মস্কোতে দ্য উইচার ২ এর উপস্থাপনা রিপোর্ট

content auto translated from {from}

কিছু আপনার মধ্যে থেকে জানেন, ৯ ফেব্রুয়ারি তারিখে মস্কোর রেস্টুরেন্ট "ক্রস্নয়া মেলনিটসা"-এ একটি ঐতিহাসিক প্রোগ্রাম অনুষ্ঠিত হয়েছে: দ্য উইচার ২ এর লাইভ গেমপ্লে প্রদর্শনী। মধ্যযুগের পরিবেশ, ধোঁকাধারি স্ন্যাক্স ও সাংস্কৃতিক আলোচনা, এবং নতুন গেম বিল্ড যা দেখানোর জন্য CD Projekt RED এর ডেভেলপাররা এসেছিল। সুখের জন্য আর কি দরকার? শুধুমাত্র সাপকভস্কির যুগের পোশাক পরিহিত চরিত্রগুলো, কিন্তু তারা প্রদর্শনের শেষে ছবি তোলার জন্য আসল। বর্ণনায় যাওয়ার আগে বলার প্রয়োজন যে এখানে কোনো স্পোইলার নেই। CD Projekt RED স্পোইলারগুলিকে আপনার চেয়ে কম ভয় পায় না এবং প্রেস শো এবং সাক্ষাৎকারে পাবলিক তথ্যের প্রতি নজর রাখছে।

এটি ইতিমধ্যে দ্য উইচার ২ এর দ্বিতীয় উপস্থাপনা, যেখানে আমি উপস্থিত ছিলাম। কিন্তু ইগ্রোমায়র-২০০৯ এ প্রধান উদ্দেশ্য ছিল আগ্রহ তৈরি করা, সেই সময় দ্য উইচার ২ সম্পর্কে এত কিছু জানা গেছে যে ১৭ মে পর্যন্ত দিনে দিন গুনতে হবে। ডেভেলপাররা এটি ভালোভাবে বুঝতে পেরেছিলেন, তাই এইবার বৃহদাকার দানবের সাথে মহাকাব্যিক যুদ্ধ ছিল না। উপস্থাপনায় আমরা প্রশ্নের উত্তর পেয়েছি “দ্য উইচার ২ এর দৈনিক গেমপ্লে কেমন?”

কিন্তু গেমপ্লে দেখতে যাওয়ার আগে, আমাদের কিছু পুরানো ভিডিও দেখানো হলো। এরপর মারচিন ইভিনস্কি, CD Projekt RED এর সহ-পরিচালক, রাশিয়ান ভাষায় (প্রায় বিনা উচ্চারণে) একটি উদ্বোধনী বক্তৃতা দেন, তারপর ইংরেজিতে প্রথম উইচারের সাফল্য সম্পর্কে কথা বলেন। বিশ্বে 1,700,000 কপি বিক্রি, অধিক ১০০ পুরস্কার গেমিং ইন্ডাস্ট্রি এবং এর বাইরেও। দ্য উইচার ২ মুক্তির আগে ইতিমধ্যে আটটি পুরস্কার জিতেছে বড়ো প্রদর্শনীতে, যার মধ্যে E3 এবং Gamescom আছে, এবং শতাধিক ম্যাগাজিনের কভারে দেখা গিয়েছে। এবং ডেভেলপাররা আশাবাদী, মুক্তির পর আরও অনেক কিছু হবে।

এরপর শুরু হলো প্রধান বিষয় – লাইভ গেমপ্লে। প্রদর্শনের জন্য একটি পর্ব চয়ন করা হয়েছে, যা খেলার মাঝের একটি সাইড কুয়েস্ট। শুরুতে আমাদের স্বাগত জানানো হলো এক ঐতিহ্যবাহী লোডিং স্ক্রিনের মাধ্যমে, তবে ডেভেলপারদের সম্মানের জন্য, এটি ছিল একমাত্র সময় যখন আমাদের এটি দেখার প্রয়োজন হলো। এখন সমস্ত লোডিং চলতে চলতে হয়, সর্বোচ্চ খেলা দুই-তিন সেকেন্ডের জন্য স্থির হবে যখন আমরা রাস্তায় থেকে টেভার্নে প্রবেশ করব। প্রথম উইচারের মুক্তির রাতে পাঁচ মিনিটের লোডিং মনে পড়লে, সিক্যুয়েলের সাবলীল লোডিং দেখা অত্যন্ত আনন্দের।

কিন্তু চলুন প্রক্রিয়ায় যাই। গেরাল্ট শহরের গনেজদের মাঝে দাঁড়িয়ে আছে - যে শহরটি গেমে সব থেকে বড়। রাস্তায় নিচু মানুষগুলো ঘোরাফেরা করছে, ছাঁদের উপরে মেঘের ছায়া রূঢ় হচ্ছে, আর টেভার্নের কাছে একটি মশাল দেয়ালের উপর অসাধারণ আলোর ঝলক ছড়াচ্ছে। কাছে যাই। दरवाजার কাছে আমাদের একটি এলফ ডাকছে এবং শহরের সমস্যার কথা জানাচ্ছে: এলফ এবং মানুষের মাঝে যুবক পুরুষরা নিখোঁজ হয়ে গেছে। শেষ মৃতদেহগুলো সদ্য শহরের কবরে পাঠানো হয়েছে, এবং স্পষ্টতই, তদন্ত শুরু করতে হবে সেখান থেকে। নতুন ডায়ালগ সিস্টেমের চিত্রগুলো সবচেয়ে ভাল বর্ণনা করবে, আমি আলো ও রং নিয়ে অত্যাশ্চর্য কাজটির কথা বলবো। ডায়ালগটি মশালের ঠিক পাশে ছিল, আর এলফের মুখে প্রতিফলন কখনো কখনো গুরুত্বপূর্ণ মিশনে বাধা দিয়েছিল। কিন্তু গেরাল্ট সাধারণত শীতল মনোভাবে ছিল: শোধের প্রতিশ্রুতি দেওয়া – কাজ করা হবে।

কিন্তু প্রথমে টেভার্নে যাই, যেখানে, আগের মতো, আপনি মিনি গেমে নিজেদের বিনোদন দিতে পারেন: ঘুষি যুদ্ধ, ডাইস পোকার এবং অ্যার্ম-রেসলিং। পোকারের বিষয়ে ইতিমধ্যে ভিডিওতে দেখানো হয়েছে, আমি কেবল এটাই যোগ করবো যে হারানোর আচরণকে পরিচালনার জন্য একটি ফিজিক্স ইঞ্জিন ব্যবহার করা হয়, তাই এটি খেলা দেখার জন্য আরো আগ্রহজনক হয়ে উঠেছে। আসলে, দ্য উইচার ২ এর ডাইস পোকার আলাদা খেলার জন্য PSN এবং XBLA তে পাঁচ ডলার দিয়ে প্রকাশ করার মতো। কিছু না হোক, কনসোল খেলোয়াড়দের কিছুটা সান্ত্বনা দিতে হবে, যাদের প্ল্যাটফর্মে খেলা যদি আসে, তবে অনেক পরে PC-রিলিজের পরে…

কিন্তু আমরা সরে আসি। পোকারের খেলায় হারার পর, পুরানো বন্ধু জোলটান এর কাছে যাই, অ্যার্ম-রেসলিং এ ভাগ্য পরীক্ষা করতে। এতে খেলোয়াড়কে একটি বিন্দুকে রেখার মধ্যে ধরে রাখতে হবে, যা সরলরেখায় চলে এবং ধীরে ধীরে আকারে কমতে থাকে। আমরা রেখার প্রান্তে পৌঁছালে – বিজয়। এইবার গেরাল্টের বিজয়। পাশ থেকে দেখা হলে, অ্যার্ম-রেসলিং অত্যন্ত সহজ দেখায়, তবে অবশ্যই এতে শক্তিশালী প্রতিপক্ষের সাথে খেলার সময় কিছু বাধা রয়েছে। বলাই যায়, প্রতিটি মিনি গেমকে একটি ভিন্ন কুয়েস্টে প্রকাশ করা হয়, এবং, প্রতিটি পরাজিত প্রতিপক্ষের পরে, তিনি আমাদের অন্য চ্যাম্পিয়নের কাছে পাঠান, যার সাথে জিততে হবে অপেক্ষাকৃত কঠিন। নিজ কুয়েস্টের দৈনিক পত্রিকার ব্যবস্থা উইচার ২-এ খুব অস্বাভাবিক: এটি বরুক্তার ল্যুটিকের দৃষ্টিকোণ থেকে লেখা হয়েছে, যার মধ্যে গেরাল্টের অভিযানগুলো দেখতে পাবে। এভাবে, একটি কুয়েস্ট সম্পন্ন করার পরে আমরা পত্রিকায় একটি পূর্ণাঙ্গ গল্প পড়তে পাবো আরও একটি শ্বেত লুপের অভিযান নিয়ে।

একটি অস্বাভাবিকতা আরো রয়েছে পত্রিকার, অর্থাৎ, পুরো গেমের ইন্টারফেস - গেমপ্যাডের জন্য প্রস্তুত। বহু উপাদানে বৃত্তাকার বা ক্রসগঠন দেখতে পাওয়া যায়, যা স্টিকের মাধ্যমে নির্বাচন করার সুবিধার জন্য (যেমন ম্যাস ইফেক্ট এর মতো)। আসলে, উপস্থাপনাও গেমপ্যাডে ছিল। যতটুকু, যারা কনসোল পছন্দ করেন না, তারা এই বিষয়টিতে চরমভাবে অশান্ত হবে, তবুও বেশিরভাগ খেলোয়াড়দের চিন্তা করার প্রয়োজন নেই – কনসোল বিষয়টি কেবল ইন্টারফেসে দেখা যায় এবং কখনোই খেলায় আনন্দ পাওয়ার ক্ষেত্রে বাধা সৃষ্টি করে না – মাউস এখনও মূল নিয়ন্ত্রণ উপাদান।

মাঠের জন্য সময়, বিনোদনের জন্য সময় – ঘণ্টা। টেভার্ন থেকে বের হয়ে আমরা কুয়েস্টে ফিরে যাই। কবরে যাওয়ার রাস্তা বন এবং একটি ছোট হ্রদের পাশ দিয়ে চলে যায়। যদি শহরের দৃশ্যে বাস্তবসম্মত রং ব্যবহার করা হয়, তবে প্রকৃতিতে রঙগুলি ফেন্টাসি-ভিত্তিক রঙে পরিণত হয়। বিপুল কুয়াশা হাওয়ায়, উজ্জ্বল নীল জল, গাছের তীক্ষ্ণ বল। সংক্ষেপে বললে -