דוח מהמצגת של וִידְמָן 2 במוסקבה
כפי שחלקכם אולי יודעים, 9 בפברואר במסעדת "קרסנאיה מלניצה" במוסקבה התקיים אירוע משמעותי: הצגת משחק חי של המכשף 2. הסביבה מימי הביניים, שפע של מזון ושיחות תרבותיות, וכמובן, גרסה חדשה של המשחק, אותה הציגו המפתחים עצמם מ-CD Projekt RED. מה עוד צריך כדי להיות מאושר? אולי דמויות בלבוש מתקופת סאפקובסקי, אך גם אותם ראינו נכנסים לאולם לקראת סוף ההצגה, לשמחתם של הצלמים. לפני שנעבור לתיאור, יש לציין שאין שום ספוילרים כאן. CD Projekt RED מפחדים מהם לא פחות מכם, ועוקבים אחרי כל קילובייט של מידע ציבורי בהקרנות ובראיונות.
זו כבר הצגה שנייה של המכשף 2, שבה זכיתי לקחת חלק. אבל אם ב-Igromir-2009 המטרה המרכזית הייתה לעניין, אז ברגע שההצגה התקיימה במסעדת "קרסנאיה מלניצה", כבר היה ידוע מספיק על המכשף 2 כדי להתחיל לספור את הימים עד ל-17 במאי. המפתחים הבינו את זה בצורה מצוינת, לכן הפעם לא היו קרבות אפיים עם מפלצות עצומות. בהצגה קיבלנו תשובה לשאלה "איך נראית חלק המשחק היומיומי ב-המכשף 2?".
אבל לפני שנראה את המשחק עצמו, על מנת לעורר את העניין הראו לנו אחד מהסרטונים הישנים. לאחר מכן, מרצין איבינסקי, מנהל השותף של CD Projekt RED, נשא נאום פתיחה בשפה הרוסית (כמעט בלי מבטא), ואז עבר לאנגלית ודיבר על ההצלחות של המכשף הראשון. 1,700,000 עותקים נמכרו ברחבי העולם, יותר מ-100 פרסים בתעשיית המשחקים ומחוצה לה. המכשף 2 לפני השחרור כבר הספיק להרוויח שמונה פרסים בתערוכות הגדולות, כולל E3 ו-Gamescom, וכן להופיע על שערים של עשרות מגזינים. והמפתחים בטוחים, שעד ששוחרר המשחק, זה רק שיא.
אז התחיל העיקר – המשחק החי. להדגמה נבחר פרק מהאמצע של המשחק, אחד מהמשימות המשניות. כשפתחנו, קיבלנו את מסך ההעמסה המסורתי עם האומנות, אבל, למען כבוד המפתחים, זו הייתה הפעם היחידה שראינו אותו. כל ההעמדות עכשיו קורות באופן חלק, במקרה הגרוע משחק עוצר לשתי-שלוש שניות כשנעים מהרחוב לתוך הפאב. כשאני זוכר את השקת המכשף הראשון בלילה השחרור, עם ההעמדות של חמש דקות שהעיקו על הסבלנות שלי בכל צעד, לראות את העברות החלקות של ההמשך – זו הנאה עצומה.
אבל בואו נעבור לתהליך. גראלט עומד במרכז העיר של הגמדים – אחת מהערים הגדולות במשחק. ברחובות מטיילים אזרחים נמוכי קומה, הצללים של העננים זוחלים על הגגות, ובסמוך לפאב יש לפיד שמטיל אור על הקירות. ניגשנו קרוב יותר. ליד הדלת פונה אלינו אלף ומספר על בעיות בעיר: צעירים גברים בין האלפים ובני האדם נעלמים. הגופות האחרונות נשלחו זה עתה לקבר העירוני, ומובן שצריך להתחיל את החקירה משם. את המערכת החדשה של השיחה תוארת בצורה הטובה ביותר על ידי צילומים, ואני אספר על העבודה המרשימה עם האור. השיחה התקיימה ממש ליד לפיד, וההשתקפויות בפני האלף השפיעו מדי פעם על המשימה החשובה. ובכל זאת, גראלט היה כפי שתמיד: תשלום הובטח – העבודה תעשה.
אבל קודם ניכנס לפאב, שבו, כמו בעבר, אפשר לבדר את עצמך במשחקים מיניאטוריים: קרב יד, פוקר עם עצמות ואירו. הפוקר כבר הוצג בסרטון, אני אוסיף רק שגם עיבוד ההתנהגות של העצמות משתמש במנוע פיזיקה, ולכן הפך המשחק ליותר מעניין לצפייה. בכלל, הפוקר עם עצמות ב-המכשף 2 כבר לא מביך לפרסם אותו כמשחק נפרד ל-PSN ול-XBLA במעט יותר מחמישה דולר. יש לציין שזה לפחות קצת לנחם את קונסולות, לאן שהמשחק אם יגיע, זה יקרה הרבה לאחר השחרור ל-PC.
אבל התפזרנו. אחרי שהפסדנו משחק פוקר, אנו הולכים לידיד הישן זולטן, לנסות את כוחנו באירו. במשחק הזה, השחקן צריך לנסות לשמור את הנקודה בתוך קטע שנע על הקו ומצטמצם בגודלו. כשנצעד עד קצה הקו – ננצח. הפעם הניצחון היה של גראלט. מבחוץ, האירו נראה מאוד פשוט, אבל בוודאי שיש בו טמפרטורות סודיות כשמשחקים מול יריבים חזקים. אגב, כל משחק מיניאטורי מופיע ביומן כמשימה נפרדת, ואחרי שניצחנו יריב נוסף, הוא שולח אותנו אל האלוף הבא, שהוא יהיה קצת יותר קשה להביס. יומן המשימות במכשף 2 מעוצב לא בצורה רגילה: הוא נכתב מנקודת מבטו של הבארד לוטיק, שמתאר את הרפתקאות גראלט מנקודת מבט חיצונית. לכן, בסיום המשימה נוכל לקרוא ביומן סיפור מלא על עוד הרפתקת הזאב הלבן.
עוד אחד מהמוזרויות של היומן, או בעצם, של כל ממשק המשחק – הוא המיקוד בגיימפד. בהרבה פריטים ניתן לראות פרטי עיגול או צלב נוחות לבחירה בסוג (כפי ב-Mass Effect). ובכן, ההצגה עצמה, יש לציין, הוצגה על גיימפד. כמובן, מי ששונא קונסולות, ירגיש מאוד נעלב מהעובדה הזו, אבל לרוב השחקנים לא צריך לדאוג – הקונסוליות נראית רק בממשק ולא מפריעה ליהנות מהמשחק – העכבר עדיין האלמנט הבסיסי לשליטה.
עבודה של זמן, שעשועים – שעה. אנחנו יוצאים מהפאב וחוזרים למשימה. הדרך לקבר עוברה דרך היער ומעבר לאגם קטן. אם בנופים העירוניים השתמשו בפלטת צבעים מציאותית, אז בטבע הצבעים פותחים על ידי פנטזיה. ערפל סמיך באוויר, מים בצבע כחול בוהק, צללים בולטים של עצים. אם ניסים לתאר בקצרה – "פנטזיה סלאבית". כך, אני חושב, זה צריך להיראות בהתגלמותו הויזואלית.
בטבע, גראלט נפגש עם אויבים ראשונים – כרגע בני אדם ואלפים. מערכת הקרב נראית מאוד דומה לחלק הראשון, אבל יש בזה כמה שינויים מעניינים. ראשית, ההשהית הטקטית עכשיו היא לא השהיה, אלא רק האטת הזמן. האטה הזו מספיקה כדי לבחור סימן בנחת, אך הדינמיקה של הקרבות עלתה בצורה ניכרת. החידוש השני – סגנונות כוח ומהירות מקושרים עכשיו לכפתורים הימניים והשמאליים של העכבר, ויש אפשרות לשלב אותם בכל סדר, מבלי להיכנס לתפריט ההשהיה. והשלישי – מגנים. אם אויב מכסה את עצמו במגן, לא תוכל לחדור אותו, עד שלא תקליק אינספור פעמים על הכפתור השמאלי של העכבר. צריך להמציא תכסיסים טקטיים, לסטות ולמוטט עם סימנים, כדי לשבור את ההגנה של יריב כזה. אחרי הקרב נחקור את התעודות ונחבוש על עצמנו את השריון האלפי עם הכובע. יפה, אך לא מעשי למשימה שלנו. נמשיך הלאה. כפי שאנו יודעים, על שפת האגמים בעולם המכשף ניתן לפגוש לא רק יצורים עם תודעה. לאחר שצעדנו קצת הלאה, אנו עדים לסצנה שבה פטרול של בני אדם מותקף על ידי נקרים שצצו מהמים (מפלצות חדשות, גרסה מחוזקת של הטובעים). מכיוון שאנו לא אוהבים אף צד, אנו צופים רק מהצד ואז מכים את האויבים המחלושים. עבודה נקייה. וכן, בפינה הימנית התחתונה של המסך נכתב יומן הקרב המסורתי ל-RPG, שבו ניתן לראות כמה נזק בכל מספר קיבלה כל צד.
הנה הקבר. כפי שאתם זוכרים, אין מסכי טעינה – מהיער יורדים ישירות במדרגות לתוך החושך ומתחילים לחקור אחרי גופות טריות. בדרך אנו משתמשים בסימנים כדי לקיים אינטראקציה עם הסביבה – מדליקים לפידים ומוטטים קירות שבירים. בחשכת הקבר שוב ממחיש המערכת של התאורה – מכה באש על רוחות מקנה אפקטים מאוד מרשימים על הקירות. אבל הרוחות עדיין חלשות ולא מענגות את העין זמן רב, במיוחד כאשר בידו של גראלט מחט כסף...
לאחר כמה ניסיונות כושלים מוצאים את הצעיר הנחוץ לנו. זה בהחלט מראה לא נעים. נצטרך לחקור כל חלק בגופו, לבחור מתוך תפריט דומה לשיחה, ואחר כך להסיק מסקנות. והעקבות מהציפורניים על הגב שלו בוודאי נותנים תשובה – סוקובוס. אבל איך הגיעו לו בשק את שיריו של לוטיק? חוזרים לפאב. בשלב הזה העלילה שוב תופסת מקום בולט באימפקטים: כמה שהגרפיקה יפה, לא ניתן להישאר בה יותר מכמה שעות, והמכשף 2 – זו משחק תפקידים גדול. בפאב לוטיק, כמובן, יתגעגע להחזרת העצם הגנובה ממנו, ובתמורה גראלט משתמש בו כמוקד למשחק מפלצות. צעיר, יפה, מוכשר – סוקובוס בהחלט יתעניין.
וסצנה הסופית של ההצגה – כפר שרוף. לאחר דיאלוג קצר מחכה לשחקן הפתעה – עכשיו עליו לשלוט בלוטיק. בספרים של סאפקובסקי נעשה שימוש בתכסיס כזה, אז למה לא לנצל אותו במשחק? במיוחד שבאמת אין צורך לעשות הרבה – רק לשיר. להלחין שיר תוך כדי – זו שיחה, אבל לא שיחה פשוטה. כדי לשמור על הקצב, יהיה צורך לבחור את השורה הבאה בתוך זמן מוגבל, הסוקובוס לא אמורה לאבד עניין. ובכל זאת, לוטיק לא নতুন למשיכת תשומת הלב. הסוקובוס מזמינה את הבארד למרתף שלה, המוסתר לידוקא, והוא, לאחר שמסכים בלבול, יורד. שוב אנחנו חוזרים לשלוט בגראלט ומתחילים להציל את הידיד.
הסוקובוס – כמובן, בדמות נערה מפתה – כבר מתכננת להעביר את הזמן עם לוטיק. אבל היא מזהה את הזאב הלבן ומציעה עסקה – הוא לא הורג אותה, והיא לא הורגת את הבארד... רק תשחק איתו כמה שעות. גראלט מחייך, ו... מסך שחור, תודה על תשומת הלב. אללה, פולנים, איך אפשר לשחק עם הצופים כך?
למען כבוד המפתחים, הם מבינים מצוין את הסכנה של ספוילרים ב-המכשף 2 ומציגים בדיוק את כמות המידע שצריך, כך שיהיה מה לספר על המשחק, אבל מצד שני – שככל שמפיצים יותר סרטונים, התיאבון רק הולך ומתרקם. עכשיו נותר רק להכין את השמירות מהחלק הראשון (מי שלא עבר – רץ להעביר!), ולספור את הימים בלוח השנה. כבר נשארו פחות ממאה...
הטקסט – AQuaRity
תמונה – Cannoneer
במיוחד עבור GAMER.ru!