Zpráva z prezentace Zaklínače 2 v Moskvě

content auto translated from {from}

Jak některé z vás možná ví, 9. února se v moskevské restauraci "Červený mlýn" konala významná událost: ukázka živého hraní Zaklínače 2. Středověké prostředí, bohatství občerstvení a kulturní rozpravy, a také čerstvá verze hry, jejíž ukázku přijeli předvést sami vývojáři z CD Projekt RED. Co víc si přát? Snad jen postavy v kostýmech z doby Sapkovského, které přišly do sálu na konci ukázky, aby potěšily fotografy. Než přejdeme k popisu, je třeba říci, že zde nejsou žádné spoilery. CD Projekt RED se jich bojí stejně jako vy, a pečlivě sledují každý kilobajt veřejných informací na tiskových předváděních a v rozhovorech.

To už je druhá prezentace Zaklínače 2, na které jsem měl tu čest být. Ale zatímco na Igromiru-2009 bylo hlavním cílem zaujmout, v okamžiku prezentace v restauraci "Červený mlýn" bylo již dost informací o Zaklínači 2, abychom mohli odpočítávat dny do 17. května. Vývojáři to skvěle chápali, proto tentokrát nebyly epické bitvy s obrovskými monstry. Na prezentaci jsme získali odpověď na otázku “Jak vypadá každodenní část hraní Zaklínače 2?”.

Ale dříve než jsme se podívali na samotné hraní, pro chuť nám ukázali jedno z prvních videí. Po něm Marcin Iwiński, spolumanažer studia CD Projekt RED, pronesl úvodní řeč v ruštině (téměř bez přízvuku), poté přešel na angličtinu a pověděl o úspěších prvního Zaklínače. 1,700,000 prodaných kopií po celém světě, více než 100 ocenění uvnitř herního průmyslu i mimo něj. Zaklínač 2 už před vydáním stihl získat osm ocenění na velkých výstavách, včetně E3 a Gamescom, a rovněž se objevoval na obálkách desítek časopisů. A vývojáři jsou si jisti, že to nejlepší teprve přijde po vydání.

Pak začlo to hlavní – živé hraní. Pro demonstraci byl vybrán epizod z prostřední části hry, jeden z vedlejších úkolů. Při spuštění nás vítal tradiční načítací obrazovka s uměním, ale k cti vývojářů, to bylo naposledy, co jsme to museli vidět. Všechny načítání nyní probíhají na „letu“, maximálně se hra na dvě až tři sekundy zastaví při přechodu z ulice do hospody. Když si vzpomenu na spuštění prvního Zaklínače v noci vydání, jehož pětiminutové načítání zkoušelo mou trpělivost na každém kroku, pozorovat plynulé načítání pokračování je obrovské potěšení.

Ale pojďme k procesu. Geralt stojí uprostřed města trpaslíků – jednoho z největších v hře. Po ulicích se procházejí malí měšťané, po střechách se plazí stíny mraků a u hospody poblíž louč vrhá krásné záblesky světla na zdi. Přiblížíme se. U dveří nás osloví elf a vypráví o městském problému: mezi elfy a lidmi mizí mladí muži. Poslední mrtv bodies byly nedávno poslány do městské hrobky a je jasné, že vyšetřování bude muset začít tam. Nový systém dialogu nejlépe popíší screenshoty, a já povím o působivé práci se světlem. Dialog probíhal přímo u louče, a odlesky na tváři elfa občas odváděly pozornost od důležité mise. Nicméně, Geralt byl jako vždy chladnokrevný: platba slíbena – úkol bude splněn.

Ale nejdřív zajděme do hospody, kde, jak bylo dříve zvykem, si můžete užít mini-hry: zápasník, poker s kostkami a arm-wrestling. Poker byl již ukázán v videu, doplním jen, že pro zpracování chování kostek se používá fyzikální engine, a proto je pozorování hry nyní zajímavější. Obecně platí, že poker s kostkami z Zaklínače 2 by se už neměl stydět už vydat jako samostatná hra pro PSN a XBLA za cenu zhruba pět dolarů. Je dobré trochu potěšit konzolisty, na jejichž platformy se hra dostane, pokud včas, tak mnohem později po vydání na PC

Ale odbočili jsme. Po prohře v pokeru jdeme za starým přítelem Zoltanem, abychom zkusili své síly v arm-wrestlingu. V ní se hráč musí snažit držet bod uvnitř segmentu, který se pohybuje po čáře a postupně zmenšuje velikost. Pokud se dostaneme k okraji čáry – výhra. Tentokrát výhra patřila Geraltovi. Z pohledu arm-wrestlingu vypadá velmi jednoduše, ale určitě v něm budou podvodníky při hře s silnými soupeři. Mimochodem, každá mini-hra je zobrazena v deníku jako samostatný úkol, a po výhře nad dalším soupeřem nás pošle k dalšímu šampionovi, kterého bude trochu těžší porazit. Sám deník úkolů v Zaklínači 2 je koncipován poněkud neobvykle: je psán z pohledu barda Lútyka, popisujícího dobrodružství Geralta z perspektivy. Tímto způsobem, po dokončení úkolu, si budeme moci v deníku přečíst plnohodnotný příběh o dalším dobrodružství Bílého Vlk.

Další zvláštností deníku, a vlastně celého rozhraní hry – přizpůsobení pro gamepad. V mnoha prvcích jsou viditelné kruhové nebo křížové detaily pro usnadnění výběru joystickem (jako v Mass Effect). A vlastně, prezentace byla, jak bylo řečeno, na gamepadu. Samozřejmě ti, kteří nenávidí konzole, budou tímto faktem hluboce rozčarováni, ale většina hráčů se nemusí obávat – konzolovost je patrná pouze v rozhraní a nijak nebrání užívání si hry – myš zůstává hlavním ovládacím prvkem.

Co je třeba udělat, a co je třeba udělat – hodina. Opouštíme hospodu a vracíme se k úkolu. Cesta k hrobce prochází lesem a kolem malého jezera. Pokud byly ve městských scenářích použity realistické palety, pak v přírodě se barvy stávají fantasy-sytými. Hustá mlha ve vzduchu, jasně modrá voda, ostré siluety stromů. Pokud bych měl krátce popsat – "slovanské fantasy". Přesně tak, podle mě, by mělo vypadat jeho vizuální ztvárnění.

Na přírodě Geralta potkávají první nepřátelé – zatím lidé a elfové. Systém boje vypadá z pohledu velmi podobně jako v první části, ale jsou tu některé zajímavé odlišnosti. Za prvé, taktická pauza nyní není pauza, ale jen zpomalení času. Tímto zpomalením stačí na to, abyste si v klidu vybrali znamení, ale dynamika soubojů se znatelně zvýšila. Druhá novinka – silové a rychlé styly jsou nyní přiřazeny na pravou a levou myš, a můžete je kombinovat v jakémkoli pořadí, aniž byste se museli hned odcházet do menu pauzy. A třetí – štíty. Pokud se nepřítel kryje štítem, neprostřelíš ho, bezedně klikaním na levé tlačítko myši. Musíte vymýšlet taktickou lest, převalovat se a shazovat nepřítele znameními, abyste probili obranu takového protivníka. Po boji studujeme trofeje a zkoušíme na sobě elfí brnění s kapucí. Hezké, ale nepraktické pro naši misi. Jdeme dál. Jak víme, na břehu jezer ve světě Zaklínače můžete potkat nejen rozumné bytosti. Pokračujíc dál, pozorujeme scénu, kde je patrola lidí napadena vynořujícími se nekery (noví monstra, zesílená varianta utopců). Vzhledem k tomu, že nám obě strany nejsou sympatické, trochu sledujeme průběh boje z pohledu, a potom dorazíme oslabené protivníky. Čistá práce. A ano, v pravém dolním rohu obrazovky se píše tradiční pro RPG deník boje, kde můžete vidět, kolik škody v číslech obdrží každá strana.

Tak a hrobka. Jak si pamatujete, žádné načítací obrazovky – z lesa se hned spouštíme po schodech do tmy a začínáme zkoumat v busca svých čerstvých těl. Cestou používáme znamení pro interakci s prostředím – zapalujeme louče a lámeme křehké zdi. V temnotě hrobky se znovu ukazuje celá krása osvětlovacího systému – úder ohně do přízraků vrhá velmi efektní záblesky na stěnách. Ale přízraky jsou stále slabé a dlouho netěší oko svým svitem, zvlášť když má Geralt ve ruce stříbrný meč…

Po několika neúspěšných pokusech nalézáme potřebného mladíka. Ano, pohled není příjemný. Budeme muset prozkoumat každou část jeho těla, vybírat z menu jako v dialogu, a pak dělat závěry. A stopy od nehtů na zádech jasně dávají odpověď – sukubus. Jen odkud má v kapse verše od Lútyka? Vracíme se do hospody. V tuto chvíli příběh přetahuje plech na dojmy: ať už je grafika jakákoliv krásná, kvůli ní nelze zůstat ve hře déle než pár hodin, a Zaklínač 2 – velká role. V hospodě Lútyk, samozřejmě, se raduje z navrácení ukradené věci, a na oplátku Geralt ho používá jako návnadu pro monstra. Mladý, krásný, talentovaný – sukubus se určitě zainteresuje.

A poslední scéna prezentace – spálená vesnice. Po krátkém dialogu hráče čeká překvapení – dál bude ovládat Lútyka. V knihách Sapkovského se používal takový prvek, proč ho nevyužít ve hře? Tím spíše, že zvlášť nic dělat není třeba – jen zpívat. Skládat píseň za pochodu – dialog, ale ne obvyklý. Abyste drželi rytmus, musíte za omezený čas vybrat další řádek, sukubus by neměla ztratit zájem. Nicméně, Lútyk je zvyklý přitahovat pozornost. Sukubus pozve barda do svého podzemí, skrytého pod poklopem, do kterého se po krátkém váhání spouští. Znovu bereme na sebe ovládání Geralta a jdeme zachraňovat přítele.

Sukubus – samozřejmě, ve vzhledu svůdné dívky – se už chystá rozptýlit se s Lútykem. Ale poznává Bílého Vlka a navrhuje dohodu – on ji nezabije, a ona nezabije barda… Jen si s ním několik hodin pohraje. Geralt se usmívá, a… černá obrazovka, děkujeme za pozornost. Do háje, Poláci, jak můžete takto hrát se diváky?

K cti vývojářů, skvěle rozumí nebezpečí spoilerů v Zaklínači 2 a ukazují přesně tolik, aby z jedné strany bylo co říct o hře, ale z druhé strany – aby s každým videem chuť hrát pouze vzrůstala. Zbývá jen připravit save z první části (kdo neprošel – utíkejte hrát!), a odškrtávat dny v kalendáři. Zůstalo jich už méně než sto…

Text – AQuaRity

Foto – Cannoneer

Speciálně pro GAMER.ru!