Blacksmith Master - varhaisvaiheessa oleva katsaus
Uudessa varhaisvaiheessa olevassa simulaattorissa Blacksmith Master, jonka on julkaissut tunnettu Hooded Horse -yhtiö, joka rakastaa strategiaa, on kehittänyt Untitled Studio. Tällä kertaa laboratoriota on rakennettava erikseen valitussa seppäverstaassa, ei tavernassa.
NPC:t pelissä Blacksmith Master ovat hieman parempia kuin vastaavat Minecraft-pelissä tai mobiilipeleissä Codigames -yhtiöltä. Pelimekaniikka Blacksmith Master muistuttaa sitä, mikä oli Shop Titans -pelissä, mutta Blacksmith Master on lyhyempi, koska peli on yksinpeli ja varhaisvaiheessa.
Samat värilliset kehykset ympärillä tuotteita, samat merkinnät — aina legendaarisiin miekkoihin asti jne, vain oma tuotanto, jota on luonnollisesti vähemmän varhaisvaiheessa, mutta jo nyt peli kärsii grindistä loppupelissä, vaurailla ei ole mihin sijoittaa pelin lopussa, ei viihdettä jne. Enemmän mahdollisuuksia löytyy vain The Guild II: Renaissance -pelistä.
Vaikka peli on varhaisvaiheessa, on jo nyt selvää, että pelin perusta ei ole muuttunut ajalta Tavern Master. Joka aamu työntekijäsi heräät ja täyttävät seppäverstaan työtilan, kassatyöntekijät nousevat paikoilleen, asiakkaat aloittavat perinteisen kuhisevan liikehdinnän jne. Tavern Master oli helpompi, vähän lyhyempi, ehkä. Varhaisvaihe Blacksmith Master on hieman monimutkaisempi, koska korkean tason komposiittituotteiden tuottamiseen tarvitaan valtavia summia rahaa ja aikaa. Peliin on tullut monimutkaisia, kalliita tuotantoketjuja.
Blacksmith Master -pelin julkaisu ilahdutti minua, vaikka kutsuin Tavern Masterin roskapeliksi. Blacksmith Masteria ei voi kutsua joko hardcore-peliksi tai casual-peliksi. Koska pelissä on ilmennyt ongelma — grind. Kaaviot, tarvittavat tuotteet savelle, kullalle, jalokiville, koivulle on grindattava. Kun kaikki on jo vakaata taloudellisesti pelissä, on vain odotettava ja siirrettävä seppiä, seppien apulaisia, siirtämään heitä yhdeltä työtyypiltä toiselle. Ei ole kätevää käyttöliittymän painiketta, joka auttaisi siirtämään työntekijöiden kategoriat yhdeltä työtä toiselle ja takaisin, on pakko kaivautua työntekijän profiiliin ja tehdä kaikki tarkkaan. Ja näin jokaisen työntekijän kanssa. Pelkkää rutiinia, joka joskus muuttuu kaaokseksi. Ei ole painiketta, joka auttaisi massasiirtämään työntekijät toisiin töihin. Erityisesti olisi tarpeen siirtää tietty ryhmä sulattajia yhdestä sulattimesta toiseen. Olisi mukavaa, jos olisi luettelo töistä ja klikkaamalla työtyyppiä voisi sitten määrätä, merkitä työntekijöitä tähän työhön. Pelkkiä esimerkkejä siitä, mitä käyttöliittymässä puuttuu — massasiirto, työmerkintä ja työluettelo, kategorioiden siirto ja takaisin siirto.
Simulaattorien vitsaus — grind ja kiinnostavan, vetovoiman loppupelin puute. Varhaisvaihe Blacksmith Master on vielä näiden puutteiden uhri.