Báo cáo từ buổi thuyết trình The Witcher 2 tại Moscow
Như một số bạn có thể đã biết, ngày 9 tháng 2 tại nhà hàng "Красная Мельница" ở Moscow đã diễn ra một sự kiện đáng nhớ: trình diễn gameplay trực tiếp của Vampire 2. Bầu không khí trung cổ, sự phong phú của các món ăn nhẹ và giao lưu văn hóa, cũng như một build mới của trò chơi, mà các nhà phát triển từ CD Projekt RED đã đến để trình diễn. Cần gì hơn để được hạnh phúc? Chỉ cần những nhân vật trong trang phục thời đại Sapkowski, nhưng họ cũng đã bước vào phòng vào cuối buổi trình diễn để làm hài lòng các tay máy. Trước khi chuyển sang mô tả, cần nói rằng không có bất kỳ tiết lộ nào ở đây. CD Projekt RED cũng sợ chúng không kém gì bạn, và theo dõi từng kilobyte thông tin công khai trong các buổi trình diễn và phỏng vấn.
Đây đã là lần thứ hai tôi có cơ hội tham dự trình diễn Vampire 2. Nhưng nếu tại Igromir-2009 mục tiêu chính là gây sự thích thú, thì tại thời điểm trình diễn ở nhà hàng "Красная Мельница", đã có quá đủ thông tin về Vampire 2 để đếm ngược ngày cho đến 17 tháng 5. Các nhà phát triển hoàn toàn hiểu điều này, vì vậy lần này không có những cuộc chiến sử thi với những con quái vật khổng lồ. Tại buổi trình diễn này, chúng tôi đã nhận được câu trả lời cho câu hỏi “Gameplay hàng ngày của Vampire 2 trông như thế nào?”.
Nhưng trước khi thấy gameplay, để khơi gợi, chúng tôi đã được trình chiếu một trong những đoạn video cũ. Sau đó, Marcin Iwiński, đồng giám đốc của CD Projekt RED, đã phát biểu khai mạc bằng tiếng Nga (hầu như không có accent), rồi chuyển sang tiếng Anh và nói về thành công của game đầu tiên. 1,700,000 bản đã được bán ra trên toàn thế giới, hơn 100 giải thưởng trong và ngoài ngành công nghiệp game. Vampire 2 đã kịp giành được tám giải thưởng tại các triển lãm lớn trước khi phát hành, bao gồm cả E3 và Gamescom, cũng như xuất hiện trên bìa của hàng chục tạp chí. Và các nhà phát triển tin tưởng rằng điều tốt đẹp hơn vẫn đang chờ đợi sau khi phát hành.
Sau đó, phần chính bắt đầu - gameplay trực tiếp. Đoạn trích được chọn là một phần giữa của trò chơi, một trong những nhiệm vụ phụ. Khi khởi động, chúng tôi được chào đón bởi màn hình tải truyền thống với nghệ thuật, nhưng, đáng khen cho các nhà phát triển, đây là lần duy nhất mà chúng tôi phải quan sát nó. Tất cả các quá trình tải bây giờ diễn ra ngay lập tức, tối đa trò chơi sẽ đứng yên trong hai đến ba giây khi chuyển từ đường phố vào quán rượu. Nhớ lại việc khởi động game đầu tiên vào đêm phát hành, với những khoảng thời gian tải năm phút thử thách sự kiên nhẫn của tôi ở mỗi bước, việc chứng kiến sự tải mượt mà của phần tiếp theo - là một niềm vui lớn.
Nhưng hãy chuyển sang quá trình. Geralt đứng giữa thành phố của người lùn - một trong những thành phố lớn nhất trong trò chơi. Những cư dân nhỏ bé đi dạo trên đường phố, những bóng đen ùa lên các mái nhà, và gần quán rượu, một ngọn đuốc tạo ra những ánh sáng cực đẹp trên các bức tường. Hãy tiến lại gần. Gần cửa, một elf gọi chúng ta và kể về một vấn đề trong thành phố: những người đàn ông trẻ tuổi đang biến mất giữa các elf và con người. Những xác chết gần đây đã được gửi đến hầm mộ của thành phố, và rõ ràng, cuộc điều tra sẽ phải bắt đầu từ đó. Hệ thống đối thoại mới sẽ được mô tả tốt nhất qua các hình ảnh, còn tôi sẽ kể về công việc ấn tượng với ánh sáng. Cuộc đối thoại diễn ra ngay bên cạnh ngọn đuốc, và ánh sáng phản chiếu trên khuôn mặt của elf thỉnh thoảng làm xao nhãng nhiệm vụ quan trọng. Tuy nhiên, Geralt vẫn luôn điềm tĩnh: đã hứa trả tiền – công việc sẽ được thực hiện.
Nhưng trước hết hãy vào quán rượu, nơi như trước đây, bạn có thể giải trí bằng các mini-game: đánh đấm, poker bằng xương và đấu vật đo sức. Poker đã được trình chiếu trong video, tôi chỉ bổ sung rằng để xử lý hành vi của các viên xương, một động cơ vật lý đã được sử dụng, vì vậy quan sát trò chơi đã trở nên thú vị hơn. Thực tế, poker bằng xương trong Vampire 2 đã đủ tiêu chuẩn để xuất hiện như một trò chơi riêng biệt trên PSN và XBLA, giá khoảng năm đô la. Bởi vì, cần phải an ủi những game thủ console, những người mà nếu trò chơi có ra mắt, sẽ phải chờ lâu hơn PC-phát hành...
Nhưng chúng ta đã đi lạc. Sau khi thua một ván bài poker, chúng tôi đi đến người bạn cũ Zoltan, để thử sức mình trong đấu vật đo sức. Trong trò chơi này, người chơi cần cố gắng giữ điểm trong một đoạn, đoạn này sẽ di chuyển trên một đường và dần dần thu nhỏ lại kích thước. Đến rìa đường – thắng lợi. Lần này thắng lợi thuộc về Geralt. Từ bên ngoài, đấu vật đo sức trông rất đơn giản, nhưng chắc chắn vẫn có những điều ngấm ngầm trong trò chơi với những đối thủ mạnh. Lưu ý rằng mỗi mini-game được hiển thị trong nhật ký như một nhiệm vụ riêng biệt, và sau khi đánh bại một đối thủ tiếp theo, anh ta sẽ gửi chúng tôi đến nhà vô địch tiếp theo, người mà đánh bại sẽ khó khăn hơn một chút. Nhật ký nhiệm vụ trong Vampire 2 được thiết kế không hoàn toàn bình thường: nó được viết từ góc nhìn của một nhạc sĩ Lyrik, người mô tả những cuộc phiêu lưu của Geralt bên ngoài. Do đó, sau khi hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi có thể đọc trong nhật ký một câu chuyện đầy đủ về một cuộc phiêu lưu nữa của Sói Trắng.
Một điều bất thường khác của nhật ký, hay đúng hơn là toàn bộ giao diện của trò chơi – được tối ưu cho gamepad. Trong nhiều yếu tố, có thể thấy các chi tiết hình tròn hoặc hình chữ thập để tiện lợi khi chọn bằng joystick (giống như trong Mass Effect). Và chính buổi trình diễn, cần phải nói, cũng đã được thực hiện trên gamepad. Tất nhiên, những người ghét console sẽ rất không hài lòng với sự thật này, nhưng hầu hết các game thủ không cần phải lo lắng – sự console chỉ rõ ràng trong giao diện và không gây cản trở gì cho việc thưởng thức trò chơi – chuột vẫn là yếu tố điều khiển chính.
Có việc cần làm, có thú vui – một giờ. Chúng tôi rời khỏi quán rượu và trở lại với nhiệm vụ. Đường đến hầm mộ dẫn qua rừng và bên cạnh một hồ nước nhỏ. Nếu trong các bối cảnh đô thị, bảng màu được sử dụng là thực tế, thì trong thiên nhiên, màu sắc trở nên phong phú và kỳ ảo. Sương dày trong không khí, nước xanh đậm, những hình dáng cây cối sắc nét. Nếu phải mô tả ngắn gọn – "fantasy Slavic". Chính xác như vậy, theo ý tôi, nên nhìn nhận hình ảnh của nó.
Giữa thiên nhiên, Geralt gặp những kẻ thù đầu tiên – hiện tại là con người và elf. Hệ thống chiến đấu từ bên ngoài trông rất giống với phần đầu tiên, nhưng có một vài điểm khác biệt thú vị. Đầu tiên, thời gian tạm dừng chiến thuật giờ không còn là tạm dừng, mà chỉ là làm chậm thời gian. Sự làm chậm này đủ để chọn dấu hiệu từ từ, nhưng động lực của các cuộc chiến đã tăng lên đáng kể. Thứ hai, các phong cách mạnh và nhanh giờ được gán cho nút chuột phải và trái, và chúng có thể được kết hợp theo bất kỳ thứ tự nào mà không cần vào menu tạm dừng. Và thứ ba – giáp. Nếu kẻ thù che chắn bằng giáp, bạn không thể làm hỏng nó bằng cách liên tục nhấp chuột trái. Bạn cần nghĩ ra những mánh khóe chiến thuật, lăn qua và làm choáng người bằng các dấu hiệu để phá vỡ sự bảo vệ của kẻ thù như vậy. Sau trận đấu, chúng tôi khám phá tàn tích và thử đồ giáp elf với mũ trùm. Đẹp mắt, nhưng không thực tế cho nhiệm vụ của chúng tôi. Chúng tôi đi tiếp. Như chúng ta đã biết, bên bờ hồ trong thế giới của Vampire, không chỉ có những sinh vật thông minh. Đi xa hơn một chút, chúng tôi chứng kiến cảnh một đội tuần tra bị tấn công bởi những con nekker nhảy ra từ mặt nước (những con quái vật mới, phiên bản tăng cường của thủy quái). Bởi vì chúng tôi không thích cả hai bên, chúng tôi tạm thời theo dõi diễn biến cuộc chiến từ xa, sau đó tiêu diệt những đối thủ yếu hơn. Công việc tinh khiết. Và vâng, ở góc phải dưới màn hình là nhật ký trận chiến truyền thống của RPG, nơi có thể thấy lượng sát thương số mà mỗi bên phải chịu.
Và đây là hầm mộ. Như bạn nhớ, không có màn hình tải – từ rừng chúng tôi đi xuống cầu thang vào bóng tối và bắt đầu khám phá để tìm xác chết tươi mới. Trên đường, chúng tôi sử dụng các dấu hiệu để tương tác với môi trường – thắp đuốc và phá vỡ các bức tường yếu. Trong bóng tối của hầm mộ, hệ thống ánh sáng lại thể hiện tất cả sự rực rỡ của mình – đòn tấn công hỏa hoạn vào các linh hồn tạo ra những ánh sáng hiệu quả trên tường. Nhưng các linh hồn vẫn yếu và không kéo dài lâu để làm vui mắt, đặc biệt khi trong tay Geralt là thanh kiếm bạc...
Sau vài nỗ lực không thành công, chúng tôi tìm thấy chàng trai cần thiết. Vâng, cảnh tượng không dễ chịu. Chúng tôi sẽ phải khám phá mỗi phần của cơ thể anh ấy, chọn từ menu tương tự như đối thoại, và sau đó đưa ra kết luận. Và những dấu vết từ móng tay trên lưng rõ ràng cho thấy – succubus. Chỉ có điều tại sao trong túi lại có những bài thơ của Lyrik? Quay trở lại quán rượu. Đến lúc này, cốt truyện đã kéo tấm chăn ấn tượng: bất kể đồ họa có đẹp như thế nào, thì vì nó không thể ở lại trong trò chơi lâu hơn vài giờ, và Vampire 2 - là một trò chơi nhập vai lớn. Tại quán rượu, Lyrik tất nhiên sẽ vui mừng khi nhận lại đồ vật bị đánh cắp, và đổi lại, Geralt sẽ sử dụng anh ấy như một mồi nhử cho quái vật. Trẻ trung, xinh đẹp, tài năng - succubus chắc chắn sẽ quan tâm.
Và cảnh cuối cùng của buổi trình diễn – một ngôi làng bị cháy. Sau một đoạn đối thoại nhỏ, một bất ngờ đang chờ đợi người chơi – giờ đây sẽ điều khiển Lyrik. Trong sách của Sapkowski có sử dụng một thủ thuật như vậy, tại sao không áp dụng trong trò chơi? Đặc biệt là vì không cần phải làm gì quá nhiều – chỉ cần hát. Việc sáng tác một bài hát ngay lập tức - là một cuộc đối thoại, nhưng không phải là bình thường. Để giữ nhịp điệu, bạn sẽ phải chọn câu tiếp theo trong thời gian hạn chế, succubus không được phép mất hứng thú. Tuy nhiên, Lyrik không phải là lần đầu tiên thu hút sự chú ý. Succubus mời nhạc sĩ vào ngục của mình, ẩn dưới nắp, nơi anh ấy, sau một lúc do dự, xuống. Một lần nữa, chúng tôi quay lại điều khiển Geralt và đi cứu bạn mình.
Succubus – tất nhiên, trong hình dạng của một cô gái quyến rũ – đã sẵn sàng để vui vẻ cùng Lyrik. Nhưng cô biết Sói Trắng và đề nghị một thỏa thuận - cô không giết anh ấy, và anh ấy không giết nhạc sĩ... Chỉ chơi với anh ta trong một vài giờ. Geralt cười và... màn hình đen, cảm ơn vì sự chú ý. Chết tiệt, người Ba Lan, làm sao có thể chơi với người xem như vậy?
Tôn vinh các nhà phát triển, họ hiểu rõ nguy cơ tiết lộ thông tin trong Vampire 2 và chỉ cho thấy đủ để một mặt, có điều gì đó để kể về trò chơi, nhưng mặt khác – để với mỗi video, mong muốn chơi chỉ gia tăng. Chỉ cần chuẩn bị save từ phần đầu tiên (ai chưa chơi - nhanh chóng chơi đi nhé!), và đánh dấu các ngày trên lịch. Chúng chỉ còn chưa đầy một trăm ngày...
Văn bản - AQuaRity
Ảnh - Cannoneer
Đặc biệt cho GAMER.ru!