Overzicht van Blacksmith Master in early access
Een nieuwe tycoon, Blacksmith Master, is in early access uitgebracht, uitgegeven door de bekende Hooded Horse, dat van allerlei strategieën houdt, en ontwikkeld door Untitled Studio. Deze keer moet de laborkratia worden opgebouwd in een specifiek smidswerkplaats, en niet in een taverne.
De NPC's in het spel Blacksmith Master zijn iets beter dan die uit Minecraft of uit mobiele spellen van Codigames. De gameplay van Blacksmith Master lijkt op die van Shop Titans, alleen is het in Blacksmith Master korter, omdat het spel een single-player ervaring is in early access.
Dezelfde kleurrijke frames rond de producten, dezelfde aanduidingen - tot aan de legendarische zwaarden, etc. Alleen zijn de producten eigen, er is uiteraard minder in early access, maar al in de huidige staat heeft het spel aan het eind van het spel last van grind; de dikke jongens hebben aan het einde van het spel niets meer om in te investeren, er zijn geen entertainmentopties, enzovoorts. Meer mogelijkheden zijn er alleen in The Guild II: Renaissance.
Zelfs al is het spel in early access, het is nu al duidelijk dat de basis van het spel sinds Tavern Master niet is veranderd; elke ochtend worden je werknemers wakker en vullen ze de werkruimte van de smids, de kassamedewerkers staan op hun plek, klanten beginnen hun traditionele drukte, enzovoorts. Tavern Master was misschien eenvoudiger, iets korter. Early access van Blacksmith Master is iets moeilijker, omdat je enorme bedragen geld en tijd moet investeren om hoogwaardige composietproducten te produceren. In het spel zijn er complexe, duur productieketens ontstaan.
De release van Blacksmith Master verheugde me, hoewel ik Tavern Master een junk game noemde. Blacksmith Master kan niet als een hardcore spel of een casual spel worden bestempeld. Er is namelijk een probleem in het spel - grind. Constructies en benodigde producten voor klei, goud, edelstenen en berkenhout moeten worden gegrind. Wanneer de financiën in het spel stabiel zijn, moet je gewoon wachten en de smeden, assistenten van smeden opnieuw toewijzen van het ene type werk naar een ander type werk. Er is geen handige interfaceknop die helpt bij het opnieuw toewijzen van werknemerscategorieën van het ene werk naar het andere en weer terug; je moet naar het profiel van de werknemer gaan en alles gericht doen. En zo bij elke werknemer. Gewoon routine, die soms in chaos verandert. Er is geen knop voor massaal verplaatsen van werknemers naar ander werk. Vooral zou het handig zijn om een bepaalde groep smelters van het ene type staaf naar het andere te herbevestigen. Het zou handig zijn om een lijst van functies te hebben en op het type werk te klikken, zodat je vervolgens werknemers aan dat type werk kunt toewijzen. Gewoon voorbeelden van wat er ontbreekt in de interface - massaal hertoewijzen, werklabels en een lijst van functies, herindeling van categorieën en terugherindeling.
Het probleem van tycoons - grind en gebrek aan een interessante, meeslepende eindgame. Early access van Blacksmith Master is tot nu toe slachtoffer van deze tekortkomingen.