סקירה של Blacksmith Master בשלב גישה מוקדמת

content auto translated from {from}

משוחרר בשלב גישה מוקדמת טייקון Blacksmith Master, שיצא לאור על ידי החברה המפורסמת Hooded Horse, שאוהבת כל מה שקשור לאסטרטגיות, ופותח על ידי הסטודיו Untitled Studio. הפעם תצטרכו לבנות מערכת עבודה במניפוס מסוים, ולא בעיירה.

הדמויות המשחק בBlacksmith Master טובות יותר מאלו של Minecraft או מהמשחקים הניידים של Codigames. המשחקיות בBlacksmith Master מזכירה את זו שהייתה בShop Titans, רק שבBlacksmith Master הזמן קצר יותר, מכיוון שהמשחק הוא משחק יחידני ונמצא בשלב גישה מוקדמת.

אותה מסגרת צבעונית סביב המוצרים, אותם סימונים — עד לחרבות האגדיות וכו', רק שהמוצרים שונים, וכמובן, יש פחות מהם בשלב הגישה המוקדמת, אבל כבר עכשיו המשחק suffers מהמַלחמה, אוליגרכים בסוף המשחק לא מוצאים לאן להשקיע, אין בידור וכו'. אפשרויות רבות יותר יש בThe Guild II: Renaissance.

אפילו ששחקן אצלו נמצא בשלב גישה מוקדמת, כבר עכשיו ברור שהבסיס למשחק מאז Tavern Master לא השתנה, בכל בוקר העובדים שלכם מתעוררים ומסדרים את חלל העבודה של המניפוס, הקופאים מתייצבים במקומם, הלקוחות מתחילים את הפקקים המסורתיים וכו'. Tavern Master הייתה פשוטה יותר, אולי קצרה יותר. גישה מוקדמת של Blacksmith Master מעט קשה יותר, כי כדי לייצר מוצרים מורכבים ברמה גבוהה, יש להשקיע סכומים עצומים של כסף וזמן. המשחק קיבל שרשראות ייצור מורכבות ויקרות.

ההוצאה של Blacksmith Master ריגשה אותי, גם אם קראתי לTavern Master משחק ג'אנק. Blacksmith Master לא נחשב למשחק קשה ולא לקז'ואלי. כיוון שנוצרה בעיה במשחק — grind. תכניות לייצור המוצרים הדרושים לארגונית, זהב, אבני חן, עץ ליבנה יש לgrind. כאשר המצב הכספי במשחק כבר יציב, יש לחכות ולשנות את משימות העובדים — המניחים, סייעי העבודה וכו', ואת העובדים להעביר מעבודה אחת לאחרת. אין כפתור ממשק קל שמסייע בשינוי העבודות של העובדים, יש להיכנס לפרופיל של כל עובד ולבצע הכל מדויק. וכך עם כל עובד. פשוט שגרה, שלפעמים הופכת לכאוס. אין כפתור שמסייע בהעברת מספר עובדים לעבודה אחרת. במיוחד היה יכול לשמש טוב להעביר קבוצה מסוימת של מסבכים מברזל ממטילים סוג אחד לאחר. היה נוח שיהיה רשימת עבודות וללחוץ על סוג העבודה, כדי למנות, לסמן עובדים לאותו סוג עבודה. פשוט דוגמאות למה שחסר בממשק — שינוי המוני, תיוג עובדים ורשימת עבודות, שינוי קטגוריות ושינוי חוזר.

מלחמת הטייקונים — גרינד וחוסר בסוף משחק מעניין ומרתק. גישה מוקדמת של Blacksmith Master היא עדיין קורבן לבעיות הללו.