Informe de la presentación de The Witcher 2 en Moscú
Como algunos de ustedes pueden saber, 9 de febrero en el restaurante moscovita "KrermYanaya Mel’Nitsa" tuvo lugar un evento significativo: una demostración en vivo de The Witcher 2. Un entorno medieval, abundancia de aperitivos y comunicación cultural, así como una nueva versión del juego, que fue presentada por los mismos desarrolladores de CD Projekt RED. ¿Qué más se necesita para la felicidad? Quizás algunos personajes disfrazados de la época de Sapkowski, pero incluso ellos entraron en la sala al final de la presentación para alegría de los fotógrafos. Antes de pasar a la descripción, cabe mencionar que no hay spoilers aquí. CD Projekt RED teme los spoilers tanto como tú, y cuida cada kilobyte de información pública en las presentaciones y entrevistas.
Esta es ya la segunda presentación de The Witcher 2 a la que he tenido el placer de asistir. Pero si en Igromir-2009 el objetivo principal era atraer interés, en el momento de la presentación en el restaurante "KrermYanaya Mel’Nitsa" ya se sabía lo suficiente sobre The Witcher 2 como para contar los días hasta el 17 de mayo. Los desarrolladores lo entendían perfectamente, así que esta vez no hubo batallas épicas con enormes monstruos. En la presentación obtuvimos la respuesta a la pregunta “¿Cómo es la parte cotidiana del juego The Witcher 2?”.
Pero antes de ver el juego en sí, se nos mostró uno de los antiguos tráileres. Después de eso, Marcin Iwiński, copropietario de CD Projekt RED, pronunció un discurso de apertura en ruso (casi sin acento), luego pasó al inglés y habló sobre los logros del primer Witcher. 1,700,000 copias vendidas en todo el mundo, más de 100 premios dentro y fuera de la industria del videojuego. The Witcher 2 ya había ganado ocho premios en ferias importantes antes de su lanzamiento, incluyendo E3 y Gamescom, y se había destacado en la portada de decenas de revistas. Y los desarrolladores están seguros de que esto es solo el comienzo tras el lanzamiento.
Luego comenzó lo principal: el gameplay en vivo. Se eligió un episodio de la mitad del juego, una de las misiones secundarias. Al iniciar, nos recibió la tradicional pantalla de carga con arte, pero, en honor a los desarrolladores, esta fue la única vez que tuvimos que observarla. Todas las cargas ahora se realizan de forma fluida, en su mayoría, el juego se detiene durante dos o tres segundos al pasar de la calle a la taberna. Recordando el lanzamiento del primer Witcher la noche de su lanzamiento, donde las cargas de cinco minutos ponían a prueba mi paciencia en cada paso, presenciar las cargas suaves de la secuela es un gran placer.
Pero vayamos al proceso. Geralt está en medio de la ciudad de los enanos, una de las más grandes del juego. Los ciudadanos de baja estatura caminan por las calles, las sombras de las nubes se arrastran por los techos, y cerca de la taberna una antorcha arroja hermosos destellos de luz en las paredes. Acérquemonos. Cerca de la puerta, un elfo nos llama y habla sobre un problema de la ciudad: entre los elfos y los humanos, los jóvenes están desapareciendo. Los últimos cadáveres fueron enviados recientemente al cript de la ciudad, y es evidente que la investigación tendrá que comenzar desde allí. El nuevo sistema de diálogo se explica mejor con capturas de pantalla, mientras que yo hablaré sobre el impresionante trabajo con la luz. El diálogo tuvo lugar justo al lado de la antorcha, y los reflejos en la cara del elfo distraían de la importante misión de vez en cuando. Sin embargo, Geralt estuvo tan sereno como siempre: se prometió un pago y la tarea será completada.
Pero primero, entremos en la taberna, donde, como antes, podemos entretenernos con mini-juegos: boxeo, póker con huesos y lucha de brazos. El póker ya fue mostrado en un video, solo agregaré que se utiliza un motor físico para procesar el comportamiento de los huesos, por lo que observar el juego se ha vuelto más interesante. En general, el póker con huesos de The Witcher 2 ya no es vergonzoso para ser lanzado como un juego separado para PSN y XBLA a un precio de cinco dólares. Después de todo, se debe consolar un poco a los jugadores de consola, a cuyas plataformas el juego, si llega, será notablemente más tarde que el lanzamiento en PC…
Pero nos hemos desviado. Después de perder una partida de póker, vamos a ver a un viejo amigo, Zoltan, para probar nuestra fuerza en lucha de brazos. El jugador debe intentar mantener un punto dentro de un segmento que se mueve a lo largo de una línea y que gradualmente se reduce de tamaño. Si llegamos al borde de la línea, ganamos. Esta vez, la victoria es para Geralt. Desde el exterior, la lucha de brazos parece muy simple, pero seguramente hay trampas en el juego con oponentes fuertes. Cada mini-juego se muestra en el diario como una misión separada, y después de vencer a un oponente, nos envía al siguiente campeón, que será un poco más difícil de derrotar. El propio diario de misiones en The Witcher 2 está presentado de una manera poco común: se escribe desde el punto de vista del bardo, Dandelion, quien describe las aventuras de Geralt desde afuera. De este modo, al finalizar la misión, podremos leer en el diario una historia completa sobre otra aventura del Lobo Blanco.
Otra rareza del diario, o más bien, de toda la interfaz del juego, es que está diseñada para controladores. Muchos elementos muestran detalles circulares o en cruz para facilitar la selección con el stick (como en Mass Effect). Y, por cierto, la presentación también fue hecha con un controlador. Por supuesto, aquellos que odian las consolas estarán profundamente ofendidos por este hecho, pero la mayoría de los jugadores no deben preocuparse: la presencia de la consola es solo notable en la interfaz y no interfiere de ninguna manera en disfrutar del juego; el ratón sigue siendo el elemento principal de control.
A cada cosa su tiempo. Salimos de la taberna y regresamos a la misión. El camino hacia el cript pasa a través de un bosque y junto a un pequeño lago. Si en los paisajes urbanos se utilizó una paleta realista, en la naturaleza los colores se vuelven fantásticamente vibrantes. Densa bruma en el aire, agua azul brillante, siluetas de árboles recortadas. Si intentamos describirlo brevemente – "fantasía eslava". Así es como, en mi opinión, debería verse su representación visual.
En la naturaleza, Geralt encuentra a sus primeros enemigos: por ahora, humanos y elfos. El sistema de combate parece muy similar al de la primera parte, pero hay algunas diferencias interesantes. En primer lugar, la pausa táctica ahora no es una pausa completa, sino solo una desaceleración temporaria. Esta desaceleración es suficiente para seleccionar un signo de forma tranquila, pero la dinámica de las batallas ha aumentado notablemente. La segunda novedad es que los estilos de ataque rápido y fuerte están ahora asignados a los botones izquierdo y derecho del mouse, y se pueden combinar en cualquier orden sin entrar en el menú de pausa. Y la tercera: los escudos. Si un enemigo se protege con un escudo, no se puede romper simplemente haciendo clic en el botón izquierdo del mouse. Hay que idear trucos tácticos, rodar y derribar con signos para romper la defensa de tal oponente. Tras la batalla, examinamos los trofeos y probamos la armadura élfica con capucha. Bonita, pero impráctica para nuestra misión. Continuamos. Como sabemos, en la orilla de los lagos en el mundo de The Witcher se pueden encontrar no solo criaturas inteligentes. Al avanzar un poco más, observamos una escena donde un grupo de humanos es atacado por nekker saliendo del agua (nuevos monstruos, una versión mejorada de los ahogados). Dado que no simpatizamos con ninguna de las dos partes, observamos un poco el curso de la batalla desde la distancia y luego eliminamos a los oponentes debilitados. Trabajo limpio. Y sí, en la esquina inferior derecha de la pantalla está la tradicional bitácora de RPG, donde se puede ver cuánto daño recibe cada parte en números.
Aquí está el cript. Como recordarán, sin pantallas de carga: desde el bosque descendemos directamente por las escaleras a la oscuridad y comenzamos la exploración en busca de cadáveres frescos. En el camino, utilizamos signos para interactuar con el entorno: encendemos antorchas y rompemos paredes frágiles. En la oscuridad del cript, una vez más se muestra lo impresionante del sistema de iluminación: atacar a los fantasmas con fuego arroja destellos muy efectivos en las paredes. Pero los fantasmas siguen siendo débiles y no alegran la vista por mucho tiempo, especialmente cuando Geralt tiene una espada de plata en la mano...
Después de varios intentos fallidos, encontramos al joven que necesitamos. Sí, la escena no es placentera. Tendremos que examinar cada parte de su cuerpo, eligiendo de un menú similar al de diálogo, y luego hacer deducciones. Y las marcas de las uñas en su espalda claramente dan la respuesta: un succubus. Pero, ¿cómo llegó a tener los poemas de Dandelion en su bolsillo? Regresamos a la taberna. Para este momento, la trama comienza a robar la atención de las impresiones: no importa cuán hermosa sea la gráfica, no se puede permanecer en el juego más de un par de horas, y The Witcher 2 es un gran juego de rol. En la taberna, Dandelion, por supuesto, se alegra de la devolución de su objeto robado, y a cambio, Geralt lo usa como cebo para el monstruo. Joven, guapo, talentoso: el succubus definitivamente se interesará.
Y la escena final de la presentación: un pueblo quemado. Después de un breve diálogo, el jugador recibe una sorpresa: ahora controlaremos a Dandelion. En los libros de Sapkowski se utilió este recurso, así que ¿por qué no aprovecharlo en el juego? Especialmente porque no hay mucho que hacer: solo cantar. Componer una canción sobre la marcha es un diálogo, pero no uno convencional. Para mantener el ritmo, deberás elegir la siguiente línea en un tiempo limitado; el succubus no debe perder el interés. Sin embargo, a Dandelion no le es extraño atraer la atención. El succubus invita al bardo a su guarida, oculta bajo una trampilla, a la que él, después de meditar brevemente, desciende. Nuevamente tomamos el control de Geralt y vamos a salvar a nuestro amigo.
El succubus, por supuesto, con la apariencia de una seductora, ya está lista para entretenerse con Dandelion. Pero reconoce a la Loba Blanca y propone un trato: él no la mata y ella no mata al bardo... Solo jugará con él durante unas horas. Geralt sonríe y... pantalla negra, gracias por su atención. Maldita sea, polacos, ¿cómo pueden jugar así con los espectadores?
Acreditando a los desarrolladores, comprenden muy bien el peligro de los spoilers en The Witcher 2 y muestran exactamente lo suficiente para que, por un lado, haya algo de qué hablar sobre el juego, pero, por el otro lado, para que el deseo de jugar solo aumente con cada video. Ahora solo queda preparar las partidas guardadas de la primera parte (quien no haya jugado, ¡corra a jugar!), y marcar días en el calendario. Ya quedan menos de cien...