Przegląd Blacksmith Master wczesnej wersji
Wczesna wersja gry Blacksmith Master, wydanej przez znaną firmę Hooded Horse, która specjalizuje się w strategiach, oraz opracowanej przez studio Untitled Studio, właśnie się ukazała. Tym razem będziemy musieli budować laboratorię w osobnym warsztacie, a nie w tawernie.
NPC w grze Blacksmith Master są nieco lepsi niż ci w Minecraft lub w grach mobilnych od Codigames. Rozgrywka w Blacksmith Master przypomina to, co było w Shop Titans, z tym że w Blacksmith Master jest krótsza, ponieważ gra jest osadzona w trybie dla jednego gracza i jest wczesnej wersji.
Te same kolorowe ramki wokół produktów, te same oznaczenia — aż do legendarnych mieczy itd. tylko produktów jest mniej, ponieważ jest ich naturalnie mniej we wczesnej wersji, ale już teraz gra pod koniec cierpi na grind, bogacze pod koniec gry nie mają w co inwestować, brak rozrywek itd. Więcej możliwości znajdziemy tylko w The Guild II: Renaissance.
Niech gra będzie wczesnej wersji, ale już teraz widać, że podstawa rozgrywki od czasów Tavern Master nie zmieniła się; każdego ranka waszi pracownicy budzą się i zasypują przestrzeń roboczą warsztatu, kasjerzy zajmują swoje miejsce, klienci zaczynają tradycyjne zamieszanie itd. Tavern Master była prostsza, może nieco krótsza. Wczesna wersja Blacksmith Master jest nieco trudniejsza, ponieważ produkcja zaawansowanych produktów wymaga ogromnych nakładów pieniędzy i czasu. W grze pojawiły się skomplikowane, kosztowne łańcuchy produkcyjne.
Premiera Blacksmith Master mnie ucieszyła, chociaż Tavern Master nazwałem grą junk. Blacksmith Master nie można określić ani jako hardcore, ani casual. Pojawił się problem w grze — grind. Rysunki, potrzebne produkty do gliny, złota, kamieni szlachetnych, brzozy trzeba grindzić. Kiedy już wszystko jest stabilne finansowo, należy po prostu czekać i ponownie przypisywać kowali, asystentów kowali, przenosić ich z jednego rodzaju pracy do innej. Nie ma wygodnego przycisku w interfejsie, który pomagałby w przypisywaniu kategorii pracowników z jednej pracy na drugą i vice versa; trzeba wchodzić w profil pracownika i robić to punktowo. I tak z każdym pracownikiem. Po prostu rutyna, która czasami przekształca się w chaos. Brak przycisku, który pozwalałby masowo przenosić pracowników do innej pracy. Szczególnie przydałoby się przypisać określoną grupę pieców z jednego typu sztabki na inny. Wygodnie byłoby mieć listę prac i klikać po typie pracy, aby następnie przypisywać, oznaczać pracowników do tego typu pracy. Po prostu przykłady tego, czego brakuje w interfejsie — masowego przypisania, metki roboczej i listy prac, przypisania kategorii i odwrotnego przypisania.
Plaga tycoonów — grind i brak interesującego, zajmującego końca gry. Wczesna wersja Blacksmith Master jak na razie cierpi na te niedociągnięcia.