Rapport de la présentation de The Witcher 2 à Moscou

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Comme certains d'entre vous le savent peut-être, le 9 février, dans le restaurant moscovite "Krasnaya Melnitsa", un événement mémorable a eu lieu : la présentation d'un gameplay en direct de The Witcher 2. Un environnement médiéval, une abondance de collations et d'échanges culturels, ainsi qu'une version fraîche du jeu présentée par les développeurs eux-mêmes de CD Projekt RED. Que faut-il de plus pour être heureux ? Peut-être des personnages déguisés en costumes de l'époque de Sapkowski, mais ils ont tout de même fait leur entrée dans la salle à la fin de la présentation, à la grande joie des photographes. Avant de passer à la description, il convient de mentionner qu'il n'y a pas de spoilers ici. CD Projekt RED les craint tout autant que vous, et veille à chaque kilobyte d'information publique lors des présentations et des interviews.

C'est déjà la deuxième présentation de The Witcher 2 à laquelle j'ai eu le plaisir d'assister. Mais si lors de l'Igromir-2009, l'objectif principal était de susciter l'intérêt, à l'heure de la présentation au restaurant "Krasnaya Melnitsa", il y avait déjà suffisamment d'informations sur The Witcher 2 pour commencer le décompte jusqu'au 17 mai. Les développeurs le savaient très bien, c'est pourquoi cette fois-ci, il n'y a pas eu de batailles épiques avec d'énormes monstres. Lors de la présentation, nous avons eu la réponse à la question : "À quoi ressemble la partie quotidienne du gameplay de The Witcher 2 ?".

Mais avant de voir directement le gameplay, pour nous mettre en appétit, ils nous ont montré une ancienne bande-annonce. Après cela, Marcin Iwiński, co-directeur du studio CD Projekt RED, a prononcé un discours d'introduction en russe (presque sans accent), puis est passé à l'anglais pour parler des succès du premier Witcher. 1 700 000 copies vendues dans le monde, plus de 100 récompenses dans et en dehors de l'industrie du jeu vidéo. The Witcher 2 a déjà remporté huit prix lors de grandes expositions, y compris E3 et Gamescom, et a également été mis en avant sur les couvertures de dizaines de magazines. Et les développeurs sont convaincus que ce n'est que le début après la sortie.

Ensuite, le moment tant attendu est arrivé – le gameplay en direct. Pour la démonstration, un épisode du milieu du jeu a été choisi, l'un des quêtes secondaires. Lors du lancement, nous avons été accueillis par un écran de chargement traditionnel avec de l'art, mais, à l'honneur des développeurs, ce fut la seule fois où nous avons dû le voir. Tous les chargements se font désormais en temps réel, au maximum le jeu s'arrête pendant deux à trois secondes lors du passage de la rue à la taverne. En repensant au lancement du premier Witcher lors de sa sortie, dont les temps de chargement de cinq minutes mettaient ma patience à l'épreuve à chaque étape, voir les chargements fluides de la suite est un immense plaisir.

Mais revenons au processus. Geralt se tient au milieu d'une ville de nains – l'une des plus grandes du jeu. Des citadins de petite taille errent dans les rues, des ombres de nuages rampent sur les toits, et près de la taverne, une torche projette de magnifiques éclats de lumière sur les murs. Approchons-nous. Près de la porte, un elfe nous intercepte et parle d'un problème urbain : de jeunes hommes disparaissent parmi les elfes et les humains. Les derniers cadavres ont été récemment envoyés dans le caveau de la ville, et il est évident que l'enquête doit commencer de là. Le nouveau système de dialogue sera mieux décrit par des captures d'écran, et je parlerai d'un travail impressionnant sur la lumière. Le dialogue se déroulait juste à côté de la torche, et les reflets sur le visage de l'elfe distrayaient de temps à autre de la mission importante. Cependant, Geralt était aussi impassible que toujours : le paiement est promis – la tâche sera accomplie.

Mais d'abord, entrons dans la taverne, où, comme auparavant, on peut se divertir avec des mini-jeux : des combats à mains nues, du poker à dés et du bras de fer. Le poker a déjà été présenté dans une vidéo, j'ajouterai seulement que pour traiter le comportement des dés un moteur physique est utilisé, car il est devenu plus intéressant d'observer le jeu. En général, le poker à dés dans The Witcher 2 pourrait être proposé comme un jeu séparé pour PSN et XBLA pour environ cinq dollars. Il faut bien un peu réconforter les joueurs de consoles, dont les plateformes seront servies, si elles le sont, bien plus tard que la sortie sur PC

Mais revenons à nos moutons. Après avoir perdu une partie de poker, nous allons voir notre vieil ami Zoltan, pour essayer notre force au bras de fer. Dans ce jeu, il faut s'efforcer de garder un point à l'intérieur d'un segment qui se déplace sur une ligne et diminue progressivement en taille. Nous atteignons le bord de la ligne – victoire. Cette fois, la victoire est pour Geralt. D'un point de vue extérieur, le bras de fer semble très simple, mais il doit sûrement y avoir des subtilités lorsqu'on joue contre de forts adversaires. Soit dit en passant, chaque mini-jeu est affiché dans le journal comme une quête distincte, et, après avoir vaincu un adversaire, il nous envoie vers le prochain champion, que nous devrons vaincre, ce qui sera légèrement plus difficile. Le journal des quêtes dans The Witcher 2 est conçu de manière inhabituelle : il est écrit du point de vue du barde Jaskier, décrivant les aventures de Geralt de l'extérieur. Ainsi, après avoir terminé une mission, nous pouvons lire dans le journal un véritable récit d'une autre aventure du Loup Blanc.

Une autre particularité du journal, ou plutôt de toute l'interface du jeu – elle est adaptée pour la manette. Dans de nombreux éléments, des détails circulaires ou en croix sont visibles pour faciliter la sélection à l'aide du joystick (comme dans Mass Effect). Et la présentation elle-même, d'ailleurs, a également été réalisée avec une manette. Bien sûr, ceux qui détestent les consoles seront profondément indignés par ce fait, mais la plupart des joueurs n'ont pas à s'en inquiéter – la console est seulement perceptible dans l'interface et n'entrave en aucune façon le plaisir du jeu – la souris reste le principal élément de contrôle.

Le travail a du bon, et le plaisir – c'est pour plus tard. Nous sortons de la taverne et retournons à la mission. Le chemin vers le caveau passe à travers la forêt et à côté d'un petit lac. Si dans les paysages urbains une palette réaliste était utilisée, dans la nature, les couleurs deviennent fantaisistes et saturées. Une brume dense dans l'air, de l'eau bleu vif, des silhouettes d'arbres nettes. Si je devais résumer en quelques mots – "fantasy slave". C'est ainsi, à mon avis, que devrait se présenter sa représentation visuelle.

Dans la nature, Geralt rencontre ses premiers ennemis – pour l'instant, des humains et des elfes. Le système de combat a l'air très similaire à celui du premier opus, mais il présente plusieurs différences intéressantes. Tout d'abord, la pause tactique n'est plus une pause, mais seulement un ralentissement du temps. Ce ralentissement est suffisant pour choisir calmement un signe, mais la dynamique des combats a considérablement augmenté. La deuxième nouveauté – les styles fort et rapide sont désormais assignés aux boutons gauche et droit de la souris, et ils peuvent être combinés dans n'importe quelle séquence, sans aller dans le menu de pause. Et la troisième – les boucliers. Si l'ennemi se protège avec un bouclier, il ne sera pas percé en cliquant continuellement sur le bouton gauche de la souris. Il faut ruser tactiquement, rouler et faire tomber avec des signes pour percer la défense d'un tel adversaire. Après le combat, nous examinons les trophées et enfilons une armure elfique avec une capuche. C'est beau, mais peu pratique pour notre mission. Passons à autre chose. Comme nous le savons, sur les rives des lacs dans le monde de The Witcher, on peut rencontrer non seulement des créatures intelligentes. Un peu plus loin, nous observons une scène où un patrouilleur humain est attaqué par des nekker sortis de l'eau (de nouveaux monstres, une version renforcée des hydroïdes). Comme aucune des deux parties ne nous intéresse, nous observons un peu le cours du combat, puis achevons les ennemis affaiblis. Un travail propre. Et oui, dans le coin inférieur droit de l'écran, le traditionnel journal de combat pour les RPG est affiché, où nous pouvons voir le montant des dégâts en chiffres que chaque partie subit.

Voici le caveau. Comme vous vous en souvenez, aucun écran de chargement – de la forêt, nous descendons directement par les marches dans l'obscurité et commençons notre exploration à la recherche de nouveaux cadavres. En chemin, nous utilisons des signes pour interagir avec l'environnement – enflammant des torches et en brisant des murs fragiles. Dans l'obscurité du caveau, le système d'éclairage montre à nouveau toute sa splendeur – un coup de feu contre les fantômes projette des éclats très efficaces sur les murs. Mais les fantômes restent faibles et ne réjouissent pas longtemps les yeux avec leur éclat, surtout quand Geralt a une épée en argent dans la main...

Après plusieurs tentatives infructueuses, nous trouvons le jeune homme qui nous intéresse. Oui, c'est une vision peu agréable. Il faudra explorer chaque partie de son corps, choisissant dans un menu ressemblant à un dialogue, puis en tirer des conclusions. Et les traces de griffes dans le dos répondent clairement – un succube. Mais d'où viennent donc ces poèmes de Jaskier dans sa poche ? Retour à la taverne. À ce moment-là, l'intrigue prend le pas sur nos impressions : peu importe à quel point les graphismes sont beaux, pour cela, il ne sera pas possible de rester dans le jeu plus de quelques heures, et The Witcher 2 est un grand jeu de rôle. Dans la taverne, Jaskier se réjouit, bien sûr, de la récupération de son petit objet volé, et en échange, Geralt l'utilise comme appât pour le monstre. Jeune, beau, talentueux – le succube s'intéressera certainement à lui.

Et la scène finale de la présentation – un village brûlé. Après un petit dialogue, le joueur s'attend à une surprise – il devra maintenant contrôler Jaskier. Dans les livres de Sapkowski, ce recours a été utilisé, pourquoi ne pas l'utiliser dans le jeu ? Surtout qu'il n'y a pas grand-chose à faire – juste chanter. Composer une chanson sur le tas – un dialogue, mais pas ordinaire. Pour garder le rythme, il faudra choisir la ligne suivante dans un temps limité, le succube ne doit pas perdre son intérêt. Cependant, Jaskier n'est pas à son coup d'essai pour attirer l'attention. Le succube invite le barde dans son antre, caché sous une trappe, où il descend, après quelques hésitations. Nous reprenons une fois de plus le contrôle de Geralt et partons sauver notre ami.

Le succube – évidemment sous les traits d'une séduisante jeune femme – est déjà prête à s'amuser avec Jaskier. Mais elle reconnaît le Loup Blanc et propose un marché – il ne la tue pas, et elle ne tue pas le barde... Elle va juste jouer avec lui pendant quelques heures. Geralt sourit, et... écran noir, merci de votre attention. Bon sang, les Polonais, comment pouvez-vous jouer ainsi avec le public ?

À l'honneur des développeurs, ils comprennent parfaitement le danger des spoilers dans The Witcher 2 et montrent juste assez pour qu'il y ait quelque chose à raconter sur le jeu, mais pas trop pour que, avec chaque vidéo, l'envie de jouer n'augmente encore plus. Il ne reste plus qu'à préparer les sauvegardes de la première partie (ceux qui ne l'ont pas terminée – filez le faire !) et à compter les jours sur le calendrier. Il en reste déjà moins d'une centaine…

Texte – AQuaRity

Photo – Cannoneer

Spécialement pour GAMER.ru !