Überblick über Blacksmith Master im Early Access

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Ein weiterer Tycoon Blacksmith Master ist im Early Access erschienen, veröffentlicht von der bekannten Firma Hooded Horse, die verschiedene Strategien mag, und entwickelt von Untitled Studio. Diesmal müssen Sie die Laborkratie in einer eigens gewählten Schmiede und nicht in einer Taverne aufbauen.

Die NPCs im Spiel Blacksmith Master sind etwas besser als die in Minecraft oder in mobilen Spielen von Codigames. Das Gameplay von Blacksmith Master erinnert an das von Shop Titans, jedoch ist es in Blacksmith Master kürzer, da das Spiel allein und im Early Access ist.

Die gleichen bunten Rahmen um Produkte, die gleichen Bezeichnungen — bis hin zu legendären Schwertern usw. — nur ist das Sortiment spezifisch, es gibt natürlich weniger im Early Access, aber auch jetzt leidet das Spiel zum Ende hin unter Grind, und die Reichen haben gegen Ende des Spiels nichts mehr zu investieren, es gibt keine Unterhaltung usw. Mehr Möglichkeiten gibt es nur in The Guild II: Renaissance.

Selbst wenn das Spiel im Early Access ist, ist es bereits jetzt klar, dass das Grundgerüst des Spiels seit Tavern Master unverändert geblieben ist. Jeden Morgen wachen Ihre Mitarbeiter auf und füllen den Arbeitsraum der Schmiede, die Kassierer nehmen ihre Plätze ein, die Kunden beginnen mit dem traditionellen Treiben usw. Tavern Master war einfacher, vielleicht etwas kürzer. Der Early Access von Blacksmith Master ist etwas komplexer, da man riesige Geldsummen und Zeit investieren muss, um hochgradige Kompositprodukte herzustellen. Im Spiel sind komplexe, hochpreisige Produktionsketten erschienen.

Die Veröffentlichung von Blacksmith Master hat mich gefreut, auch wenn ich Tavern Master als Junkgame bezeichnet habe. Blacksmith Master kann weder als Hardcore-Spiel noch als Casual-Spiel bezeichnet werden. Denn es gibt ein Problem im Spiel — Grind. Die benötigten Zeichnungen, das gewünschte Produkt aus Ton, Gold, Edelsteinen und Birke müssen gegrindet werden. Wenn die finanziellen Mittel im Spiel stabil sind, wartet man einfach nur und muss die Schmiede und die Hilfsschmiede umschichten, sie von einem Arbeitstyp auf einen anderen umstellen. Es gibt keinen praktischen Interface-Button, der Ihnen helfen würde, die Kategorien der Arbeiter von einer Arbeit auf eine andere und zurück zu ändern; man muss in das Profil des Arbeiters eintauchen und alles punktuell erledigen. Und das bei jedem Arbeiter. Einfacher Alltag, der manchmal in Chaos umschlägt. Es gibt keinen Knopf, der es ermöglichen würde, Arbeiter massenhaft auf eine andere Arbeit zu versetzen. Besonders nützlich wäre es, eine bestimmte Gruppe von Schmelzern von einem Schmelztyp auf einen anderen umzuordnen. Es wäre praktisch, eine Liste der Arbeiten zu haben und auf den Arbeitstyp zu klicken, um die Arbeiter für diesen Arbeitstyp zuzuweisen. Einfach Beispiele dafür, was in der Benutzeroberfläche fehlt — Massenumschichtung, Arbeitsmarkierung und Arbeitslisten, Kategorienneuordnung und Rückumordnung.

Das Übel von Tycoons — Grind und das Fehlen eines interessanten, fesselnden Endspiels. Der Early Access von Blacksmith Master ist bisher ein Opfer dieser Mängel.