Blacksmith Master 早期访问概述
又一款模拟经营游戏 Blacksmith Master 进入了早期访问,由著名的 Hooded Horse 公司发行,该公司热爱各种策略游戏,由 Untitled Studio 开发。这一次,玩家需要在一个独立的锻造室内建立劳动力,而不是在酒馆里。
游戏中的 NPC Blacksmith Master 由于比 Minecraft 或来自 Codigames 的移动游戏稍好一些。Blacksmith Master 的游戏过程与 Shop Titans 相似,但在 Blacksmith Master 中更短,因为这是一款单人游戏,且处于早期访问阶段。
产品周围的彩色框架和标记几乎一样,包括传奇武器等等,只是产品是自家的。因为早期访问的产品相对较少,但即使现在,游戏在后期阶段也受到重复性工作影响,富豪在游戏的后期没有什么可以投资的,缺乏娱乐等。相比之下,仅在 The Guild II: Renaissance 中有更多的可能性。
即便游戏处于早期访问阶段,但已经可以看出,自 Tavern Master 以来,游戏的基础没有改变。每天早上,你的工人会起床进入锻造室,收银员回到岗位,顾客开始他们的传统活动等等。Tavern Master 可能更简单,也可能更短。Blacksmith Master 的早期访问阶段稍微复杂,因为为了生产高等级的复合产品,需要花费巨额的金钱和时间。游戏中出现了复杂高成本的生产链条。
Blacksmith Master 的发布让我感到高兴,尽管我曾将 Tavern Master 称为垃圾游戏。Blacksmith Master 既不能算作硬核游戏,也不能算作休闲游戏。因为游戏中出现了一个问题——重复性工作。为了获取粘土、黄金、宝石、桦木所需的图纸和产品,需要进行大量重复性操作。当游戏中的资金状况稳定时,只能耐心等待并重新安排锻炼师、助理的工作,将他们从一种工作转到另一种工作。没有方便的界面按钮可以帮助你重新分配工人的工作类别,必须深入到每个工人的资料中逐一处理。每个工人都是如此。单纯的例行工作,有时变得无序。没有能一次性将工人转移到其他工作的按钮。特别是重新分配某组熔炼工人从一种熔炼材料到另一种熔炼材料将会很方便。能够拥有工作清单并点击工作类型以便再随后安排工人,将会是理想的。简单地说,界面缺少的就是批量重新分配、工作标签和工作清单、类别重新分配和反向重新分配。
模拟经营游戏的痛点——重复性工作和缺乏有趣、引人入胜的后期阶段。Blacksmith Master 的早期访问阶段仍然是这些缺陷的受害者。