Aperçu de Blacksmith Master en accès anticipé
Un nouveau tycoon Blacksmith Master, publié par l'entreprise réputée Hooded Horse, qui aime toutes sortes de stratégies, et développé par le studio Untitled Studio, est maintenant en accès anticipé. Cette fois, vous devrez construire votre laborotorie dans une forge dédiée, et non dans une taverne.
Les NPC dans le jeu Blacksmith Master sont légèrement meilleurs que ceux de Minecraft ou des jeux mobiles de Codigames. Le gameplay de Blacksmith Master rappelle celui de Shop Titans, mais dans Blacksmith Master, il est plus court, car le jeu est solitaire et en accès anticipé.
Les mêmes cadres colorés autour des produits, les mêmes désignations — jusqu'aux épées légendaires, etc., sauf que les produits sont propres à ce jeu, ils sont naturellement moins nombreux en accès anticipé, mais déjà à ce stade, le jeu souffre d'un grind au fur et à mesure qu'il approche de la fin, et les riches n'ont plus rien à investir vers la fin du jeu, il n'y a pas de divertissements, etc. Plus d'opportunités se trouvent uniquement dans The Guild II: Renaissance.
Même si le jeu est en accès anticipé, il est déjà clair que la base du jeu depuis Tavern Master n'a pas changé; chaque matin, vos travailleurs se réveillent et désordonnent l'espace de travail de la forge, les caissiers prennent leur place, les clients commencent un mouvement traditionnel, etc. Tavern Master était peut-être plus simple, un peu plus court. L'accès anticipé Blacksmith Master est un peu plus complexe, car pour produire des produits composites de haut niveau, vous devez dépenser d'énormes sommes d'argent et de temps. Le jeu a introduit des chaînes de production complexes et coûteuses.
La sortie de Blacksmith Master m'a réjoui, même si j'ai qualifié Tavern Master de jeu de junk. On ne peut pas qualifier Blacksmith Master de jeu hardcore ni de jeu casual. Car un problème s'est présenté dans le jeu — le grind. Les plans, les produits nécessaires pour l'argile, l'or, les pierres précieuses et le bouleau doivent être grindés. Une fois que les finances du jeu sont stables, il ne reste plus qu'à attendre et à redéployer les forgerons, les aides forgerons, à les faire passer d'un type de travail à un autre. Il n'y a pas de bouton d'interface pratique pour aider à redéployer les catégories de travailleurs d'un travail à un autre et vice versa, vous devez vous plonger dans le profil des travailleurs et effectuer tout de manière ciblée. Et ainsi de suite pour chaque travailleur. C'est juste de la routine qui se transforme parfois en chaos. Il n'y a pas de bouton pour transférer massivement des travailleurs vers un autre travail. Surtout, il serait utile de redéployer un certain groupe de fondeurs d'un type de lingot à un autre. Il serait pratique d'avoir une liste de tâches et de cliquer sur le type de travail pour ensuite assigner, marquer les travailleurs à ce type de travail. Juste des exemples de ce qui manque dans l'interface — redéploiement massif, étiquette de travail et liste de tâches, redéploiement de catégories et redéploiement inverse.
Le fléau des tycoons — le grind et l'absence d'une fin intéressante et captivante. L'accès anticipé de Blacksmith Master est pour l'instant une victime de ces défauts.