Ulasan Blacksmith Master dalam Akses Awal

content auto translated from {from}

Telah dirilis dalam akses awal permainan tycoon Blacksmith Master, yang diterbitkan oleh perusahaan terkenal Hooded Horse, pencinta strategi, dan dikembangkan oleh studio Untitled Studio. Kali ini, laboratorium akan dibangun di dalam sebuah bengkel, bukan di tavern.

NPC dalam permainan Blacksmith Master sedikit lebih baik dibandingkan yang ada di Minecraft atau dalam permainan mobile dari Codigames. Proses permainan Blacksmith Master mengingatkan pada yang ada di Shop Titans, hanya saja di Blacksmith Master lebih singkat, karena permainan ini adalah single player dan dalam akses awal.

Bingkai berwarna di sekitar produk yang sama, tanda yang sama — hingga pedang legendaris, dll., hanya saja produk yang dihasilkan lebih sedikit dalam akses awal, namun sudah saat ini permainan ini menuju akhir permainan mengalami masalah grind, para miliarder menjelang akhir permainan tidak memiliki pilihan investasi, tidak ada hiburan, dll. Lebih banyak peluang hanya ada dalam The Guild II: Renaissance.

Meskipun permainan ini dalam akses awal, sudah jelas bahwa dasar permainan dari zaman Tavern Master tidak berubah, setiap pagi pekerja Anda bangun dan mengisi ruang kerja bengkel, kasir kembali ke tempatnya, pembeli mulai bergegas seperti biasa, dan sebagainya. Tavern Master mungkin lebih sederhana, sedikit lebih pendek. Akses awal Blacksmith Master sedikit lebih rumit, karena untuk memproduksi produk kompleks tingkat tinggi, Anda perlu menghabiskan sejumlah besar uang dan waktu. Dalam permainan muncul rantai produksi yang kompleks dan mahal.

Keluarnya Blacksmith Master membuat saya senang, meskipun saya sebut Tavern Master sebagai junk game. Blacksmith Master tidak dapat disebut sebagai permainan hardcore atau kasual. Karena ada masalah dalam permainan — grind. Rencana, produk yang diperlukan untuk tanah liat, emas, permata, pohon birch harus digiling. Ketika sudah stabil dengan dana finansial dalam permainan, Anda hanya perlu menunggu dan mengalihkan pandai besi, asisten pandai besi, dan memindahkan mereka dari satu jenis pekerjaan ke pekerjaan lain. Tidak ada tombol antarmuka yang nyaman yang membantu mengalihkan kategori pekerja dari satu pekerjaan ke pekerjaan lain dan sebaliknya, Anda harus masuk ke profil pekerja dan melakukannya secara spesifik. Dan begitu juga dengan setiap pekerja. Hanya rutinitas yang kadang-kadang berubah menjadi kekacauan. Tidak ada tombol yang membantu mengalihkan pekerja secara massal ke pekerjaan lain. Sangat berguna untuk mengalihkan satu jenis billet ke kelompok peleburan tertentu. Akan sangat nyaman jika ada daftar pekerjaan dan mengklik jenis pekerjaan untuk kemudian menugaskan, menandai pekerja untuk jenis pekerjaan ini. Hanya contoh dari apa yang kurang di antarmuka — pengalihan massal, label kerja dan daftar pekerjaan, pengalihan kategori dan pengalihan kembali.

Kutukan dari tycoon — grind dan kurangnya akhir permainan yang menarik dan seru. Akses awal Blacksmith Master saat ini adalah korban dari kekurangan ini.