Ανασκόπηση του Blacksmith Master σε πρώιμη πρόσβαση

content auto translated from {from}

Η νέα ταϊκούν Blacksmith Master, που δημοσιεύτηκε από την γνωστή εταιρεία Hooded Horse, που αγαπά τις στρατηγικές, και αναπτύχθηκε από το Untitled Studio, είναι τώρα διαθέσιμη σε πρώιμη πρόσβαση. Αυτή τη φορά η εργασιακή γραφειοκρατία θα πρέπει να χτιστεί σε ένα συγκεκριμένο σφυρι — όχι σε ταβέρνα.

Οι NPC στο παιχνίδι Blacksmith Master είναι λίγο καλύτεροι από αυτούς του Minecraft ή από τα κινητά παιχνίδια της Codigames. Η εμπειρία παιχνιδιού του Blacksmith Master θυμίζει αυτή του Shop Titans, αν και στο Blacksmith Master είναι πιο μικρή, καθώς πρόκειται για ένα σόλο παιχνίδι σε πρώιμη πρόσβαση.

Οι χρωματιστές κορνίζες γύρω από τα προϊόντα, οι ίδιες επισημάνσεις — μέχρι και τα θρυλικά σπαθιά κ.λπ., μόνο που τα προϊόντα είναι δικά μας, φυσικά, είναι λιγότερα στην πρώιμη πρόσβαση, αλλά ήδη τώρα το παιχνίδι προς το τέλος του πάσχει από grind, οι πλούσιοι στο τέλος του παιχνιδιού δεν έχουν σε τι να επενδύσουν, δεν υπάρχουν ψυχαγωγίες κ.λπ. Περισσότερες δυνατότητες βρίσκονται μόνο στο The Guild II: Renaissance.

Ακόμη και αν το παιχνίδι είναι σε πρώιμη πρόσβαση, είναι ήδη εμφανές πως η βάση του παιχνιδιού από τότε που κυκλοφόρησε το Tavern Master παραμένει αμετάβλητη, κάθε πρωί οι εργαζόμενοι σας ξυπνούν και γεμίζουν τον εργασιακό χώρο του σφυριού, οι ταμίες πλησιάζουν τις θέσεις τους, οι πελάτες αρχίζουν τον παραδοσιακό θόρυβο κ.λπ. Το Tavern Master ήταν πιο απλό, ίσως λίγο πιο σύντομο. Η πρώιμη πρόσβαση του Blacksmith Master είναι λίγο πιο δύσκολη, καθώς για να παράγεις σύνθετα προϊόντα υψηλού επιπέδου, χρειάζεται να ξοδέψεις τεράστια ποσά χρημάτων και χρόνου. Στο παιχνίδι έχουν προστεθεί περίπλοκοι, υψηλού κόστους, παραγωγικοί κύκλοι.

Η κυκλοφορία του Blacksmith Master με ενθουσίασε, ακόμη και αν έχω αποκαλέσει το Tavern Master ένα junkgame. Το Blacksmith Master δεν μπορεί να χαρακτηριστεί ούτε hardcore ούτε casual. Διότι έχει προκύψει ένα πρόβλημα στο παιχνίδι — grind. Χρειάζεται να κάνεις grind για σχέδια, αναγκαία προϊόντα για πηλό, χρυσό, πολύτιμες πέτρες, σημύδα. Όταν όλα είναι σταθερά οικονομικά στο παιχνίδι, απλά περιμένεις και πρέπει να αναθέτεις ξανά τους σιδεράδες, τους βοηθούς σιδεράδων, να τους μεταφέρεις από έναν τύπο εργασίας σε μια άλλη εργασία. Δεν υπάρχει ένα βολικό κουμπί στο μενού που να βοηθά να αναθέτεις κατηγορίες εργαζομένων από μια εργασία σε άλλη και αντίστροφα, πρέπει να μπλέκεις στο προφίλ του εργαζόμενου και να κάνεις τα πάντα μεμονωμένα. Και έτσι με κάθε εργαζόμενο. Είναι απλά ρουτίνα, που μερικές φορές μετατρέπεται σε χάος. Δεν υπάρχει κουμπί που να βοηθάει στη μαζική μετάθεση εργαζομένων σε άλλη εργασία. Ιδιαίτερα θα ήταν χρήσιμο να μπορώ να μεταφέρω μια συγκεκριμένη ομάδα σιδηρουργών από έναν τύπο μεταλλεύματος σε έναν άλλο. Θα ήταν βολικό να έχεις μια λίστα εργατικών και να κάνεις κλικ σε τύπους εργασίας, ώστε να μπορείς να αναθέτεις και να επισημαίνεις εργαζόμενους σε αυτόν τον τύπο εργασίας. Απλά παραδείγματα αυτού που λείπει από το μενού — μαζικές μεταθέσεις, ετικέτα εργασίας και λίστα εργασιών, μεταθέσεις κατηγοριών και αντίστροφες μεταθέσεις.

Η κατάρα των ταϊκούν — grind και η έλλειψη ενδιαφέροντος, συναρπαστικού τέλους. Η πρώιμη πρόσβαση του Blacksmith Master είναι μέχρι στιγμής θύμα αυτών των ελλείψεων.