早期アクセスのBlacksmith Masterのレビュー
有名な企業Hooded Horseが出版し、スタジオUntitled Studioが開発した新たなタイクーンゲームBlacksmith Masterが早期アクセスでリリースされました。今回は酒場ではなく、特定の鍛冶屋を建設する必要があります。
Blacksmith MasterのNPCは、MinecraftやCodigamesのモバイルゲームのものよりも少し良いです。Blacksmith MasterのゲームプレイはShop Titansのものを思い出させますが、Blacksmith Masterはより短く、なぜならこのゲームはシングルプレイで早期アクセスだからです。
商品を囲むカラフルな枠や、伝説の剣などの表記はそのままで、ただし商品は独自のもので、当然ながら早期アクセスの段階では少なくなっていますが、すでにゲームはエンドゲームに向かってグラインドの影響を受けています。富裕層にとっては、ゲームの終盤には投資先がなく、楽しみもない、などの問題が発生します。The Guild II: Renaissanceではもっと可能性があります。
早期アクセスであっても、すでにゲームの基本はTavern Masterから変わっていないことが明らかです。毎朝、あなたの労働者たちは目を覚まし、鍛冶屋の作業スペースを埋めます。レジ係は自分の位置に立ち、顧客は伝統的な動き始めますなど。Tavern Masterは、より簡単で少し短かったかもしれません。Blacksmith Masterの早期アクセスは、複雑な高コストの製品を生産するために、膨大なお金と時間を要するため、少し難しくなっています。ゲームには複雑で高コストの生産チェーンが導入されました。
Blacksmith Masterのリリースには喜びを感じましたが、Tavern Masterをジャンクゲームと呼びました。Blacksmith Masterは、ハードコアゲームでもカジュアルゲームでもないと言えます。なぜなら、グラインドという問題が発生したからです。必要な商品、粘土や金、宝石、白樺の設計図はグラインドしなければなりません。ゲーム内での資金が安定してくると、ただ待つだけになり、鍛冶職人やその助手たちを再配置し、別の作業に転換する必要があります。一つの作業から別の作業への再配置に役立つ便利なインターフェースボタンがなく、労働者のプロファイルにアクセスし、すべてを個別に行う必要があります。そして、毎人に対してそうしなければなりません。単なるルーチンであり、時には混沌と化します。労働者を別の仕事に大量に転換できるボタンがありません。特に、特定のグループの精錬工を一つのタイプのインゴットから別のインゴットに再配置する際には大変便利です。作業リストを持っていて、その作業のタイプをクリックすることで、労働者をその作業タイプに指定したり、マークしたりできると便利です。インターフェースに欠けているものの例 — * 大量再配置、作業ラベル、作業リスト、カテゴリの再配置、および逆再配置。
タイクーンゲームの厄介な点は、グラインドと興味深い、魅力的なエンドゲームの欠如です。Blacksmith Masterの早期アクセスは、現時点ではこれらの欠点の犠牲になっています。