بررسی Blacksmith Master در دسترس زودهنگام
یک شبیه ساز دیگر به نام Blacksmith Master به طور زودهنگام منتشر شده است، که توسط شرکت معروف Hooded Horse منتشر شده است، که به استراتژیهای مختلف علاقه دارد و توسط استودیو Untitled Studio توسعه یافته است. این بار شما باید یک کارگاه آهنگری را برپا کنید و نه در یک میخانه.
شخصیتهای غیرقابل بازی در Blacksmith Master کمی بهتر از شخصیتهای مشابه در Minecraft یا بازیهای موبایل Codigames هستند. روند بازی Blacksmith Master به نوعی شبیه به آنچه در Shop Titans وجود داشت است، با این حال در Blacksmith Master زمان بازی کوتاهتر است، زیرا این یک بازی تکنفره و در دسترس زودهنگام است.
همان قابهای رنگی در اطراف محصولات، همان نشانهگذاریها — حتی تا شمشیرهای افسانهای و غیره، با این حال محصولات مختص خودشان است، که به طور طبیعی در دسترس زودهنگام کمتر است، اما حتی اکنون بازی به اواخر بازی نزدیک میشود و تحت تأثیر گرانش قرار میگیرد، و در اواخر بازی افراد ثروتمند سرمایهگذاری برای انجام کار دیگری ندارند، هیچ سرگرمی و غیره وجود ندارد. تنها فرصتهای بیشتر در The Guild II: Renaissance پیدا میشود.
حتی اگر بازی در دسترس زودهنگام باشد، اما مشخص است که اساس بازی از زمان Tavern Master تغییر نکرده است، هر صبح کارگران شما بیدار میشوند و به فضایی کاری کارگاه آهنگری خواب میروند، صندوقداران به سر کار میروند، مشتریان شروع به گردش سنتی میکنند و غیره. Tavern Master سادهتر بود، کمی کوتاهتر، شاید. دسترسی زودهنگام Blacksmith Master کمی پیچیدهتر است، زیرا برای تولید محصولات ترکیبی با کیفیت بالا، نیاز به صرف هزینههای کلان و زمان است. در بازی زنجیرههای تولید پیچیده و پرهزینهای اضافه شده است.
خروج Blacksmith Master من را خوشحال کرد، هرچند که Tavern Master را یک بازی بیارزش میدانستم. نمیتوان Blacksmith Master را بازی سخت یا کژوال نامید. زیرا یک مشکل در بازی وجود دارد — گرانش. نقشهها و محصولات مورد نیاز برای خاک رس، طلا، سنگهای قیمتی و جاهای دیگر باید گرانش یابند. وقتی که اوضاع مالی در بازی پایدار شد، شما فقط باید منتظر باشید و آهنگران و کمککاران خود را مجدداً تعیین کنید و آنها را از نوعی کار به کار دیگری منتقل کنید. هیچ دکمهای در رابط کاربری وجود ندارد که به شما کمک کند دستهبندی کارگران را از یک کار به کار دیگر و برعکس تغییر دهید، باید به پروفایل کارگر بروید و همه را پی در پی انجام دهید. و این کار با هر کارگر ادامه دارد. فقط یک روال که گاهی به هرج و مرج تبدیل میشود. هیچ دکمهای برای تغییر جمعی کارگران به یک کار دیگر وجود ندارد. به ویژه، نیاز بود تا یک گروه مشخص از ذوبکاران را از یک نوع شمش به نوع دیگر منتقل کنید. مناسب بود که یک فهرست کار داشته باشید و بر روی نوع کار کلیک کنید تا سپس کارگران را به این نوع کار منصوب کنید. فقط نمونههایی از آنچه در رابط کاربری کمبود دارد — تغییر جمعی، علامتگذاری کاری و فهرست کارها، تغییر دستهها و تغییر به عقب.
مشکل شبیهسازها — گرانش و کمبود پایان بازی جالب و دلنشین. دسترسی زودهنگام Blacksmith Master در حال حاضر قربانی این کمبودهاست.