ویڈننگ 2 کی پیشکش کی رپورٹ ماسکو میں
جیسا کہ آپ میں سے کچھ جانتے ہیں، 9 فروری کو ماسکو کے ریستوران "کریمسکی ملنہ" میں ایک یادگار تقریب منعقد ہوئی: ویدمک 2 کے لئے لائیو گیم پلے کی نمائش۔ قرون وسطی کا ماحول، بہت سی خوش ذائقہ چیزیں اور ثقافتی بات چیت، اور ساتھ ہی گیم کا ایک نیا بلڈ، جسے خود CD Projekt RED کے ترقی دہندگان پیش کر رہے تھے۔ خوشی کے لئے اور کیا چاہیے؟ صرف ساپکوسکی دور کے کرداروں کی کاسٹیومز میں، لیکن وہ بھی تقریب کے آخر تک اندر آئے، خوشی کے لمحے کے لئے فوٹوگرافروں کی۔ تفصیل میں جانے سے پہلے، یہ کہنا ضروری ہے کہ یہاں کوئی اسپاویلیئرز نہیں ہیں۔ CD Projekt RED بھی آپ کی طرح ان سے ڈرتے ہیں، اور پریس شوز اور انٹرویو میں ہر ایک کلو بائٹ کی عوامی معلومات پر نظر رکھتے ہیں۔
یہ ویدمک 2 کی دوسری پیشکش ہے، جس میں میں نے شرکت کی۔ لیکن اگر پہلے ایگرو ماہر 2009 میں بنیادی مقصد دلچسپی پیدا کرنا تھا، تو ریستوران کریمسکی ملنہ میں پیشکش کے وقت ویدمک 2 کے بارے میں کافی معلومات تھیں کہ 17 مئی تک دن گن سکتے تھے۔ ترقی دہندگان یہ بات اچھی طرح جانتے تھے، لہذا اس بار بڑے مخلوق کے ساتھ ایپیٹک لڑائیاں نہیں تھیں۔ اس پیشکش میں ہمیں اس سوال کا جواب ملا کہ “ویدمک 2 کا روزمرہ گیم پلے کیسا نظر آتا ہے؟”
لیکن گیم پلے کو دیکھنے سے پہلے، ہمیں ایک پرانا ویڈیو دکھایا گیا۔ اس کے بعد، CD Projekt RED کے شریک منیجر مارچین ایونسکی نے روسی زبان میں (تقریباً بغیر لهجہ) پیشکش کا آغاز کیا، پھر انگریزی میں منتقل ہوئے اور پہلے ویدمک کی کامیابیوں کے بارے میں بتایا۔ 1,700,000 کاپیوں کا عالمی فروخت، 100 سے زیادہ انعامات کھیل کی صنعت کے اندر اور اس سے باہر۔ ویدمک 2 نے ریلیز سے پہلے ہی اہم نمائشوں پر آٹھ انعامات جیت لئے، بشمول E3 اور Gamescom، اور درجنوں میگزین کے سرورق پر نمودار ہوئے۔ اور ترقی دہندگان کو یقین ہے، ریلیز کے بعد بھی مزید کچھ ہوگا۔
پھر سب سے اہم قرار داد شروع ہوئی - لائیو گیم پلے۔ مظاہرے کے لئے گیم کے وسط سے ایک واقعہ کا انتخاب کیا گیا، ایک ضمنی مشن۔ شروع کرنے پر ہمیں ایک روایتی لوڈنگ اسکرین کے ساتھ خوش آمدید کہا گیا، لیکن ترقی دہندگان کے اعتبار کے لئے، یہ صرف ایک بار دیکھنے کا موقع ملا۔ اب تمام لوڈنگ ہلکی ہو گئی ہے، زیادہ سے زیادہ کھیل دو یا تین سیکنڈ کے لئے سست ہو جاتا ہے جب ہم سٹریٹ سے ٹیورنی میں جانے کی کوشش کرتے ہیں۔ پہلی ویدمک کی رات کو جس گیم کے پانچ منٹ کے لوڈنگ نے میری صبر کی آزمائش کی، اس کے موازنہ میں سیکوئل کے ہموار لوڈنگ کا نظارہ کرنا ایک بڑی خوشی ہے۔
لیکن چلتے ہیں عمل کی طرف۔ گریالٹ شہر کے ایک بڑے ڈورف کے بیچ میں کھڑا ہے - کھیل میں سے ایک۔ سڑکوں پر چھوٹے شہر کے لوگ چل رہے ہیں، چھتوں پر بادل کی سائے چلتے ہیں، اور نزدیک ہی ایک ٹیورنی کے قریب ایک مشعل دیواروں پر شاندار روشنی کی روشنیاں پھینک رہی ہے۔ قریب جا کر دیکھتے ہیں۔ دروازے کے قریب ہمیں ایک ایلف مخاطب کرتا ہے اور شہر کے مسئلے کے بارے میں بتاتا ہے: ایلفوں اور انسانوں کے درمیان نوجوان مردوں کی گمشدگی ہو رہی ہے۔ آخری لاشیں حال ہی میں شہر کے قبرستان میں بھیجی گئی ہیں، اور ظاہر ہے، تفتیش وہاں سے شروع ہوگی۔ نئی ڈائیلاگ سسٹم کی بہترین وضاحت اسکرین شاٹس کریں گے، جبکہ میں روشنی کے شاندار کام کے بارے میں بتاؤں گا۔ ڈائیلاگ ٹھیک مشعل کے قریب ہو رہا تھا، اور ایلف کے چہرے پر روشنی کی شعاعیں کبھی کبھار اہم مشن سے توجہ ہٹا دیتیں تھیں۔ پھر بھی، گریالٹ ہمیشہ کی طرح مطمئن تھا: ادائیگی کی امید ہے - کام کیا جائے گا۔
لیکن پہلے ہم ٹیورنی میں جاتے ہیں، جہاں جیسے پہلے، آپ اپنی دلچسپی کو منی گیمز سے بڑھا سکتے ہیں: باکسنگ، ہڈیوں کا پوکر اور آرم ریسلنگ۔ پوکر پہلے ہی دکھایا گیا ہے ویڈیو میں، میں صرف یہ بتانا چاہوں گا کہ ہڈیوں کے برتاؤ کے لئے فزکس انجین کا استعمال کیا گیا ہے، لہذا کھیل دیکھنا زیادہ دلچسپ ہو گیا ہے۔ حقیقت میں، ویدمک 2 کا ہڈیوں کا پوکر вже ایک علیحدہ گیم PSN اور XBLA کے لئے پانچ ڈالر بیچنے کے لئے شرمندہ نہیں ہونا چاہیے۔ آخرکار، کہ کم از کم کچھ تسلی ہو گی کنسول کے کھلاڑیوں کے لئے، جن کی پلیٹ فارم میں گیم اگر آئے گی تو بہت دیر سے پی سی ریلیز کے بعد ہو گا…
لیکن ہم رک گئے۔ پوکر کے ایک کھیل میں شکست کے بعد، ہم اپنے پرانے دوست زولتان کے پاس چلتے ہیں، آرم ریسلنگ میں اپنی طاقت آزمانے۔ اس میں، کھلاڑی کو ایک لائن کے اندر ایک جگہ پر اپنے نقطہ کو برقرار رکھنے کی کوشش کرنا ہوتی ہے جو حرکت پذیر لائن کے اندر ہے اور آہستہ آہستہ حجم میں کمی آتی ہے۔ ہم لائن کے آخر تک پہنچتے ہیں - جیت جاتے ہیں۔ اس بار جیت گریالٹ کی ہوئی۔ آرم ریسلنگ سے باہر سے بہت آسان لگتا ہے، لیکن یقیناً مضبوط حریفوں کے ساتھ کھیلنے میں اس میں بھی کچھ مشکل ہو سکتی ہے۔ اس کے بارے میں، ہر منی گیم الگ ضمنی مشن کے طور پر درج ہوتا ہے، اور، ہر نئے حریف پر فتح کے بعد، وہ ہمیں اگلے چیمپئین کی طرف بھیجتا ہے، جس کو شکست دینا کچھ مشکل ہوگا۔ ویدمک 2 میں مشن کا جریدہ بھی غیر معمولی ہے: یہ ایک باردا لوتک کی نظر سے بنایا گیا ہے، جو گریالٹ کی مہمات کو باہر سے بیان کرتا ہے۔ اس طرح، مشن کے مکمل ہونے پر ہم جریدے میں ایک مکمل کہانی پڑھ سکیں گے جو کہ بیضوی بھیڑ کی ایک اور مہم پر ہے۔
جریدے کی ایک اور غیرمعمولی بات، بلکہ، پورے کھیل کے انٹرفیس کی - گیم پیڈ کے لئے ڈیزائن۔ بہت سے عناصر میں سیرکل یا کراس شکل کے عناصر دیکھے جا سکتے ہیں تاکہ اسٹک کے ساتھ انتخاب کرنا آسان ہو (جیسے Mass Effect میں)۔ اور خود پیشکش بھی، اس بات کی وضاحت کرتی ہے کہ یہ گیم پیڈ میں تھی۔ یقینی طور پر، وہ لوگ جو کنسولز سے نفرت کرتے ہیں، اس بات پر سخت ناراض ہوں گے، لیکن زیادہ تر کھلاڑیوں کو فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے - کنسول کا احساس صرف انٹرفیس میں نظر آتا ہے اور کسی بھی طرح کھیلنے میں خوشی حاصل کرنے میں رکاوٹ نہیں بنتا - ماؤس اب بھی بنیادی کنٹرول عنصر ہے۔
وقت کام کا ہے، تفریح کا ایک گھنٹہ ہے۔ ٹیورنی سے باہر آکر ہم اپنی مہم پر واپس جاتے ہیں۔ قبرستان کی طرف جانے والا راستہ جنگل سے اور ایک چھوٹی جھیل سے گزرتا ہے۔ اگر شہر کی مناظر میں حقیقت پسندانہ پیلیٹ استعمال کی گئی تھی، تو قدرت میں رنگ مزید فینٹیز پہلی اسٹریٹ تک تبدیل ہو جاتے ہیں۔ ہوا میں گہری دھند، چمکدار نیلا پانی، درختوں کی تیز سایہ داریاں۔ اگر مختصر طور پر بیان کریں تو - "سلاوینکی فینٹیزی"۔ میری نظر میں، یہی اس کا بصری تخلیق ہونا چاہئے۔
قدرت میں گریالٹ کی ملاقات پہلے دشمنوں سے ہوتی ہے - ابھی کے لئے انسان اور ایلف۔ لڑائی کا نظام پہلے حصے کے مشابہ نظر آتا ہے، لیکن یہاں کچھ دلچسپ تبدیلیاں ہیں۔ اول، تکتیکی توقف اب کسی بھی طرح کا توقف نہیں ہے، بلکہ صرف وقت کو سست کرنے کا طریقہ ہے۔ یہ سست ہونے کا وقت نشان منتخب کرنے کے لئے کافی ہے، لیکن لڑائیوں کی رفتار میں محسوس ہوتا ہے۔ دوسرا نیاپن - طاقتور اور تیز طرز اب دائیں اور بائیں ماؤس بٹنوں پر منسلک ہیں، اور آپ انہیں کسی بھی ترتیب میں ملا سکتے ہیں، بغیر توقف کے مینو میں جانے کے۔ اور تیسری - ڈھالیں۔ اگر دشمن ڈھال سے چھپتا ہے، تو اسے بائیں ماؤس بٹن پر لاگا لگا کر نہیں توڑا جا سکتا۔ ہمیں حکمت عملی کے ہتھکنڈے کی تخلیق کرنا پڑتا ہے، لٹکنا پڑتا ہے اور دشمن کی دفاعی ڈھال کو توڑنے کے لئے نشانیوں کو کمزور کرنا پڑتا ہے۔ لڑائی کے بعد، ہم اپنے شکار کو جانچتے ہیں اور ایلف جنگی لباس کے اوپر پہنتے ہیں۔ خوبصورت ہے، لیکن ہماری مشن کے لئے نامناسب۔ آگے بڑھتے ہیں۔ جیسا کہ ہم جانتے ہیں، ویدمک کی دنیا میں جھیلوں کے کنارے صرف عقل مند جانور نہیں ہوتے۔ کچھ آگے جاتے ہیں، ایک منظر دیکھتے ہیں جہاں انسانوں کا گشت پانی سے نکلی جارہے ناکروں (نئی مخلوق، دریاے کی قوت کی مضبوط ویرینٹ) کے ساتھ حملہ ہوتا ہے۔ چونکہ ہمیں دونوں جانب سے ہم دردی نہیں ہے، ہم لڑائی کی کارروائی کو تھوڑی دیر دیکھتے ہیں، پھر کمزور دشمنوں کو ختم کرتے ہیں۔ صاف کام۔ اور ہاں، اسکرین کے نیچے منعقد کردہ RPG لڑائی کے روایتی جریدے میں دکھایا گیا ہے، جہاں ہر طرف کی کامیابیوں کو متاثرہ نقصان کی گنتی کس طرح کی شکل پر دکھائی جاتی ہے۔
اور یہ ہے قبرستان۔ جیسا کہ آپ نے یاد رکھا ہوگا، کوئی لوڈنگ اسکرین نہیں ہیں - جنگل سے براہ راست اندھیرے میں قدم رکھتے ہیں اور تروتازہ لاشوں کی تلاش میں تحقیق شروع کرتے ہیں۔ راستے میں ہم نشانیوں کو ماحول کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں - مشعلوں کو روشن کرتے ہیں اور نازک دیواریں توڑتے ہیں۔ قبرستان کی تاریکی میں روشنی کے نظام دوبارہ اپنی عظمت میں ظاہر ہوتے ہیں - بھوتوں پر آگ کا حملہ دیوار پر بہت مؤثر روشنی کے سلوکے کو پھینکتا ہے۔ لیکن بھوت اب بھی کمزور ہیں اور جلد ہی نظر سے خوش ہونے کا کوئی موقع نہیں دیتے ہیں، خاص طور پر جب گریالٹ کے ہاتھ میں چاندی کی تلوار ہو…
کئی ناکام کوششوں کے بعد ہمیں جو نوجوان لڑکے کی تلاش ہے وہ مل جاتا ہے۔ ہاں، منظریں مخصوص ہیں۔ ہمیں اس کے جسم کے ہر حصے کی تحقیق کرنی ہوگی، گفتگو کی طرح کے مینو سے انتخاب کرتے ہوئے، اور پھر نتائج نکالنے کے لئے۔ اور ظاہر ہے، پیٹھ پر ناخن کے نشانات ظاہر ہو رہے ہیں - یہ سکوپ ہے۔ لیکن اس کے جیب میں لوتک کی اشعار کیوں ہیں؟ ہم ٹیورنی واپس جاتے ہیں۔ اس وقت کہانی تجربات کو اپنے اوپر کھینچ رہی ہے: چاہے گرافکس کس قدر خوبصورت ہوں، اس کے لئے کھیل میں دو گھنٹے سے زیادہ رکھنا ناممکن ہے، جبکہ ویدمک 2 ایک بڑی کردار بازی گیم ہے۔ ٹیورنی میں، لوتک، یقیناً، اپنی گمشدہ چیز کی واپسی پر خوش ہو جائے گا، اور اس کے بدلے میں، گریالٹ اسے ایک مخلوق کے لئے پھنسا دے گا۔ جوان، خوبصورت، باصلاحیت - سکوپ یقینا دلچسپی لے گا۔
پیشکش کا آخری منظر - ایک جلی ہوئی گاؤں۔ چھوٹے مکالمے کے بعد کھلاڑی کو ایک سرپرائز کا انتظار ہے - اب لوتک کے ذریعے کنٹرول کرنا ہوگا۔ کتابوں میں ساپکوسکی نے اس طرح کی پیشکش کی، کھیل میں کیوں نہ اس کا استعمال کیا جائے؟ بالکل اسی طرح کچھ بھی نہیں کرنا ہے - بس گانا ہے۔ راہ کا انتخاب کرتے ہوئے ایک گیت تخلیق کرنا گفتگو کی طرح ہے، لیکن غیر عام ہے۔ رفتار برقرار رکھنے کے لئے، اگلا مصرع چننے کے لئے محدود وقت میں چننا ہے، سکوپ کو اپنی دلچسپی نہیں کھونا چاہیے۔ بہر حال، لوتک کو اپنے آپ کو توجہ دلانا چاہئے نہیں۔ سکوپ باردا کو اپنے خفیہ زیر زمین، جو ایک کھڑکی کے نیچے چھپی ہوئی ہے، میں مدعو کرتی ہے، وہ وہاں جانے کے لئے بغیر کسی خاص تبدیلی کے، اترتا ہے۔ پھر ہم گریالٹ کو کنٹرول کرتے ہیں اور دوستی کو بچانے نکلتے ہیں۔
سکوپ - بالکل ایک خوبصورت لڑکی کے طور پر - لوتک کے ساتھ تفریح کرنے کے لئے کوشش کر رہی ہے۔ لیکن وہ سفید بھیڑ کو پہچانتی ہے اور ایک معاملہ پیش کرتی ہے - وہ اسے نہ مارے اور وہ اس باردا کو نہ مارے گی… بس کچھ گھنٹے تک اس کے ساتھ کھیلنے کے لئے۔ گریالٹ مسکراتا ہے، اور… سیاہ اسکرین، توجہ کا شکریہ۔ خدا کرے، پولینڈ میں، آپ اس طرح سے ناظرین کے ساتھ کیسے کھیل سکتے ہیں؟
ترقی دہندگان کی عزت کے لئے، وہ بہت اچھی طرح جانتے ہیں کہ ویدمک 2 میں اسپلیرز کی خطرے کی نوعیت کو ظاہر کرتے ہیں اور اتنا ہی دکھاتے ہیں کہ ایک طرف، کھیل کے بارے میں کہنے کے لئے باقی رہ جائے، لیکن دوسری طرف - ہر ویڈیو کے ساتھ کھیلنے کی خواہش بڑھتی ہے۔ بس پہلے حصہ کے سیو کو تیار کر کے رکھیں (جو نہیں گزارا - جلدی سے گزاریں!) اور کیلنڈر پر دن گننا شروع کریں۔ ان کے صرف سو دن سے کم رہ گئے ہیں…
متن – AQuaRity
تصاویر – Cannoneer
خاص طور پر GAMER.ru کے لئے!