Moskova'daki Witcher 2 sunum raporu
Bazılarınızın bildiği gibi, 9 Şubat'ta Moskova'daki "Kırmızı Değirmen" restoranında önemli bir etkinlik gerçekleştirildi: Witcher 2'nin canlı oyun gösterimi. Ortaçağ ortamı, bol atıştırmalık ve kültürel etkileşim, ayrıca oyunun yeni versiyonu, onu bizzat geliştirenler olan CD Projekt RED ekibi tarafından sunuldu. Mutluluğunuz için başka ne gerekir? Belki Sapkowski döneminin kostümleriyle giydirilmiş karakterler ama gösterim sona erdiğinde onlara da sahnede bol bol poz verme fırsatı verildi. Açıklamalara geçmeden önce, burada spoiler olmadığını belirtmek lazım. CD Projekt RED de sizin kadar spoilerlardan korkuyor ve basın gösterimleri ile röportajlarda kamuya açık bilgileri titizlikle takip ediyor.
Bu, Witcher 2'nin katıldığım ikinci sunumu. Ancak Igromir 2009'da ana hedef ilgi çekmekse, şimdi Witcher 2 hakkında artık 17 Mayıs için gün sayacak kadar bilgiye sahip olduk. Geliştiriciler bunu çok iyi anladılar, bu yüzden bu sefer dev canavarlara karşı destansı savaşlar yoktu. Sunumda “Witcher 2'de gündelik oyun nasıl görünüyor?” sorusunun cevabını aldık.
Ancak doğrudan oyun yapılamadan önce, önce bir eski videoyu izlettiler. Bunun ardından CD Projekt RED stüdyosunun ortak yöneticisi Marcin Iwiński, Rusça (neredeyse aksansız) bir açılış konuşması yaptı, ardından İngilizceye geçti ve ilk Witcher'ın başarılarından bahsetti. Dünyada 1,700,000 kopya satışı, oyun endüstrisi içinde ve dışında 100'den fazla ödül. Witcher 2, çıkışından önce E3 ve Gamescom gibi büyük etkinliklerde sekiz ödül kazandı ve onlarca derginin kapaklarında yer aldı. Geliştiriciler, çıkış sonrası nelerin olacağını şimdiden biliyorlar.
Sonra en önemli kısma geçtik - canlı oyun gösterimine. Gösterim için oyun ortalarından bir bölüm, yan görevlerden biri seçildi. Başlatıldığında geleneksel bir yükleme ekranıyla karşılandık, ancak geliştiricilerin şerefi için, bunu yalnızca bir kez gördük. Artık tüm yüklemeler anlık olarak gerçekleşiyor, oyunun maksimum iki-üç saniye boyunca durması, sokaktan tavernaya geçiş sırasında oluyor. İlk Witcher'ın çıkış gecesini hatırlarken, beş dakikalık yüklemelerin sabrımı sınavdan geçirdiği her adımda, devam oyunundaki akıcı yüklemeleri izlemek büyük bir zevk.
Ama şimdi sürece geçelim. Geralt, oyundaki en büyük yerlerden biri olan cüce şehrinin ortasında duruyor. Sokaklarda kısa boylu vatandaşlar dolaşıyor, çatılarda bulut gölgeleri sürünüyor ve bir tavernanın önünde, yakınlarda bir meşale duvarlara güzel ışık parlamaları yansıtıyor. Daha yakına girelim. Kapının önünde bir elf bize sesleniyor ve şehirdeki bir sorun hakkında konuşuyor: elfler ve insanlar arasında genç erkekler kaybolmuş. En son cesetler henüz yeni şehir mezarına gönderildi ve bu nedenle, soruşturmaya oradan başlamak zorunda kalacağımız çok açık. Yeni diyalog sistemi, ekran görüntüleriyle daha iyi tanımlanabilirken, ben ışık yönetiminde etkileyici çalışmayı anlatacağım. Diyalog tam meşalenin yanında gerçekleşiyordu ve elfin yüzünde yansıyan ışık, önemli göreve odaklanmayı zaman zaman zorlaştırdı. Ancak Geralt her zamanki gibi soğukkanlıydı: ödeme vaadi ile iş yapılacaktı.
Ama önce tavernaya girelim, burada öncekilerde olduğu gibi mini oyunlarla zamanınızı geçirebilirsiniz: el güreşi, zar pokeri ve arm wrestling. Poker, videoda gösterildi, sadece, zar davranışının işlenmesinde fizik motoru kullanıldığını ekleyebilirim, bu nedenle oyunu izlemek daha ilginç hale geldi. Gerçekten de, Witcher 2'deki zar pokerinin ayrı bir PSN ve XBLA oyunu olarak, biraz 5 dolar fiyatla sunulması hiçte utanç verici değil. Sonuçta, elde etmemiz gereken tek şey, konsol oyuncularını biraz olsun teselli etmektir ve oyunun PC sürümünden oldukça sonra konsollara ulaşabileceği oldukça aşikâr...
Ancak dağıldık. Poker maçını kaybettikten sonra, eski dostumuz Zoltan'a gidiyoruz ve arm wrestling'de şanslarımızı deniyoruz. Oyunda, oyuncunun bir segment içinde noktayı tutmaya çalışması gerekiyor, bu segment bir çizgide hareket ediyor ve yavaş yavaş boyutunu küçültüyor. Çizginin kenarına ulaştığında - zafer. Bu sefer zafer Geralt'ın oldu. Arm wrestling dışarıdan oldukça basit görünüyor, ancak büyük rakiplerle oynarken muhakkak bazı incelikleri vardır. Her mini oyun, Witcher 2'de ayrı bir görev olarak kaydediliyor, ve bir rakibi yendikten sonra, bizi daha zorlu bir şampiyonla karşılaşıp onu yenmeye gönderecek. Görev günlüğü ise Witcher 2'de oldukça alışılmadık bir tarzda yazılmış: bard Lutik'in gözünden, Geralt'ın maceralarını anlatıyor. Böylece bir görevi tamamladığımızda, günümüzde beyaz kurt olarak bir başka maceramız hakkında tam bir hikaye okuyabileceğiz.
Günlükle, yahut daha doğrusu oyunun tüm arayüzü ile ilgili başka bir ilginç nokta - gamepad'e uygunluğu. Birçok öğede, seçimlerinizi kontrol çubuğu ile yapmanızda kolaylık sağlamak için dairesel veya artı şeklindeki detaylar gözle görülür. Ve sunum da, zaten gamepad'de gerçekleşti. Elbette, konsol sevmeyenler bu duruma derin bir öfke içinde olacaklar, ama çoğu oyuncunun endişelenmesine gerek yok - konsoloji sadece arayüzde belirgin hale geliyor ve oyunun keyfini çıkarmaya engel olmuyor - fare hala ana kontrol aracı olmaya devam ediyor.
İşin zamanı, eğlence - saat. Tavernadan dışarı çıkıyoruz ve göreve geri dönüyoruz. Mezarlığa giden yol orman ve küçük bir gölün yanından geçiyor. Şehir manzaralarında gerçekçi bir palet kullanılırken, doğada renkler fantastik bir yoğunluk kazanıyor. Havadaki yoğun sis, parlak mavi su, keskin ağaç siluetleri. Kısa bir tanımlamayla açıklamak gerekirse – "Slav fantastikası". Bana göre, görsel temsilinin bu şekilde görünmesi gerek.
Doğada, Geralt'ı ilk düşmanlar karşılıyor - şu an için insanlar ve elfler. Mücadele sistemi ilk bölümüne oldukça benziyor gibi görünürken, birkaç ilginç farklılık mevcut. Öncelikle, taktiksel duraklama artık gerçekten duraklama değil, sadece zamanın yavaşlatılması. Bu yavaşlama, işaret seçiminde yeterince zaman sunuyor, ancak savaşların dinamiği hissedilir şekilde arttı. İkinci yenilik - güçlü ve hızlı stiller artık sağ ve sol fare butonlarına bağlı ve bunları menüye girmeden istediğiniz sırayla birleştirebilirsiniz. Üçüncü yenilik - kalkanlar. Eğer düşman kalkanıyla korunuyorsa, sol fare butonuna sonsuz tıklayarak onu geçemeyeceksiniz. O düşmanların savunmasını aşmak için taktikler bulmanız gerekiyor. Savaş sonrasında, ganimetleri inceleyip elf zırhını üzerimize giyiyoruz. Güzel, ancak görevimiz için pratik değil. İlerlemeye devam ediyoruz. Bildiğimiz gibi, Witcher dünyasında göl kenarlarında yalnızca akıllı varlıklarla değil, başka şeylerle de karşılaşabilirsiniz. Biraz daha ilerledikten sonra, bir insan devriyesinin suyun içerisinden çıkan nekromantlar (yeni yaratıklar, sudan çıkanların bir çeşit güçlenmiş versiyonu) tarafından saldırıya uğradığı bir sahneye tanık oluyoruz. Her iki tarafı da sevmediğimiz için, savaşın seyrini gözetlemekle yetiniyoruz, sonra zayıflayan rakipleri görerek öldürüyoruz. Temiz bir iş. Ve evet, ekranın sağ alt köşesinde her iki tarafın aldığı hasar miktarını sayısal olarak gördüğümüz geleneksel RPG savaş kaydı yazıyor.
İşte mezar yeri. Hatırlarsanız, yükleme ekranları yok - ormandan hemen aşağı iniyoruz, karanlığa adım atıyoruz ve taze cesetleri aramaya başlıyoruz. Yol boyunca, çevreyle etkileşimde bulunmak için işaretleri kullanıyoruz - meşaleleri yakıyor ve kırılgan duvarları yıkıyoruz. Mezardaki karanlıkta, ışık sistemi yeniden yararlı bir şekilde devreye giriyor - ruhlara ateşle vurarak duvarlara çok etkileyici ışık parlaması yansıtıyorsunuz. Ancak hayaletler hala zayıf ve Heralt'ın elinde gümüş kılıç olduğunda fazla göz doyurmuyor...
Bir dizi başarısız denemeden sonra, ihtiyacımız olan genci buluyoruz. Evet, hoş bir manzara değil. Vücudunun her parçasını incelemek zorundayız, bir diyalog menüsünden seçim yaparak, sonra sonuçlar çıkartmalıyız. Ve arkasındaki tırnak izleri açıkça bir succubus cevap veriyor. Ama cebinde Lutik'in şiirleri nereden geliyor? Tavernaya dönüyoruz. Bu noktada, hikaye bütün etkileyiciliği üzerinde çok fazla etki yapıyor: Grafik ne kadar güzel olursa olsun, sadece bunun için oyunda iki saatten fazla zaman geçirmek imkansız, ve Witcher 2 çok büyük bir rol yapma oyunu. Tavernada, Lutik, elbette kaybettiği objeyi geri almak için mutlu olacak ve bunun karşılığında Geralt, onu canavara yem olarak kullanacak. Genç, güzel, yetenekli – succubus kesinlikle ilgisini çekecektir.
Ve sunumun son sahnesi: yanmış bir köy. Kısa bir diyalogdan sonra oyuncu bir sürpriz ile karşılaşıyor - artık Lutik'i yöneteceğiz. Sapkowski'nin kitaplarında böyle bir yaklaşım kullanıldı; neden bunu oyunda da kullanmayalım? Ayrıca yapacak pek bir şey yok – sadece şarkı söylemek. Yolda bir şarkı yaratmak - bu bir diyalog ama sıradan değil. Ritim tutmak için, bir dizi seçmek için kısıtlı bir süre içinde seçmek zorundasınız, succubus ilgisini kaybetmemeli. Ayrıca Lutik'in dikkat çekmesi hiç de yeni değil. Succubus, bardı gizli bir yeraltına davet eder, ve o da kısa tereddütlerden sonra oraya iner. Yeniden Geralt'ı kontrol alıyoruz ve dostumuzu kurtarmaya gidiyoruz.
Succubus - açıkça, baştan çıkarıcı bir genç kız kılığına girmiş - Lutik ile eğlenmeye hazırlanıyor. Ama Beyaz Kurt'u tanıyınca bir teklifte bulunuyor - onu öldürmeyecek, ama bard ile birkaç saat oynayacak. Geralt gülümser ve… siyah ekran, ilginiz için teşekkürler. Kahretsin, Polonyalılar, izleyicilerle bu şekilde nasıl oyun oynuyorsunuz?
Geliştiricilerin şerefi için, Witcher 2'de spoiler tehlikesini çok iyi anladıklarını ve bir yandan oyunu anlatacak kadar gösterdiğini, diğer yandan her bir videoyla oynama arzusunun artmasını sağladığını söyleyebilirim. Tek yapmamız gereken, ilk bölümden kaydetmeler yapmaktır (geçmeyenler hemen geçsin!), ve takvimde günleri işaretlemektir. Artık yüz günden az kaldı...
Metin – AQuaRity
Fotoğraflar – Cannoneer
GAMER.ru için özel olarak!