Звіт з презентації Гімнастки 2 в Москві
Як деякі з вас, можливо, знають, 9 лютого в московському ресторані "Красна Мельниця" відбулося знакове захід: показ живого геймплея Відьмака 2. Середньовічне оточення, безліч закусок і культурного спілкування, а також свіжий билд гри, показати який приїхали самі розробники з CD Projekt RED. Що ще потрібно для щастя? Хіба що персонажів у костюмах епохи Сапковського, але й вони увійшли до залу наприкінці показу на радість фотографам. Перед тим як перейти до опису, слід сказати, що спойлерів тут немає. CD Projekt RED бояться їх не менше за вас, і слідкують за кожним кілобайтом публічної інформації на прес-показах та інтерв'ю.
Це вже друга презентація Відьмака 2, на якій мені випало побувати. Але якщо на Ігромирі-2009 головною метою було зацікавити, то на момент презентації в ресторані "Красна Мельниця" про Відьмак 2 було вже досить відомостей, щоб почати відлік днів до 17 травня. Розробники чудово це розуміли, тому в цей раз не було епічних битв з величезними монстрами. На презентації ми отримали відповідь на запитання “Як же виглядає повсякденна частина геймплея Відьмака 2?”.
Але перш ніж побачити безпосередньо геймплей, для затравки нам показали один з старих роликів. Після цього Марчин Івінський, співуправляючий студії CD Projekt RED, виголосив вступну промову російською мовою (майже без акценту), потім перейшов на англійську і розповів про успіхи першого Відьмака. 1,700,000 проданих копій по всьому світу, понад 100 нагород у ігровій індустрії та поза нею. Відьмак 2 до релізу вже встиг заробити вісім нагород на великих виставках, включаючи E3 і Gamescom, а також з'явитися на обкладинках десятків журналів. І розробники впевнені, що це ще не все, що буде після релізу.
Потім почалося найголовніше – живий геймплей. Для демонстрації було обрано епізод зі середини гри, один з побічних квестів. При запуску нас привітав традиційний завантажувальний екран з артом, але, на честь розробників, це був єдиний раз, коли довелося його спостерігати. Усі завантаження тепер проходять на лету, максимум гра замре на дві-три секунди при переході з вулиці в таверну. Пам'ятаючи запуск першого Відьмака в ніч релізу, чиї п'ятихвилинні завантаження випробовували моє терпіння на кожному кроці, спостерігати плавні підгрузки сиквела – велике задоволення.
Але перейдемо до процесу. Геральт стоїть посеред міста червонолївів – одного з найбільших у грі. По вулицях ходять низькорослі городяни, по дахах повзуть тіні хмар, а біля таверни неподалік факел кидає красиві сполохи світла на стіни. Підходимо ближче. Біля дверей нас окликає ельф і розповідає про міську проблему: серед ельфів та людей зникають молоді чоловіки. Останні трупи звичайно були відправлені в міський склеп, і очевидно, розслідування доведеться почати звідти. Нову систему діалогу найкраще опишуть скріншоти, а я розповім про вражаючу роботу зі світлом. Діалог проходив прямо біля факела, і відблиски на обличчі ельфа то й справа відволікали від важливої місії. Тим не менш, Геральт був, як завжди, холоднокровний: оплата обіцяна – справа буде зроблена.
Але спочатку зайдемо в таверну, де, як і раніше, можна розважити себе міні-іграми: кулачний бій, покер на кістках і арм-рестлінг. Покер вже був показаний в відео, додам тільки, що для обробки поведінки кісток використовується фізичний двигун, тому спостерігати за грою стало цікавіше. Взагалі, покер на кістках з Відьмака 2 вже не соромно викладати окремою грою для PSN і XBLA за п'ять доларів. Треба ж хоч трохи втішити консольників, на чиї платформи гра, якщо і добереться, то помітно пізніше ПК-релізу…
Але ми відволіклися. Програвши партію в покер, йдемо до старого друга Золтана, щоб спробувати сили в арм-рестлінгу. В ньому гравцеві потрібно намагатися тримати точку всередині відрізка, який переміщується по лінії і поступово зменшується в розмірі. Дійдемо до краю лінії – перемога. Цього разу перемога за Геральтом. З боку арм-рестлінг виглядає дуже просто, але, безумовно, у ньому є підводні камені при грі з сильними противниками. До слова, кожна міні-гра відображається в журналі окремим квестом, і після перемоги над черговим суперником, він відправляє нас до наступного чемпіона, подолати якого буде трохи складніше. Сам журнал квестів у Відьмаку 2 оформлений не зовсім звичайно: він пишеться від імені барда Лютика, який описує пригоди Геральта зі сторони. Таким чином, по завершенні завдання ми зможемо прочитати в журналі повноцінну розповідь про ще одну пригоду Білого Вовка.
Ще одна незвичайність журналу, а точніше, всього інтерфейсу гри – підготовлений під геймпад. У багатьох елементах видно кругові або хрестоподібні деталі для зручності вибору стиксом (як в Mass Effect). Так само презентація, до слова, була на геймпаді. Звичайно, ті, хто ненавидять консолі, будуть глибоко обурені цим фактом, але більшості гравців переживати не потрібно – консольність помітна тільки в інтерфейсі і ніяким чином не заважає отримувати задоволення від гри – миша, як і раніше, основний елемент управління.
Делу час, потехі – годину. Виходимо з таверни і повертаємось до завдання. Дорога до склепу пролягла через ліс і повз невеличке озеро. Якщо в міських пейзажах використовувалася реалістична палітра, то на природі фарби стають фентезійно-насиченими. Густа димка в повітрі, яскраво-блакитна вода, різкі силуети дерев. Якщо спробувати описати коротко – "слов'янське фентезі". Саме так, на мою думку, і повинно виглядати його візуальне втілення.
На природі Геральта зустрічають перші вороги – поки що люди і ельфи. Бойова система з боку виглядає дуже схожою на першу частину, але є кілька цікавих відмінностей. По-перше, тактична пауза тепер абсолютно не пауза, а лише сповільнення часу. Цього сповільнення вистачає для того, щоб спокійно вибрати знак, але динаміка боїв відчутно підвищилася. Друге нововведення – силовий і швидкий стилі тепер прив'язані до правої та лівої кнопок миші, і їх можна комбінувати в будь-якій послідовності, не лізучи в меню паузи. І третє – щити. Якщо ворог прикривається щитом, його не проб'єш, безкінечно клікаючи на ліву кнопку миші. Приходиться вигадувати тактичні хитрощі, перекочуватися і збивати з ніг знаками, щоб пробити захист такого противника. Після бою вивчаємо трофеї і приміряємо на себе ельфійську броню з капюшоном. Гарно, але непрактично для нашої місії. Ідемо далі. Як ми знаємо, на березі озер у світі Відьмака можна зустріти не тільки розумних істот. Пройшовши трохи далі, спостерігаємо сцену, де патруль людей атакують вискочивші з води неккери (нові монстри, посилений варіант утопців). Оскільки нам несимпатичні обидві сторони, трохи спостерігаємо за ходом бою з боку, а потім добиваємо ослаблих супротивників. Чиста робота. І так, у правому нижньому куті екрана пишеться традиційний для RPG журнал бою, де можна побачити, скільки шкоди в цифрах отримує кожна сторона.
Ось і склеп. Як ви пам'ятаєте, жодних завантажувальних екранів – з лісу одразу спускаємося по сходах у темряву і починаємо дослідження у пошуках свіжих трупів. По дорозі використовуємо знаки для взаємодії з оточенням – запалюємо факели і ламаємо к脈脈 стіни. У темряві склепа знову показує себе во всій красі система освітлення – удар вогнем по привидінням відкидає дуже ефектні сполохи на стіни. Але примари все ще слабкі і недовго радують око світінням, особливо коли в руці Геральта срібний меч…
Після кількох невдалих спроб знаходимо потрібного нам юнака. Так, видовище малоприємне. Досліджувати доведеться кожну частину його тіла, вибираючи з меню на кшталт діалогу, а потім робити висновки. І сліди від нігтів на спині явно дають відповідь – суккуба. Тільки звідки у нього в кишені вірші Лютика? Повертаємося в таверну. До цього часу сюжет перетягує на себе покривало вражень: якою б не була гарна графіка, заради неї не вийде залишатися в грі більше кількох годин, а Відьмак 2 – велика рольова гра. У таверні Лютик, зрозуміло, зрадіє поверненню викраденої у нього річки, і взамін Геральт використовує його як приманку для монстра. Молодий, красивий, талановитий – суккуба точно зацікавиться.
І фінальна сцена презентації – згоріла село. Після невеликого діалогу гравця чекає сюрприз – далі управляти належить Лютиком. У книгах Сапковського використовувався такий прийом, чому б не скористатися ним у грі? Тим більше що робити особливо нічого не потрібно – тільки співати. Складати пісню на ходу – діалог, але не звичайний. Щоб тримати ритм, вибирати наступний рядок доведеться за обмежений час, суккуба не повинна втратити інтерес. Проте, Лютику не вперше привертати до себе увагу. Суккуба запрошує барда в своє підземелля, сховане під люком, куди він, після недовгих роздумів, спускається. Знову беремо на себе управління Геральтом і йдемо рятувати друга.
Суккуба – звичайно, в образі спокусливої дівчини – вже збирається розважитися з Лютиком. Але дізнається Білого Вовка і пропонує угоду – він не вбиває її, а вона не вбиває барда… Тільки пограє з ним кілька годин. Геральт усміхається, і… чорний екран, дякую за увагу. Чорт забирай, поляки, як можна так грати зі глядачами?
На честь розробників, вони чітко розуміють небезпеку спойлерів у Відьмаку 2 і показують рівно стільки, щоб з одного боку, було що розповісти про гру, але з іншого боку – щоб з кожним роликом бажання грати лише зростало. Залишається лише підготувати сейви від першої частини (хто не пройшов – біжіть проходити!), і відзначати дні на календарі. Їх залишилося вже менше сотні…
Текст – AQuaRity
Фото – Cannoneer
Спеціально для GAMER.ru!