Översikt av Blacksmith Master i tidig åtkomst

content auto translated from {from}

En ny tycoon, Blacksmith Master, har släppts i tidig åtkomst, utgiven av det kända företaget Hooded Horse, som älskar strategispel, och utvecklat av studion Untitled Studio. Denna gång får vi bygga en laboratorium i en specifik smedja istället för i en tavern.

NPC:er i Blacksmith Master är något bättre än motsvarande i Minecraft eller i mobilspel från Codigames. Spelmekaniken i Blacksmith Master påminner om den som fanns i Shop Titans, men i Blacksmith Master är den mer komprimerad, eftersom spelet är enspelars och i tidig åtkomst.

De färgglada ramarna runt produkterna, de samma benämningarna - ända upp till legendariska svärd etc - är kvar, bara att produkten är egen och det finns självklart färre av dem i tidig åtkomst, men redan nu lider spelet av grind och feta killar har inget att investera i mot slutet av spelet, det finns inga nöjen osv. Fler möjligheter finns bara i The Guild II: Renaissance.

Även om spelet är i tidig åtkomst, är det redan nu tydligt att spelets grund som i Tavern Master inte har förändrats; varje morgon vaknar dina arbetare och fyller smedjan med skräp, kassörerna går på sina platser, kunderna börjar med traditionell rörelse osv. Tavern Master var enklare, lite kortare, kanske. Den tidiga åtkomsten av Blacksmith Master är lite svårare, eftersom det krävs enorma summor pengar och tid för att producera högkvalitativa kompositprodukter. Spelet har fått komplexa, högkostnads produktionskedjor.

Utgåvan av Blacksmith Master glädjer mig, även om jag benämnde Tavern Master som ett junkgame. Blacksmith Master kan varken kallas hardcore eller casual. Eftersom ett problem har uppkommit i spelet - grind. Ritningar, den nödvändiga produkten för lera, guld, ädelstenar, björk måste grinds. När ekonomin är stabil i spelet är det bara att vänta och omfördela smeder och deras assistenter, byta dem mellan olika arbetsuppgifter. Det finns ingen bekväm gränssnittsknapp som hjälper till att omfördela arbetare mellan olika uppgifter, man måste gå in i varje arbetstagares profil och göra allt manuellt. Och så med varje arbetare. Bara en rutin som ibland övergår i kaos. Det finns ingen knapp för att massomfördela arbetare till andra jobb. Särskilt skulle det vara bra att omfördela en viss grupp av smältare från en typ av metall till en annan. Det skulle vara praktiskt att ha en lista över jobb och klicka på typ av jobb för att sedan tilldela, markera arbetarna för den typen av arbete. Bara exempel på vad som saknas i gränssnittet - massomfördelning, arbetsmarkering och jobblista, omfördelning av kategorier och omfördelning bakåt.

Tycoonens förbannelse - grind och bristen på intressant, fängslande slutspel. Den tidiga åtkomsten av Blacksmith Master är ännu ett offer för dessa brister.