого не вистачає в інтерфейсі — масового переназначення, робочої мітки та списку робіт, переназначення категорій та зворотного переназначення.
Біч тайкунів — гринд і відсутність цікавого, захоплюючого ендшпілі. Ранній доступ Blacksmith Master поки жертва цих недоліків.