A Blacksmith Master korai hozzáférésű áttekintése
Megjelent korai hozzáférésben a következő tycoon játék, a Blacksmith Master, amelyet a neves Hooded Horse kiadott, ami kedveli a különböző stratégiákat, és a Untitled Studio fejlesztett. Ezúttal a laborokratikus rendszert egy különálló kovácsműhelyben kell felépítenünk, nem pedig egy kocsmában.
A játékban az NPC-k a Blacksmith Master-ben egy kicsit jobbak, mint a Minecraft vagy a Codigames mobiljátékainak hasonló karakterei. A Blacksmith Master játékmenete hasonlít a Shop Titans-ére, de a Blacksmith Master-ben a játékidő rövidebb, mivel a játék egyedüli és korai hozzáférésű.
Ugyanazok a színes keretek a termékek körül, ugyanazok a jelölések — egészen a legendás kardokig stb., csak a termékek sajátok, és természetesen kevesebb van belőlük a korai hozzáférésben, de a játék már most is szenved a grindtól az endgame szakaszban, a tehetős játékosoknak nincs hová befektetniük, nincs szórakozás stb. Több lehetőség csak a The Guild II: Renaissance-ben van.
Bár a játék még korai hozzáférésben van, már most világos, hogy a játéknak az alapja a Tavern Master óta nem változott, minden reggel a munkások felébrednek és felforgatják a kovácsműhely munkaterületét, a pénztárosok a helyükre állnak, a vásárlók hagyományosan elkezdik a nyüzsgést stb. A Tavern Master egyszerűbb volt, talán kicsit rövidebb. A Blacksmith Master korai hozzáférése kicsit nehezebb, mivel a magas szintű kompozit termékek gyártásához óriási összegeket és időt kell befektetni. A játékban bonyolult, magas költségű gyártási láncok jelentek meg.
A Blacksmith Master megjelenése örömmel töltött el, még ha a Tavern Master-t junkjátéknek is neveztem. A Blacksmith Master nem nevezhető hardcore vagy casual játéknak. Mert felmerült egy probléma a játékban — a grind. A szükséges termékek a agyag, arany, drágakövek és nyírfa előállításához grindezési folyamatokat igényelnek. Amikor már minden stabil a pénzügyi eszközökkel a játékban, egyszerűen várni kell, és át kell helyezni a kovácsokat, a kovács-asszisztenseket, át kell őket csoportosítani az egyik munkatípusról a másikra. Nincs kényelmes interfészelő gomb, amely segítene átkategorizálni a munkásokat az egyik munkáról a másikra és vissza, a felhasználói profilba kell belépni és minden egyes munkást kézzel kell átállítani. És ez minden egyes munkásnál. Csak rutin, ami néha káoszba torkollik. Nincs gomb, amely segítene a munkások tömeges áthelyezésében más munkára. Különösen hasznos lenne átkategorizálni egy adott csoport olvasztóit egy nyílás típusú öntésről egy másik típusra. Hasznos lenne egy munka lista, ahol rákattinthatnánk a munka típusára, hogy később dolgozókat jelöljünk ki arra a munkatípusra. Csak példák arra, ami hiányzik az interfészből — tömeges átkategorizálás, munkacímke és munkalista, kategóriák áthelyezése és visszateszése.
A tycoonok átkos baja — grind és az érdekes, izgalmas endgame hiánya. A Blacksmith Master korai hozzáférése egyelőre áldozata ezeknek a hiányosságoknak.