Panoramica di Blacksmith Master in accesso anticipato
È uscito in accesso anticipato il nuovo tycoon Blacksmith Master, pubblicato dalla nota azienda Hooded Horse, appassionata di strategie, e sviluppato dallo studio Untitled Studio. Questa volta dovremo costruire un laboratorio in una fucina, e non in una taverna.
I NPC nel gioco Blacksmith Master sono leggermente migliori di quelli in Minecraft o nei giochi mobile di Codigames. Il gameplay di Blacksmith Master ricorda quello di Shop Titans, solo che in Blacksmith Master è più breve, perché il gioco è singolo e in accesso anticipato.
Le stesse cornici colorate attorno ai prodotti, gli stessi simboli - fino alle spade leggendarie, ecc., solo che i prodotti sono i propri, e naturalmente ce ne sono di meno in accesso anticipato, ma già ora il gioco soffre di grind verso la fine, i ricchi non hanno nulla in cui investire e non ci sono intrattenimenti, ecc. Ci sono più opportunità solo in The Guild II: Renaissance.
Anche se il gioco è in accesso anticipato, è già chiaro che la base del gioco dai tempi di Tavern Master non è cambiata, ogni mattina i tuoi lavoratori si svegliano e riempiono lo spazio di lavoro della fucina, i cassieri tornano ai loro posti, i clienti iniziano a muoversi come da tradizione, ecc. Tavern Master era più semplice, forse un po' più breve. L'accesso anticipato di Blacksmith Master è un po' più complesso, perché per produrre prodotti compositi di alto livello è necessario spendere enormi somme di denaro e tempo. Nel gioco sono comparse complesse catene di produzione ad alto costo.
L'uscita di Blacksmith Master mi ha rallegrato, anche se ho chiamato Tavern Master un junk game. Blacksmith Master non può essere definito né un gioco hardcore né casual. Perché è emerso un problema nel gioco - il grind. I progetti e i prodotti necessari per argilla, oro, gemme, betulla devono essere grindi. Quando già tutto è stabile con le risorse finanziarie nel gioco, si è costretti a aspettare e riposizionare i fabbri, gli assistenti dei fabbri, trasferendoli da un tipo di lavoro a un altro. Non c'è un pulsante dell'interfaccia comodo che aiuti a riposizionare le categorie di lavoratori da un lavoro all'altro e viceversa, si deve entrare nel profilo del lavoratore e fare tutto punto per punto. E così con ogni lavoratore. Solo routine, che a volte si trasforma in caos. Non c'è un pulsante che favorisca il trasferimento di massa dei lavoratori ad un altro lavoro. Sarebbe particolarmente utile riposizionare un determinato gruppo di fonditori da un tipo di lingotto a un altro. Sarebbe comodo avere un elenco di lavori e cliccare sul tipo di lavoro, per poi assegnare, etichettare i lavoratori per quel tipo di lavoro. Solo esempi di ciò che manca nell'interfaccia - ripristino di massa, etichetta di lavoro e elenco di lavori, riposizionamento di categorie e riposizionamento inverso.
Il tormento dei tycoon è il grind e l'assenza di un finale interessante e coinvolgente. L'accesso anticipato di Blacksmith Master è ancora vittima di questi difetti.