Recenzia Blacksmith Master în acces anticipat

content auto translated from {from}

A fost lansat în acces anticipat un nou tycoon Blacksmith Master, publicat de cunoscuta companie Hooded Horse, care iubește strategiile, și dezvoltat de studioul Untitled Studio. De data aceasta, va trebui să construiești o laborație într-un atelier de feronerie, și nu într-o tavernă.

NPC-urile din jocul Blacksmith Master sunt puțin mai bune decât cele din Minecraft sau din jocurile mobile de la Codigames. Gameplay-ul din Blacksmith Master amintește de cel din Shop Titans, doar că în Blacksmith Master este mai scurt, deoarece jocul este single-player și în acces anticipat.

Aceleași cadre colorate în jurul produselor, aceleași denumiri — până la săbii legendare etc., doar că produsele sunt proprii, evident, sunt mai puține în acces anticipat, dar jocul deja acum suferă de grind, iar oligarhii aproape de finalul jocului nu au unde să investească, nu sunt distracții etc. Mai multe posibilități doar în The Guild II: Renaissance.

Chiar dacă jocul este în acces anticipat, deja este clar că fundamentul jocului din vremurile Tavern Master nu s-a schimbat, în fiecare dimineață muncitorii tăi se trezesc și își umplu spațiul de lucru al atelierului, casierii își ocupă locurile, clienții încep tradiționala alergătură etc. Tavern Master a fost mai simplu, puțin mai scurt, poate. Accesul anticipat Blacksmith Master este un pic mai complex, deoarece pentru a produce produse compozite de înalt nivel, trebuie să cheltuiești sume enorme de bani și timp. În joc au apărut lanțuri de producție complexe și costisitoare.

Ieșirea Blacksmith Master m-a bucurat, deși Tavern Master l-am numit junkgame. Blacksmith Master nu poate fi numit nici joc hardcore, nici casual. Deoarece a apărut o problemă în joc — grind-ul. Planurile, produsele necesare pentru argilă, aur, pietre prețioase, mesteacăn trebuie grind-uite. Când toate sunt deja stabile din punct de vedere financiar în joc, trebuie pur și simplu să aștepți și să realocezi fierarii, asistenții fierarilor, să-i muți de la un tip de muncă la altul. Nu există un buton de interfață convenabil care să ajute la realocarea categoriilor de muncitori de la o muncă la alta și invers, trebuie să cauți în profilul muncitorului și să faci totul punctual. Și așa cu fiecare muncitor. Pur și simplu rutină, care uneori se transformă în haos. Nu există un buton care să ajute la mutarea în masă a muncitorilor la alt loc de muncă. Ar fi fost de mare ajutor realocarea unei anumite grupuri de topitori de la un tip de lingou la altul. Ar fi fost convenabil să ai o listă de muncă și să dai clic pe tipul de muncă pentru a putea apoi să desemnezi, să marchezi muncitorii pentru acest tip de muncă. Pur și simplu exemple de ceea ce lipsește în interfață — realocare în masă, etichete de lucru și listă de muncă, realocare de categorii și realocare inversă.

Flagelul tycoon-urilor — grind-ul și lipsa unui final captivant și interesant. Accesul anticipat Blacksmith Master este momentan victima acestor neajunsuri.