《巫师2》在莫斯科的发布会报告
如部分人可能已经知道,2月9日在莫斯科的餐厅“红磨坊”举行了一项意义非凡的活动:《巫师2》的现场游戏演示。中世纪的环境、丰盛的小吃和文化交流,以及开发人员亲自带来的新版本游戏,这一切都让人感到快乐。还有愿望穿着萨克斯时代服装的角色,不过在演示结束时,他们也加入了现场,为摄影师们带来了福音。在开始描述之前,得指出,这里没有任何剧透。CD Projekt RED对剧透的恐惧程度不亚于你,对在新闻发布会和采访中流出的每一个字节信息都保持警惕。
这是我参加的第二场《巫师2》的演示。但与2009年游戏展的主要目标是引起兴趣不同,“红磨坊”餐厅的演示时,关于《巫师2》的信息已经足够让人期待到5月17日。开发者对此非常了解,因此这次没有与庞大怪物的史诗战斗。在演示中,我们终于得到了“《巫师2的日常游戏部分是怎样的呢?”这一问题的答案。
但是在观看游戏画面之前,首先给我们看了一个旧的宣传视频。随后,CD Projekt RED的常务合伙人马尔钦·伊文斯基用几乎没有口音的俄语进行了开场白,接着转为英语,讲述了《巫师》的成功。全球销量达1,700,000份,赢得超100个奖项,无论是在游戏行业还是在外部。《巫师2在正式发布之前,已经在大型展会中赢得了八个奖项,包括E3和Gamescom,并且出现在数十本杂志的封面上。开发者们相信,发布后将会有更多的好消息。
然后就是最重要的部分——现场游戏演示。选择了游戏中期的一个片断作为演示,一个支线任务。启动游戏时,首先出现了传统的加载屏幕,上面有艺术插图,但为了开发者的信用,这一次这是我们仅见的加载画面。现在的所有加载都是即时的,最多游戏在从街道过渡到酒馆时会暂停两到三秒钟。想起第一部《巫师》发布之夜,那长达五分钟的加载时间毫无疑问是对我耐心的考验,而目睹续作的流畅加载,简直是件令人愉悦的事情。
但我们来说说过程。杰洛特站在矮人城镇的正中央,这是游戏中最大的城镇之一。街上走动着矮小的市民,明暗交错的阴影在屋顶上爬行,而附近酒馆的小火把在墙上投下了迷人的光束。让我们走近一点。在门口,一个精灵呼唤我们,并讲述了一个城市问题:精灵和人类中有年轻男性失踪。最近几具尸体刚被送入城市的坟墓,显然,调查必须从那里开始。新的对话系统用截图来呈现最为直观,而我会告诉你关于光影的令人印象深刻的工作。对话就在火把旁边进行,火把的光辉不时分散了我们对重要任务的注意力。不过,杰洛特如往常一样镇定自若:支付保证——任务会完成。
不过,首先我们得去酒馆,在那里如往常一样,可以通过小游戏来消遣时间:拳击、骨牌扑克和臂力摔跤。扑克已经在视频中展示过,我只想补充的是,骰子的行为是通过物理引擎来处理的,因此观察游戏变得更加有趣。总之,《巫师2》的骨牌扑克完全可以作为一款独立的游戏以PSN和XBLA的平台推出卖个五美元。毕竟,必须给那些如果有所延迟才会得到【PC】版的主机玩家一点安慰。
但我们跑题了。输掉扑克后,我们去找老朋友佐尔坦,尝试臂力摔跤。在这项游戏中,玩家需要努力让一个上下移动的点保持在一个线段内,而线段会逐渐减小。若抵达线段的边缘——就胜利了。这一次胜利属于杰洛特。看起来臂力摔跤非常简单,但和强大的对手游戏时隐含着定会有一些高级技巧。每个小游戏都会在《巫师2》的任务日志中单独记录为任务,并在战胜下一个对手后,会派我们去挑战下一个冠军,而战胜他们会稍微困难一些。理由是,在《巫师2》的任务日志是以吟游诗人吕迪克的视角书写的,描述了杰洛特的冒险。所以,完成任务后,我们可以在日志中阅读到另一段关于白狼的新冒险的完整故事。
另一个任务日志的不同之处,或者说是整个游戏界面是——它针对手柄进行了优化。在很多界面元素中,都会有圆形或十字形的图标以便于使用摇杆选择(就像在质量效应中一样)。而且,这次演示也是用手柄进行的。毫无疑问,那些厌恶主机的人会对此深感愤慨,但对大多数玩家来说不必担忧——这种主机的感觉只会在界面中显现,并不妨碍享受游戏——鼠标依然是主要的控制元素。
做事情有时也要付出时间。我们离开酒馆,再次回到任务中。通往墓穴的道路穿过森林,经过一个小湖泊。如果城市的景观使用了现实主义的色调,那么在自然中,色彩变得充满幻想和浓烈。空气中弥漫的浓雾,湛蓝的湖水,树木的轮廓清晰可见。如果短暂描述一下——“斯拉夫幻想”。我认为这就是它的视觉化体现。
在自然中,杰洛特首先遭遇了敌人——目前是人类和精灵。战斗系统在外观上看起来非常像第一部,但有一些有趣的区别。首先,战术暂停现在完全不是暂停,而只是时间的减缓。这种减缓足以让我们从容选择符文,但战斗的动态性显著提高。第二个新特性是,力量和快速风格分别被分配到鼠标的左键和右键,可以按任何顺序组合,而无需进入菜单进行暂停。第三是盾牌。如果敌人用盾牌防护,那你无法通过无尽地点击左键来突破他的防御。你必须想出战术的花招,翻滚并用符文将其击倒,才能打破这样的防护。战斗结束后,我们探索战利品,并试戴精灵的带兜帽的盔甲。漂亮,但对我们的任务并不实用。我们继续前进。如我们所知道,《巫师》的世界中,湖边不仅可以遇到智能生物。往前走一点,看到的场景是人类巡逻队被从水中蹦出来的沼泽怪物(新怪物,沼泽人增强版)袭击。因为对双方都不十分友好,我们在一旁观察战斗的进展,随后将一些受伤的对手击杀。干净利落的工作。是的,右下角的屏幕上显示着传统的RPG战斗日志,可以看到每个方面造成的具体伤害。
这就是坟墓。如你所记得,没有加载屏幕——从森林直接下楼梯进入黑暗,开始探索寻找新鲜尸体。途中我们使用符文与环境互动——点燃火把,打破脆弱的墙壁。在墓穴的黑暗中,照明系统再次展现出卓越效果——火焰击中幽灵会在墙上投射出非常炫目的光影。但幽灵仍然很弱,无法长时间让人们享受这些光影,特别是当杰洛特手握一把银剑时……
经过几次不成功的尝试,我们找到了我们需要的年轻人。没错,这一幕并不愉快。需要检查他每一部分身体,选择类似对话的选项,然后得出结论。而他背上的指甲痕迹明显给了答案——是魅魔。只是,为什么他口袋里会有吕迪克的诗歌?我们返回酒馆。此时,故事的叙述将注意力吸引到一起:尽管图形再美丽,但单靠它我们无法在游戏中停留超过几个小时,而《巫师2则是一款巨大的角色扮演游戏。在酒馆中,吕迪克自然会对归还他失物感到高兴,并以此为交换,杰洛特利用他作为吸引怪物的诱饵。年轻貌美才华横溢——魅魔肯定会感兴趣。
演示的最后一幕是——一座被焚毁的村庄。在一段小对话后,玩家会迎来惊喜——接下来必须控制吕迪克。在萨普科夫斯基的书中使用过这种手法,为什么不在游戏中使用呢?更何况,所需的操作并不复杂——只需唱歌。在即时编写歌曲时的对话,但并不是一般的对话。为了保持节奏,必须在有限的时间内选择下一行歌词,魅魔不能失去兴趣。不过,吕迪克也不是第一次吸引注意。魅魔邀请吟游诗人进入她隐藏在盖子下的地下迷宫,经过短暂的思考,他便选择了下去。再次控制杰洛特,去救朋友。
当然,魅魔是以诱人的女孩的形象出现——已经准备与吕迪克嬉戏。但她认出了白狼,并提出交易——她不杀他,而是他不杀吟游诗人……只要和他玩几个小时。杰洛特微微一笑,然后……黑屏,感谢你的观看。真是该死,波兰人怎么能够这样玩弄观众?
值得赞扬的是,开发者们非常了解避免剧透在《巫师2中的重要性,所展示的信息刚好足够,一方面可以传达游戏的内容,但另一方面——每个视频都只会让玩家的渴望加剧。只剩下准备从第一部保存档(没玩过的快去玩!),并在日历上标记日子了。剩下的时间少于一百天……
文本 – AQuaRity
照片 – Cannoneer
特别为GAMER.ru准备!